အခမဲ့ 3D မော်ဒယ်လ် Blender 3.4 ကို ဖြန့်ချိသည်။

Blender Foundation သည် 3D ပုံစံထုတ်ခြင်း၊ 3.4D ဂရပ်ဖစ်၊ ကွန်ပျူတာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ သရုပ်ဖော်ခြင်း၊ ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှုခြေရာခံခြင်း၊ ထုလုပ်ခြင်း၊ ကာတွန်းရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အလုပ်မျိုးစုံအတွက် သင့်လျော်သော အခမဲ့ 3D မော်ဒယ်လ်ပက်ကေ့ဂျ်ကို Blender 3 ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာလိုက်ပါသည်။ . ကုဒ်ကို GPL လိုင်စင်အောက်တွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ အဆင်သင့်လုပ်ထားသော စုဝေးမှုများကို Linux၊ Windows နှင့် macOS အတွက် ထုတ်ပေးပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Blender 3.3.2 ကို ရေရှည်ပံ့ပိုးမှု (LTS) ဌာနခွဲတွင် ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလအထိ ထုတ်ပေးမည့် အပ်ဒိတ်များ။

Blender 3.4 တွင် ထည့်သွင်းထားသော တိုးတက်မှုများမှာ-

  • Wayland ပရိုတိုကောအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပြီး၊ ပုံမှန်အားဖြင့် Wayland ကိုအသုံးပြုသည့် Linux ဖြန့်ဝေမှုများတွင် အလုပ်အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးမည့် XWayland အလွှာကို အသုံးမပြုဘဲ Wayland အခြေစိုက် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် Blender ကို တိုက်ရိုက်ဖွင့်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ Wayland အခြေစိုက် ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် အလုပ်လုပ်ရန်၊ client ဘက်မှ ပြတင်းပေါက်များကို အလှဆင်ရန်အတွက် libdecor စာကြည့်တိုက် ရှိရပါမည်။
  • ဒေတာမြင်ယောင်ခြင်း၊ ကာတွန်းဖန်တီးခြင်း၊ ရုပ်ပုံပြင်ဆင်ခြင်း၊ ဗီဒီယိုတည်းဖြတ်ခြင်း၊ 3D ဖော်မတ်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် Blender တွင် အမျိုးမျိုးသောအလုပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် ချိတ်ဆက်မှုများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည့် Python ဘာသာစကားအတွက် မော်ဂျူးပုံစံဖြင့် Blender ကို တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။ Python ကုဒ်မှ Blender လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုရန် "bpy" ပက်ကေ့ချ်ကို ပေးထားသည်။
  • တူညီသောပရိုဆက်ဆာအရင်းအမြစ်များကိုစားသုံးနေစဉ်တွင်၊ ရောင်ပြန်ဟပ်သောအလင်းရောင်ဖြင့်မြင်ကွင်းများကိုလုပ်ဆောင်သောအခါပိုမိုမြင့်မားသောအရည်အသွေးရရှိရန်ခွင့်ပြုသည့်လမ်းကြောင်းခြေရာကောက်ခြင်းနည်းပညာနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက "Path Guiding" နည်းလမ်းအတွက်ပံ့ပိုးမှုအား Cycles rendering system သို့ထည့်သွင်းထားပါသည်။ အထူးသဖြင့်၊ အခန်းတစ်ခုသည် သေးငယ်သောတံခါးအက်ကွဲမှုမှတစ်ဆင့် အလင်းရောင်ရသောအခါတွင်၊ ဥပမာ၊ လမ်းကြောင်းခြေရာခံနည်းစနစ်ကို အသုံးပြု၍ အလင်းရင်းမြစ်ဆီသို့ ခြေရာခံရန်ခက်ခဲသည့် မြင်ကွင်းများတွင် ဆူညံသံများကို လျှော့ချပေးနိုင်သည်။ အဆိုပါနည်းလမ်းကို Intel မှပြင်ဆင်ထားသော OpenPG (Open Path Guiding) စာကြည့်တိုက်၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြစ်သည်။
     အခမဲ့ 3D မော်ဒယ်လ် Blender 3.4 ကို ဖြန့်ချိသည်။
  • ပုံသဏ္ဍာန်မုဒ်တွင်၊ အလိုအလျောက် မျက်နှာဖုံးစွပ်ဆက်တင်များသို့ ဝင်ရောက်ခြင်းကို ရိုးရှင်းစေခဲ့ပြီး ယခုအခါ 3D မြင်ကွင်းပို့တ်ခေါင်းစီးတွင် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ပုံမမှန်မှုများ၊ ကြည့်ရှုသည့်နေရာနှင့် ရွေးချယ်ထားသော ဧရိယာအပေါ်အခြေခံ၍ အလိုအလျောက်မျက်နှာဖုံးအုပ်ခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများ ထပ်ထည့်ထားသည်။ အလိုအလျောက်မျက်နှာဖုံးတစ်ခုကို တည်းဖြတ်ပြီး မြင်သာမြင်သာနိုင်သော ပုံမှန်မျက်နှာဖုံးအရည်အသွေးတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန်၊ "Create Mask" ခလုတ်ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။
  • UV Editor သည် 3D အရာဝတ္ထုတစ်ခုပေါ်ရှိ 3D ဂျီသြမေတြီနှင့် ပိုမိုတိကျသောကိုက်ညီမှုရရှိခြင်းဖြင့် ဂျီဩမေတြီပျော့ပျောင်းသောစုတ်တံအသစ် (Relax) ကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။ UV တည်းဖြတ်သူသည် မညီမညာသော ကွက်ကွက်များ၊ ပစ်ဇယ်အကွာအဝေး၊ ကွက်ကွက်ထိပ်တွင် ကျောက်ချခြင်း၊ ရွေးချယ်ထားသော အစွန်းသို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော ခရမ်းလွန်လှည့်ခြင်းနှင့် ရွေးချယ်ထားသော UV ကျွန်းများအတွက် ကျပန်းအတိုင်းအတာ၊ လှည့်ခြင်း သို့မဟုတ် အော့ဖ်ဆက်ပါရာမီတာများ၏ အမြန်ဆက်တင်ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
     အခမဲ့ 3D မော်ဒယ်လ် Blender 3.4 ကို ဖြန့်ချိသည်။
  • Node tree ရှိ အရည်အချင်းပြောင်းလဲမှုများကို အစမ်းကြည့်ရှုရန်၊ အမှားရှာပြင်ဆင်ခြင်း သို့မဟုတ် စမ်းသပ်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂျီဩမေတြီ node များကို ပြသရန်အတွက် Viewport Overlay ကို ပံ့ပိုးထားပါသည်။
  • အကွက်များနှင့် မျဉ်းကွေးများမှ ဒေတာကို ထုတ်ယူရန်အတွက် node 8 ခု ထပ်ထည့်သည် (ဥပမာ၊ မျက်နှာအရိုးအဆစ်များ၊ vertex ထောင့်များ၊ မျဉ်းကွေးပုံမှန်များသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ထိန်းချုပ်မှုအမှတ်များ စစ်ဆေးခြင်း)။ UV မျက်နှာပြင်များကို နမူနာယူရန်အတွက် node တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ထားပြီး၊ သင်သည် UV သြဒိနိတ်များကို အခြေခံ၍ ရည်ညွှန်းချက်တန်ဖိုးကို ရှာဖွေနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ "Add" မီနူးသည် node အုပ်စုများ၏ အရင်းအမြစ်များကို ပြသပေးပါသည်။
  • နှစ်ဖက်မြင်ပုံနှင့် ကာတွန်းစနစ် Grease Pencil ၏ စွမ်းရည်များကို ချဲ့ထွင်ထားပြီး၊ သင်သည် 2D ပုံကြမ်းများကို ဖန်တီးပြီးနောက် ၎င်းတို့ကို သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများအဖြစ် 3D ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အသုံးပြုခွင့်ပေးသည် (3D မော်ဒယ်ကို မတူညီသော အပြားပုံကြမ်းများစွာပေါ်တွင် အခြေခံ၍ ဖွဲ့စည်းထားခြင်းဖြစ်သည်၊ ထောင့်များ)။ ကင်မရာမြင်ကွင်းအပေါ် အခြေခံ၍ အနားသတ်မျဉ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အကြမ်းဖျင်းပြုပြင်မွမ်းမံမှုတစ်ခုကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ SVG ဖိုင်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် တင်သွင်းနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဖြည့်စွက်ကိရိယာသည် သိသိသာသာ တိုးတက်လာသည်။ ဖြည့်သည့်အခါ စာကြောင်းများ၏ အနီးအနားကို ဆုံးဖြတ်ရန် စက်ဝိုင်းတစ်ခု၏ အချင်းဝက်ကို အသုံးပြု၍ ဖြည့်နည်းအသစ်ကို အဆိုပြုထားသည်။
  • .mtl ဖိုင်များသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံထားသော ပုံဖေါ်ခြင်း (PBR) တိုးချဲ့မှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
  • ဖောင့်များကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ကိုင်တွယ်ခြင်း။
  • WebM ဖော်မတ်ရှိ ဗီဒီယိုများမှ ဖရိန်များကို ထုတ်ယူနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို ပေါင်းထည့်ထားပြီး FFmpeg ကို အသုံးပြု၍ ဗီဒီယိုကို AV1 ဖော်မတ်တွင် ကုဒ်သွင်းခြင်းအတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
  • Linux ပလပ်ဖောင်းရှိ Eevee အင်ဂျင်နှင့် viewport သည် headless mode တွင် render လုပ်နိုင်စွမ်းကို ပေးစွမ်းသည်။
  • Subdivision Surface Modifier ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးခြင်း၊ အစုလိုက်မုဒ်တွင် အရာဝတ္ထုများ ဖန်တီးခြင်း၊ မသန်စွမ်းသော ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို တွက်ချက်ခြင်းနှင့် WebP ဖော်မတ်တွင် ပုံသေးများ ဖန်တီးခြင်း။ မျက်နှာဖုံးများနှင့် မျက်နှာအစုံအလင်ကို အသုံးမပြုသည့် အခြေအနေများတွင် ထုလုပ်ခြင်း စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။

source: opennet.ru

မှတ်ချက် Add