Blender Foundation ááẠ3D áá±á¬áºáááºááºá 3.0D ááááºáá áºá ááááºážáááºáá±á¬ááºááŸá¯á ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯á áá±á«ááºážá ááºááœá²á·á ááºážááŸá¯á ááŸá¯ááºááŸá¬ážááŸá¯ ááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážá áá¯áá¯ááºááŒááºážá áá¬ááœááºážáá¯ááºáá¯á¶ááœá²ááŒááºážááŸáá·áº áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºááŒááºáž á¡ááºááºáá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠááá·áºáá»á±á¬áºáá±á¬ á¡ááá²á· 3D áá±á¬áºáááºááºáááºáá±á·áá»áºááᯠBlender 3 ááᯠáá¯ááºááŒááºááá¯ááºáá«áááºá áá¯ááºááᯠGPL ááá¯ááºá ááºá¡á±á¬ááºááœáẠááŒáá·áºáá±áá¬ážáááºá á¡áááºááá·áºáá¯ááºáá¬ážáá±á¬ á á¯áá±ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠLinuxá Windows ááŸáá·áº macOS á¡ááœáẠáá¯ááºáá±ážáá«áááºá
Blender 3.0 ááœáẠá¡áááááŒá±á¬ááºážáá²ááŸá¯áá»á¬áž-
- á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá° á¡ááºáá¬áá±á·á
áºááᯠá¡ááºááááºáá¯ááºááŒá®áž áá®ááá¯ááºážá¡ááŒááºá¡áááºá¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá á¡ááºáá¬áá±á·á
áºááŒááºá
ááºáá»á¬ážááẠááá¯áááá·áºáá»ááºáááºááŒá
áºáá¬ááŒá®áž ááá¯á¡áá« áá®áá°ážáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááá·áºáá»á¬ážááẠáá¯á¶ážáááºážáá±á¬áá±á¬áá·áºáá»á¬ážááŸááááºá áááºáááºáá»á¬ážááŸáááá·áºá áááºááẠá¡ááá·áºáá»á¬ážááŒá¬ážá¡ááœá¬á¡áá±ážááᯠááá·áºá¡ááá¬á¡ááœáẠáá»áááºááŸáááá¯ááºááŒá®áž ááŒáááºážáá±á«ááºáá±á¬áá·áºáá»á¬ážá á¡ááá¯ááºážá¡ááá·áºááᯠááœá±ážáá»ááºááá¯ááºáááºá ááá°áá®áá±á¬áá
áºáá»ááºáá»á¬ážá á¡ááœááºá¡ááŒááºááᯠá
á¯á
ááºážáá¬ážáááºá áá¯á¶áá±áž á¡á
ááºážááŒáá·áºááŸá¯ááŒááºážááŸáá·áº á¡ááá¯ááºážá¡áá¬ááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬áẠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŒááºážá áá¯á¶ááá¹áá¬ááºááá¯ááºáá±á¬ áá¯á¶áá±á«áºááŒááºáž (á¡ááœááºá
ááá¯ááº) á á¡ááºáá¬áá±á·á
áºá¡á¬áž áá¯á¶ážá ááŒááºááẠáá®ááá¯ááºážáá¯ááºáá¬ážáá«áááºá á§áááá¬á
á®áá¶ááá·áºááœá²ááŸá¯á
áœááºážáááºááᯠáá»á²á·ááœááºááá¯ááºáá«ááŒá®- áá±á¬áá·áºáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá¯ááºáá»á¬ážááẠááá¯ááá·áºá¡á¬áž áááºáá»ááºáá±áá¬áá»á¬ážááᯠááœáŸá±á·ááá¯ááºá
á±ááŒá®á á§áááá¬ááááºá¡á±á¬áºááá±áá¬á¡áá
áºááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážááŒá®ážá á§áááá¬ááᯠá¡ááœááºá¡á
á¬ážáá»áááºááŸáááŒááºážáá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá¬ážáá«áááºá
- áááºážááŒááºáá°á¡áá
áºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááẠ- á¡ááá¯áá
á¹á
ááºážáá»á¬ážá áá
á¹á
ááºážáá»á¬ážááŸáá·áº áááºáááºážáá»ááºááááºááá¯á·ááŒááºážá¡áá»áá¯ážáá»áá¯ážááŒáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºááẠááá¯ááá¯ááœááºáá°á
á±ááá·áº Asset Browserá á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠáá
áºáá»á
áºááá¯ááºáá»á¬áž áááºááŸááºááŒááºážá ááá¯ááºáá»á¬ážááᯠáááºááá±á¬ááºáá»á¬ážáá²ááá¯á· á¡á¯ááºá
á¯ááœá²á·ááŒááºážááŸáá·áº ááá¯ááá¯ááœááºáá°á
áœá¬ ááŸá¬ááœá±ááá¯ááºá
á±ááẠáá±á¬áºááŒáá»ááºáá»á¬ážááŸáá·áº áááºáá»á¬ážáá²á·ááá¯á·áá±á¬ áááºáá¬áá±áá¬ááᯠáá°ážááœá²áá«ááŸááááºá ááááºáááᯠáá¯á¶áá±ážáá»á¬ážááᯠááŒááºá
ááºáá»á¬ážááŸáá·áº áá»áááºáááºááẠááŒá
áºááá¯ááºáááºá
- GPU rendering á
áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠáááá¬áááºááŸá¬ážá
áœá¬ ááŒáŸáá·áºáááºááẠCycles rendering system ááᯠááŒááºáááºááœááºážáá¶áá¬ážáá«áááºá GPU áááºááŒááºážááœáẠáá¯ááºáá±á¬ááºááá·áº áá¯ááºá¡áá
áºááŸáá·áº á¡áá»áááºááá¬ážááœá²ááŒááºážááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážááŒá±á¬áá·áºá áá¯á¶ááŸááºááŒááºááœááºážáá»á¬ážá rendering speed ááẠááááºááœááºááŸááá¬ážáááºááẠ2-8 á ááá¯ážáá¬áááºáᯠáá±á¬áºááŒáá¬ážáááºá ááá¯á·á¡ááŒáẠNVIDIA CUDA ááŸáá·áº OptiX áááºážááá¬áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážáá±á¬ áá¬á·ááºáá²ááºá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºááŸá¯á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá AMD GPU áá»á¬ážá¡ááœááºá AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) ááááºáá±á¬ááºážáá±á«áºááœáẠá¡ááŒá±áá¶á áá±á¬ááºáá»á±á¬á¡áá
áºáá
áºáá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®áž AMD ááŸáá·áº NVIDIA GPU GPUs á¡ááœáẠáá
áºáá¯áááºážáá±á¬áá¯ááºáá
áºáá¯á¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶á áááºáá±á¬ááºáááœááºáá°áá±á¬á¡ááá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠC++ Runtime ááŸáá·áº C++ áá±áááá
áá¬ážááá¯á·ááᯠáá±ážáá±á¬ááºááẠ(AMD HIP ááẠáááºááŸáááœáẠWindows á¡ááœááºáá¬áááŸáááá¯ááºááŒá®áž áá®ážááŒá¬áž RDNA áááºáá»á¬áž /RDNA2 ááŸáá·áº Linux ááŸáá·áº á¡á
á±á¬ááá¯ááºáž AMD ááááºáá
áºáááºáá»á¬ážá¡ááœáẠBlender 3.1 áá¯ááºáá±ááŸá¯ááœáẠáá±á«áºáá¬áá«áááºá OpenCL áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠáááºááá¯ááºážááá¯ááºáá«ááŒá®á
- áááºááá·áºáá¯ááºááᯠááœáá·áºáá¬ážáá±á¬áºáááºáž á¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááŸááá±á¬ ááŒááºááœááºážááá¯á·áááºáááºááŒááºážá á¡áááºá¡ááœá±ážááŸáá·áº áá¯á¶á·ááŒááºááá¯ááºá
áœááºážááẠáááááá¬áᬠááá¯ážáááºáá¬áá«áááºá á¡áááºážáá±á¬ááºááᯠáááºááŸááºááá·áºá¡áá« ááŒá±á¬ááºážáá²ááŸá¯ááẠá¡áá°ážá¡áá¯á¶ážáááºáááºá viewport ááŸáá·áº sampling á¡ááœáẠáá®ážááŒá¬ážááŒáá¯áááºááŒááºáááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá ááá¯ážáááºáá±á¬ ááá¹áá«áááá°áá¬á áááºááŸááºáá¬ážáá±á¬ ááá°áá¬á¡áá±á¡ááœááºááá¯á· ááá±á¬ááºááá»ááºáž ááŒááºááœááºážáá
áºáá¯ááᯠáááºáááºááŒááºáž ááá¯á·ááá¯áẠáááºáááºááŒááºážá¡ááœáẠá¡áá»áááºááá·áºáááºáá»ááºáá
áºáᯠáááºááŸááºááá¯ááºá
áœááºážááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
- Intel OpenImageDenoise á
á¬ááŒáá·áºááá¯ááºááᯠáá¬ážááŸááºáž 1.4 ááá¯á· á¡ááºááááºáá¯ááºáá¬ážááŒá®ážá áááºážááẠááŒááºááœááºážááá¯á·ááºá¡ááœááºáž áá°áá¶áá¶áá»á¬ážááᯠáááºááŸá¬ážááŒá®ážáá±á¬áẠáá±á¬ááºáá¯á¶ážá¡ááá·áº áááºáááºááŸá¯á¡ááœááºáž á¡áá±ážá
áááºá¡ááá·áºááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºááá¯ááºá
á±áá²á·áááºá Pass Filter ááẠassisted albedo ááŸáá·áº normal ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá°áá¶áá¶áá»áŸá±á¬á·áá»ááŒááºážááᯠááááºážáá»á¯ááºááẠá¡ááŒáá¯á
á
áºáá¯ááºááŸá¯ áááºáááºá¡áá
áºááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
- ááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ áá±á¬áá·áºááœááºá¡ááœá¬á¡áá±ážááŸááá±á¬ áá±á¬áºáááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáá¯á¶ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº á¡áááºážááŸáá·áº á¡ááááºá¡á
áœááºážááŸá á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠáááºááŸá¬ážááẠShadow Terminator áá¯ááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá áá±á¬ááºááŒááºáááºáá±á¬á¡áááºážááŸáá·áº áá±á¬ááºáá¶á¡áááºážáá±á¬ááºááá¯á·ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº á¡ááááºáááºážáááááá¬á á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯á¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážááŒá®áž á¡á
á
áºá¡ááŸááºááŸáá·áº áá¬áá¯á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá ááœáŸááºážááŒá¯á¶ááŸá¯ááᯠááááºážáá»á¯ááºáááºá¡ááœáẠáááºáááºáá»á¬ážáá«áááºáááºá 3D ááᯠá
á
áºááŸááºáá±á¬áá¯ááºááŸááºááŸáá·áº áá±á¬ááŸá±á¬áá±á¬á¡áá« á¡áá±á¬ááºá¡ááááºáá»á¬ážá á¡áááºá¡ááœá±ážááŸáá·áº áááá»áá±á¬áá±á¬ááºááŒááºáááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá¬ážáááºá
- anisotropy ááŸáá·áº refractive á¡ááœáŸááºážááááºážááᯠááŒá±á¡á±á¬ááºáá»ááºááŸá¬ááŒááºááŒáá·áºáá»ááºááŒááºážáá¯ááºááá¯á· anisotropy ááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážááá·áºáá¬ážáá«áááºá
- áá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬á¡ááŒá±áá¶á á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® áááºáááºááŸá¯ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº Eevee rendering engine ááẠrendering á¡ááœáẠGPU (OpenGL) ááá¯áᬠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážááŒá®áž á¡ááœááºááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ meshes áá»á¬ážááᯠáááºážááŒááºáá±á¬á¡áá« 2-3 á ááá¯ááá¯ááŒááºáááºáá±á¬ á
áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠáá±ážáá«áááºá "Wavelength" ááŸáá·áº "Attribute" nodes (áááºáááá¯ááºááá¯áẠmesh attribute ááá¯áááºááŸááºáááºá¡ááœááº) ááá¯á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá¬ážáááºá áá»á®á©áá±ááŒá® áá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážá០áá¯ááºáá±ážááá·áº á¡áááºá¡áá»ááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠá¡ááŒáá·áºá¡á áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áá±ážáá¬ážáááºá
- node áá»á¬áž (Geometry Nodes) ááá¯á¡ááŒá±áá¶á áá»á®á©áá±ááŒá®á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠá
á®áá¶ááá·áºááœá²áááºá¡ááœáẠá¡ááºáá¬áá±á·á
áºááᯠáá»á²á·ááœááºáá¬ážááŒá®ážá áááºážááœáẠnodes á¡á¯ááºá
á¯áá»á¬ážááᯠáááºááŸááºááŒááºážáááºážáááºážááᯠááŒááºáááºáá®ááá¯ááºážáá±ážááœá²ááŒá®áž áááºááœáŸááºážáá»ááºá
áá
áºá¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážá á
á¬áá¬ážáá±áá¬ááŸáá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯ááŒá
áºáááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááŒááºá¡ááŸááºáá¯á¶á·ááŒááºáááºá¡ááœáẠnode 100 ááá·áºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá node áá»áááºáááºááŸá¯áá»á¬ážá ááŒááºááá¯ááºá
áœááºážááᯠá¡áá±á¬ááºááŒááºáá±á¬ node áá»á¬ážááŸáá·áº áá®ážááŒá¬ážá¡áá±á¬ááºáá
áºáá¯ááŒáá·áº ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠáá»áááºáááºááŒááºážááŒáá·áº ááá¯ážáá¬áá«áááºá Base node áá»á¬ážá០áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááŒá®áž áááºážááá¯á·ááᯠáá
áºáá¯ááŸáá·áºáá
áºáᯠáá»áááºáááºááŒááºážá¡áá±á«áº á¡ááŒá±áá¶á áá±áá¬ááœáŸá²ááŒá±á¬ááºážááŒááºážááŸáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠá
á¯á
ááºážáááºá¡ááœáẠáááºáááºáá»á¬ážá ááá±á¬ááá¬ážááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá Fields ááẠááá·áºá¡á¬áž á¡áááºá¡áááºáá±áᬠááá¯ááŸá±á¬ááºááŸá¯á¡ááœáẠá¡áááºáá±ážáá¬ážááá·áº áááºááœáŸááºážáá»ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á¡áá°áž âAttributeâ node áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážáááŒá¯áá² ááŸá±á¬ááºááŸá¬ážááá¯ááºá
á±áá«áááºá
- áááºááœáŸááºážáá»ááºá
áá
áºá¡ááœáẠá¡ááŒáá·áºá¡ááá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŒáá·áº á
á¬áá¬ážááŸáá·áº áá»ááºážááœá±ážá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯á¡á¬áž áá»á®á©áá±ááŒá®ááá¯ááºáᬠáá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážááŒá¬ážááœáẠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®ážá áá
á¹á
ááºážáá»á¬ážááŸáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºááŸá¯ááá¯áááºáž áá¶á·ááá¯ážáá±ážáá¬ážáá«áááºá Curve Nodes ááẠnode tree ááŸá curve data ááŸáá·áº á¡áá¯ááºáá¯ááºááá¯ááºá
á±ááẠ- áá±ážáá¬ážáá±á¬ curve primitives áá»á¬ážááŒáá·áºá node interface ááŸáááá·áº ááá¯ááŒááºáááºááá°áá¬áá°ááŒááºážá ááŒáá·áºááœááºážááŒááºážá áá»á¯á¶á·ááŒááºážá spline á¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážáááºááŸááºááŒááºážá mesh ááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážáá±á¬áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážá¡ááŒá
áºááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážááá¯á·ááᯠáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºáá«ááŒá®á Text Nodes áá»á¬ážááẠááá·áºá¡á¬áž node interface ááŸáááá·áº strings áá»á¬ážááᯠmanipulate áá¯ááºááœáá·áºáá±ážáááºá
- ááá¯ááºážááá¯ááºáá±á¬ áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºáá° (Video Sequencer) ááẠáá¯ááºáá¯á¶ááŸáá·áº áá®áá®ááá¯áá±ážááœá¬ážáá»á¬ážááŸáá·áº áá¯ááºáá±á¬ááºáááºá áá¯á¶áá±ážáá»á¬ážááᯠá¡á
ááºážááŒáá·áºááŸá¯ááŒááºážááŸáá·áº 3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºááœáẠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá¯á¶ááŸáá·áº áááºáá°ááá·áº á¡á
ááºážááŒáá·áºá§áááá¬á¡ááœááºáž ááá¯ááºááá¯ááºáááºážááŒá±á¬ááºážáá»á¬ážááᯠááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážáá±ážáá¬ážáááºá ááá¯á·á¡ááŒááºá áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºáá°ááẠáá±ážááœá¬ážáá»á¬ážááŸáá·áº ááááºáááŸá¬ážá¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠááœá²áá»áááºááá¯ááºááŒá®áž áá®áá»ááºážáá
áºáá¯ááºáá¡áá±á«áºá០á¡ááŒá¬ážáá
áºáá¯áá¡áá±á«áºááœáẠáá¬ážááŒááºážááŒáá·áº overwriteing mode ááᯠáá±á«ááºážááá·áºááá¯ááºáááºá
- ááááºážáá»á¯ááºáááááá¬áá»á¬ážááᯠááŒááºáá¬ááŒááºáá¬á
á±áááºááŸáá·áº á
ááºááŒáá·áºáá±á«áºá០áá»á¶áááºážááŒááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá
ááºááŒáá·áºáá±á«áºá០áá»á¶áááºážááŒááºážááŸáá
áºááá·áº áááºážááŒá±á¬ááºážááŒááá¯ááºááŸá¯á¡áá«á¡ááẠvirtual reality ááá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á ááŒááºááœááºážá
á
áºáá±ážááŒááºážáá
áœááºážáááºáá»á¬ážááᯠáá»á²á·ááœááºáá¬ážáá«áááºá Varjo VR-3 ááŸáá·áº XR-3 3D ááá±á¬ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºááá·áºáá¬ážáááºá
- ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬ážá¡áá
áºáá»á¬ážááᯠááẠ2D ááŒáá·áº áá¯á¶ááŒááºážáááºáá®ážááá¯ááºá
á±ááá·áº ááŸá
áºáááºááŒááºáá¯á¶ááœá²ááŒááºážááŸáá·áº áá¬ááœááºážáá¯á¶á
áá
ẠGrease Pencil ááœáẠáááºážááá¯á·ááᯠ3D áááºáááºážáá»ááºááœáẠáá¯á¶ážáááºááŒááºá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá¡ááŒá
Ạá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºááẠ(3D áá±á¬áºáááºááẠááŒá¬ážáá»ááºáá»ááºáá¯á¶ááŒááºážáá»á¬ážá
áœá¬ááᯠá¡ááŒá±áá¶á ááœá²á·á
ááºážáá¬ážááŒááºážááŒá
áºáááºá ááá°áá®áá±á¬áá±á¬áá·áºáá»á¬áž)á á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áºá á¡ááá¯ááºážáá
áºáá¯á
á®á¡ááœáẠááá°áá®áá±á¬áá
á¹á
ááºážáá»á¬ážááŸáá·áº á¡á±á¬á·ááºáááºáá»á¬ážááᯠáááºááŸááºáá±ážááá¯ááºá
áœááºážááŸáááá·áº á¡á
ááºáá»áá»ááºážááŒá±á¬ááºážáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá¯ááºáá±ážáááºá¡ááœáẠDot Dash ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá á¡áá¯ááá¬ááá¯ááºážáá»á¬ážá áá¯ááºáá¯ááºá
áœááºážá¡á¬ážááẠáááááá¬áᬠááá¯ážáááºáá¬áááºá áá¯á¶ááœá²áááœááºáá°á¡á±á¬áẠáá¯ááºáá±á¬ááºááŒá®ážáá«ááŒá®á
- gzip á¡á á¬áž Zstandard compression algorithm ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážááŒáá·áº .blend ááá¯ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠáááºááŒááºážááŸáá·áº á á¬áá±ážáá»áááºááᯠáááááá¬áᬠáá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážáááºá
- Pixar á០á¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáá±á¬ USD (Universal Scene Description) áá±á¬áºáááºááœáẠááá¯ááºáá»á¬ážáááºááœááºážááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáááºá á¡ááœááºáá»á¬ážá áááºááá¬áá»á¬ážá áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážá áá á¹á ááºážáá»á¬ážá á¡áá¶á¡ááá¯ážá¡áá»ááºááŸáá·áº á¡áááºážá¡ááŸá±á¬áẠáá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠáááºááœááºážááŒááºážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá¬ážáááºá 3D ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááᯠááá¯ááºá á¬ážááŒá¯ááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá·áº Alembic áá±á¬áºáááºá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááᯠááá¯ážáá»á²á·áá¬ážáááºá
source: opennet.ru