Blender Foundation ááẠ3D áá¯á¶á á¶áá¯ááºááŒááºážá 3.4D ááááºáá áºá ááœááºáá»á°áá¬ááááºážááœá¶á·ááŒáá¯ážááá¯ážáááºááŸá¯á ááá¯ááºáá±á¬áºááŒááºážá áá±á«ááºážá ááºááŒááºážá ááŸá¯ááºááŸá¬ážááŸá¯ááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážá áá¯áá¯ááºááŒááºážá áá¬ááœááºážáá¯ááºáá¯á¶áá»á¬ážááŸáá·áº áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºááŒááºážááá¯ááºáᬠá¡áá¯ááºáá»áá¯ážá á¯á¶á¡ááœáẠááá·áºáá»á±á¬áºáá±á¬ á¡ááá²á· 3D áá±á¬áºáááºááºáááºáá±á·áá»áºááᯠBlender 3 ááᯠáá¯ááºááŒááºááŒá±áá¬ááá¯ááºáá«áááºá . áá¯ááºááᯠGPL ááá¯ááºá ááºá¡á±á¬ááºááœáẠááŒáá·áºáá±áá¬ážáááºá á¡áááºááá·áºáá¯ááºáá¬ážáá±á¬ á á¯áá±ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠLinuxá Windows ááŸáá·áº macOS á¡ááœáẠáá¯ááºáá±ážáá«áááºá áá áºáá»áááºáááºážááŸá¬áááºá Blender 3.3.2 ááᯠáá±ááŸááºáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ (LTS) áá¬áááœá²ááœáẠááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬áž ááŒá¯áá¯ááºáá²á·ááŒá®áž 2024 áá¯ááŸá Ạá ááºáááºáá¬áá¡áá áá¯ááºáá±ážááá·áº á¡ááºááááºáá»á¬ážá
Blender 3.4 ááœáẠááá·áºááœááºážáá¬ážáá±á¬ ááá¯ážáááºááŸá¯áá»á¬ážááŸá¬-
- Wayland áááá¯ááá¯áá±á¬á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážáá°áá®ááŸá¯ááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáá²á·ááŒá®ážá áá¯á¶ááŸááºá¡á¬ážááŒáá·áº Wayland ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá·áº Linux ááŒáá·áºáá±ááŸá¯áá»á¬ážááœáẠá¡áá¯ááºá¡áááºá¡ááœá±ážááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá±ážááá·áº XWayland á¡ááœáŸá¬ááᯠá¡áá¯á¶ážáááŒá¯áá² Wayland á¡ááŒá±á áá¯áẠáááºáááºážáá»ááºááœáẠBlender ááᯠááá¯ááºááá¯ááºááœáá·áºááá¯ááºá á±áááºááŒá áºáááºá Wayland á¡ááŒá±á áá¯áẠáááºáááºážáá»ááºáá»á¬ážááœáẠá¡áá¯ááºáá¯ááºáááºá client áááºá០ááŒáááºážáá±á«ááºáá»á¬ážááᯠá¡ááŸáááºáááºá¡ááœáẠlibdecor á á¬ááŒáá·áºááá¯áẠááŸáááá«áááºá
- áá±áá¬ááŒááºáá±á¬ááºááŒááºážá áá¬ááœááºážáááºáá®ážááŒááºážá áá¯ááºáá¯á¶ááŒááºáááºááŒááºážá áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºááŒááºážá 3D áá±á¬áºáááºááŒá±á¬ááºážáá²ááŒááºážááŸáá·áº Blender ááœáẠá¡áá»áá¯ážáá»áá¯ážáá±á¬á¡áá¯ááºáá»á¬ážááᯠá¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá¯ááºáá±á¬ááºááŒááºážá¡ááœáẠáá»áááºáááºááŸá¯áá»á¬ážááŸáá·áº áááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááá¯ááºá á±ááá·áº Python áá¬áá¬á áá¬ážá¡ááœáẠáá±á¬áºáá»á°ážáá¯á¶á á¶ááŒáá·áº Blender ááᯠáááºáá±á¬ááºááá¯ááºá á±áá«áááºá Python áá¯ááºá០Blender áá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá áœááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááẠ"bpy" áááºáá±á·áá»áºááᯠáá±ážáá¬ážáááºá
- áá°áá®áá±á¬áááá¯áááºáá¬á¡áááºážá¡ááŒá
áºáá»á¬ážááá¯á
á¬ážáá¯á¶ážáá±á
ááºááœááºá áá±á¬ááºááŒááºáááºáá±á¬á¡áááºážáá±á¬ááºááŒáá·áºááŒááºááœááºážáá»á¬ážááá¯áá¯ááºáá±á¬ááºáá±á¬á¡áá«ááá¯ááá¯ááŒáá·áºáá¬ážáá±á¬á¡áááºá¡ááœá±ážáááŸááááºááœáá·áºááŒá¯ááá·áºáááºážááŒá±á¬ááºážááŒá±áá¬áá±á¬ááºááŒááºážáááºážááá¬ááŸáá·áºááŸáá¯ááºážááŸááºáá«á "Path Guiding" áááºážáááºážá¡ááœááºáá¶á·ááá¯ážááŸá¯á¡á¬áž Cycles rendering system ááá¯á·ááá·áºááœááºážáá¬ážáá«áááºá á¡áá°ážáááŒáá·áºá á¡áááºážáá
áºáá¯ááẠáá±ážáááºáá±á¬áá¶áá«ážá¡ááºááœá²ááŸá¯ááŸáá
áºááá·áº á¡áááºážáá±á¬ááºááá±á¬á¡áá«ááœááºá á¥ááá¬á áááºážááŒá±á¬ááºážááŒá±áá¬áá¶áááºážá
áá
áºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á á¡áááºážáááºážááŒá
áºáá®ááá¯á· ááŒá±áá¬áá¶áááºáááºáá²ááá·áº ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááœáẠáá°áá¶áá¶áá»á¬ážááᯠáá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážááá¯ááºáááºá á¡ááá¯áá«áááºážáááºážááᯠIntel ááŸááŒááºáááºáá¬ážáá±á¬ OpenPG (Open Path Guiding) á
á¬ááŒáá·áºááá¯ááºá áá±á«ááºážá
ááºááŸá¯ááŒáá·áº á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŒááºážááŒá
áºáááºá
- áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá¯ááºááœááºá á¡ááá¯á¡áá»á±á¬áẠáá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážá
áœááºáááºáááºáá»á¬ážááá¯á· áááºáá±á¬ááºááŒááºážááᯠááá¯ážááŸááºážá
á±áá²á·ááŒá®áž ááá¯á¡áá« 3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºáá±á«ááºážá
á®ážááœáẠáááŸáááá¯ááºáá«áááºá áá¯á¶áááŸááºááŸá¯áá»á¬ážá ááŒáá·áºááŸá¯ááá·áºáá±áá¬ááŸáá·áº ááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ á§áááá¬á¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶á á¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážá¡á¯ááºááŒááºážá¡ááœáẠááœá±ážáá»ááºá
áá¬áá»á¬áž áááºááá·áºáá¬ážáááºá á¡ááá¯á¡áá»á±á¬ááºáá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážáá
áºáá¯ááᯠáááºážááŒááºááŒá®áž ááŒááºáá¬ááŒááºáá¬ááá¯ááºáá±á¬ áá¯á¶ááŸááºáá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážá¡áááºá¡ááœá±ážáá
áºáá¯á¡ááŒá
áºááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²áááºá "Create Mask" ááá¯ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááẠá¡ááŒá¶ááŒá¯áá¬ážáááºá
- UV Editor ááẠ3D á¡áá¬ááá¹áá¯áá
áºáá¯áá±á«áºááŸá 3D áá»á®ááŒáá±ááŒá®ááŸáá·áº ááá¯ááá¯áááá»áá±á¬ááá¯ááºáá®ááŸá¯áááŸáááŒááºážááŒáá·áº áá»á®á©áá±ááŒá®áá»á±á¬á·áá»á±á¬ááºážáá±á¬á
á¯ááºáá¶á¡áá
Ạ(Relax) ááᯠáá±ážáá±á¬ááºáá±ážáá«áááºá UV áááºážááŒááºáá°ááẠááá®ááá¬áá±á¬ ááœááºááœááºáá»á¬ážá áá
áºáááºá¡ááœá¬á¡áá±ážá ááœááºááœááºááááºááœáẠáá»á±á¬ááºáá»ááŒááºážá ááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ á¡á
áœááºážááá¯á· ááá¯ááºáá»á±á¬áá®ááœá±ááŒá
áºáá±á¬ ááááºážááœááºááŸáá·áºááŒááºážááŸáá·áº ááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ UV áá»áœááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠáá»áááºážá¡ááá¯ááºážá¡áá¬á ááŸáá·áºááŒááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá¡á±á¬á·ááºáááºáá«áá¬áá®áá¬áá»á¬ážá á¡ááŒááºáááºáááºááá¯áááºáž áá¶á·ááá¯ážáá±ážáá«áááºá
- Node tree ááŸá á¡áááºá¡áá»ááºážááŒá±á¬ááºážáá²ááŸá¯áá»á¬ážááᯠá¡á
ááºážááŒáá·áºááŸá¯áááºá á¡ááŸá¬ážááŸá¬ááŒááºáááºááŒááºáž ááá¯á·ááá¯áẠá
ááºážáááºááẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºááá·áº áá»á®á©áá±ááŒá® node áá»á¬ážááᯠááŒááááºá¡ááœáẠViewport Overlay ááᯠáá¶á·ááá¯ážáá¬ážáá«áááºá
- á¡ááœááºáá»á¬ážááŸáá·áº áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážá០áá±áá¬ááᯠáá¯ááºáá°áááºá¡ááœáẠnode 8 áᯠáááºááá·áºááẠ(á¥ááá¬á áá»ááºááŸá¬á¡ááá¯ážá¡áá
áºáá»á¬ážá vertex áá±á¬áá·áºáá»á¬ážá áá»ááºážááœá±ážáá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážáááºááŸááºááŒááºážááŸáá·áº ááááºážáá»á¯ááºááŸá¯á¡ááŸááºáá»á¬áž á
á
áºáá±ážááŒááºáž)á UV áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááᯠááá°áá¬áá°áááºá¡ááœáẠnode áá
áºáá¯ááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážááŒá®ážá áááºááẠUV ááŒááááááºáá»á¬ážááᯠá¡ááŒá±áá¶á áááºááœáŸááºážáá»ááºáááºááá¯ážááᯠááŸá¬ááœá±ááá¯ááºáááºááŒá
áºáááºá "Add" áá®áá°ážááẠnode á¡á¯ááºá
á¯áá»á¬ážá á¡áááºážá¡ááŒá
áºáá»á¬ážááᯠááŒááá±ážáá«áááºá
- ááŸá
áºáááºááŒááºáá¯á¶ááŸáá·áº áá¬ááœááºážá
áá
ẠGrease Pencil á á
áœááºážáááºáá»á¬ážááᯠáá»á²á·ááœááºáá¬ážááŒá®ážá áááºááẠ2D áá¯á¶ááŒááºážáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááŒá®ážáá±á¬áẠáááºážááá¯á·ááᯠáá¯á¶ážáááºááŒááºá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá¡ááŒá
Ạ3D áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááœáá·áºáá±ážááẠ(3D áá±á¬áºáááºááᯠááá°áá®áá±á¬ á¡ááŒá¬ážáá¯á¶ááŒááºážáá»á¬ážá
áœá¬áá±á«áºááœáẠá¡ááŒá±áá¶á ááœá²á·á
ááºážáá¬ážááŒááºážááŒá
áºáááºá áá±á¬áá·áºáá»á¬áž)á áááºááá¬ááŒááºááœááºážá¡áá±á«áº á¡ááŒá±áá¶á á¡áá¬ážáááºáá»ááºážáá
áºáá¯ááᯠáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠá¡ááŒááºážáá»ááºážááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá
áºáá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá²á·áááºá SVG ááá¯ááºáá»á¬ážá
áœá¬ááᯠáá
áºááŒáá¯ááºááẠáááºááœááºážááá¯ááºááá·áº á
áœááºážáááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá ááŒáá·áºá
áœááºáááááá¬ááẠáááááá¬áᬠááá¯ážáááºáá¬áááºá ááŒáá·áºááá·áºá¡áá« á
á¬ááŒá±á¬ááºážáá»á¬ážá á¡áá®ážá¡áá¬ážááᯠáá¯á¶ážááŒááºááẠá
ááºááá¯ááºážáá
áºáá¯á á¡áá»ááºážáááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á ááŒáá·áºáááºážá¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá
- .mtl ááá¯ááºáá»á¬ážááẠáá¯ááºááá¯ááºážááá¯ááºáá¬á¡ááŒá±áá¶áá¬ážáá±á¬ áá¯á¶áá±á«áºááŒááºáž (PBR) ááá¯ážáá»á²á·ááŸá¯áá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºá
- áá±á¬áá·áºáá»á¬ážááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá áœá¬ ááá¯ááºááœááºááŒááºážá
- WebM áá±á¬áºáááºááŸá áá®áá®ááá¯áá»á¬ážá០áááááºáá»á¬ážááᯠáá¯ááºáá°ááá¯ááºááá·áº á áœááºážáááºááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážááŒá®áž FFmpeg ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá®áá®ááá¯ááᯠAV1 áá±á¬áºáááºááœáẠáá¯ááºááœááºážááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážáá°áá®ááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
- Linux ááááºáá±á¬ááºážááŸá Eevee á¡ááºáá»ááºááŸáá·áº viewport ááẠheadless mode ááœáẠrender áá¯ááºááá¯ááºá áœááºážááᯠáá±ážá áœááºážáááºá
- Subdivision Surface Modifier á á áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá±ážááŒááºážá á¡á á¯ááá¯ááºáá¯ááºááœáẠá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬áž áááºáá®ážááŒááºážá ááááºá áœááºážáá±á¬ ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬ážááᯠááœááºáá»ááºááŒááºážááŸáá·áº WebP áá±á¬áºáááºááœáẠáá¯á¶áá±ážáá»á¬áž áááºáá®ážááŒááºážá áá»ááºááŸá¬áá¯á¶ážáá»á¬ážááŸáá·áº áá»ááºááŸá¬á¡á á¯á¶á¡áááºááᯠá¡áá¯á¶ážáááŒá¯ááá·áº á¡ááŒá±á¡áá±áá»á¬ážááœáẠáá¯áá¯ááºááŒááºáž á áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠááŒáŸáá·áºáááºáá«á
source: opennet.ru