Blender Foundation သည် 3D မော်ဒယ်လ်၊ 3.1D ဂရပ်ဖစ်၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု၊ သရုပ်ဖော်မှု၊ ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှု၊ လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံခြင်း၊ ထုလုပ်ခြင်း၊ ကာတွန်းရုပ်ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်း အက်ပ်လီကေးရှင်းများအတွက် သင့်လျော်သော အခမဲ့ 3D မော်ဒယ်လ်ပက်ကေ့ဂျ်ကို Blender 3 ကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ ကုဒ်ကို GPL လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ အဆင်သင့်လုပ်ထားသော စုဝေးမှုများကို Linux၊ Windows နှင့် macOS အတွက် ထုတ်ပေးပါသည်။
Blender 3.1 တွင် ထပ်လောင်းတိုးတက်မှုများထဲတွင်-
- Metal ဂရပ်ဖစ် API ကို အသုံးပြု၍ rendering ကိုအရှိန်မြှင့်ရန် Cycles rendering system အတွက် backend ကို အကောင်အထည်ဖော်ထားပါသည်။ AMD ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ သို့မဟုတ် M1 ARM ပရိုဆက်ဆာများဖြင့် Apple ကွန်ပြူတာများတွင် Blender ကို အရှိန်မြှင့်ရန် Apple မှ နောက်ခံကို ဖန်တီးထားသည်။
- Point Cloud အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို Cycles အင်ဂျင်မှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်တင်ဆက်နိုင်သည် သဲနှင့် ပက်လက်များကဲ့သို့ အရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ Point cloud များကို geometric node များဖြင့် ထုတ်လုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အခြားသော ပရိုဂရမ်များမှ တင်သွင်းနိုင်သည်။ Cycles rendering system ၏ မှတ်ဉာဏ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေသည်။ “Point Info” node အသစ်တစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားပြီး အမှတ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် ဒေတာကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးလိုက်ပါ။
- ချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်များ (ခွဲခွဲ) ကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းတည်ဆောက်မှုအတွက် ပြုပြင်မွမ်းမံမှု၏လုပ်ဆောင်မှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် GPU ကိုအသုံးပြုသည်။
- polygonal meshes များ တည်းဖြတ်ခြင်းကို သိသိသာသာ အရှိန်မြှင့်ထားပါသည်။
- Indexing ကို Asset Browser တွင် အကောင်အထည် ဖော်ထားပြီး၊ အပိုပစ္စည်းများ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင် ပိတ်ဆို့ခြင်းများ အမျိုးမျိုးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
- ရုပ်ပုံတည်းဖြတ်သူသည် အလွန်ကြီးမားသောပုံများနှင့် အလုပ်လုပ်နိုင်စွမ်းကို ပေးဆောင်သည် (ဥပမာ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု 52K)။
- .obj နှင့် .fbx ဖော်မတ်များတွင် ဖိုင်များ တင်ပို့ခြင်း၏ မြန်နှုန်းသည် Python မှ C++ သို့ တင်ပို့သည့်ကုဒ်ကို ပြန်လည်ရေးသားခြင်းကြောင့် ပြင်းအားအမှာစာများစွာဖြင့် တိုးမြှင့်ထားပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ယခင်က ပရောဂျက်ကြီးကို Fbx ဖိုင်တစ်ခုသို့ တင်ပို့ရန် မိနစ် 20 ကြာပါက၊ ယခုအခါ တင်ပို့ချိန်ကို စက္ကန့် 20 သို့ လျှော့ချလိုက်ပါပြီ။
- ဂျီဩမေတြီ node များကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ မှတ်ဉာဏ်သုံးစွဲမှုကို (20%) အထိ လျှော့ချထားပြီး၊ node circuit များကို တွက်ချက်ခြင်းနှင့် multithreading များအတွက် ပံ့ပိုးမှု ပိုမိုကောင်းမွန်လာပါသည်။
- လုပ်ထုံးလုပ်နည်း ပုံစံထုတ်ခြင်းအတွက် node 19 ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။ ပေါင်းထုတ်ခြင်း (Extrude)၊ အတိုင်းအတာဒြပ်စင်များ (စကေးဒြပ်စင်များ)၊ အညွှန်းများ (အညွှန်းရှိ အကွက်) နှင့် စုဆောင်းမှုအကွက်များ (Accumulate Field) တို့အတွက် ပေါင်းထည့်ထားသော ဆုံမှတ်များ ပါဝင်သည်။ Mesh modeling tools အသစ်ကို အဆိုပြုထားပါသည်။
- ဂရပ်ဖစ်အယ်ဒီတာသည် ကာတွန်းအတွက် ကိရိယာအသစ်များကို ပေးသည်။
- အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်ကို မြှင့်တင်ထားသည်။ မောက်စ်ဖြင့် sockets များကိုဆွဲယူသည့်အခါ filtered node များစာရင်းကိုအလိုအလျောက်ပြသနိုင်သည်၊ ၎င်းနှင့်ချိတ်ဆက်နိုင်သော socket အမျိုးအစားများကိုသာမြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သာဓကများအတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင် dynamic attribute များကို သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းထည့်ထားပါသည်။ ပလပ်အင်ဒြပ်စင်များ (Assets) အဖြစ် အမှတ်အသားပြုနိုင်မှုအပြင် ပလပ်အင်ဒြပ်စင်များ ဘရောက်ဆာမှ ဆွဲယူဆွဲချမုဒ်တွင် ဂျီသြမေတြီ၊ အရိပ်အယောင်နှင့် စီမံဆောင်ရွက်ဆဲ ဆုံမှတ်များအထိ အစုအဖွဲ့များကို အမှတ်အသားပြုနိုင်စွမ်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
- ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအသစ်များကို သင် 2D ဖြင့် ပုံကြမ်းဖန်တီးနိုင်စေသည့် နှစ်ဖက်မြင်ပုံဆွဲခြင်းနှင့် ကာတွန်းပုံစနစ် Grease Pencil တွင် ၎င်းတို့ကို 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည် (3D မော်ဒယ်သည် ပြားချပ်ချပ်ပုံကြမ်းများစွာကို အခြေခံ၍ ဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်သည်၊ မတူညီသောထောင့်များ)။ Fill tool သည် အနုတ်လက္ခဏာတန်ဖိုးများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အစွန်းအထင်းသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် လမ်းကြောင်းတစ်ခုကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြည့်စွက်ရန် ခွင့်ပြုသည်။
- လိုင်းမဟုတ်သော ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်သူ၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို တိုးချဲ့ထားသည်။ အစမ်းကြည့်ရှုနေစဉ်အတွင်း ဒေတာပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် ဒြပ်စင်များကို ရွှေ့ခြင်းနှင့် ဆွဲချခြင်းမုဒ်တွင် ပံ့ပိုးမှုထည့်သွင်းထားသည်။
- မော်ဒယ်လ်အင်တာဖေ့စ်သည် ဒေါင်လိုက်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ထင်သလို ပြတ်သားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
- Alembic နှင့် USD ဖော်မတ်များဖြင့် မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ တင်ဆက်ခြင်းနှင့် ထုတ်ယူခြင်းအတွက် Pixar OpenSubdiv နည်းပညာအတွက် ပံ့ပိုးမှု ထပ်လောင်းထည့်ထားပါသည်။
- ၎င်းတို့၏ ပေါင်းစပ်ကာတွန်းကို သေချာစေရန် Copy Global Transform add-on တွင် အရာဝတ္ထုတစ်ခုမှ အခြားတစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲခြင်းကို ချိတ်ဆက်ရန် ပါဝင်သည်။
source: opennet.ru