Blender Foundation áááş 3D ááŻáśá áśááŻááşááźááşá¸á 3.4D ááááşáá áşá áá˝ááşááťá°ááŹááááşá¸áá˝áśáˇááźááŻá¸áááŻá¸áááşáážáŻá áááŻááşááąáŹáşááźááşá¸á ááąáŤááşá¸á ááşááźááşá¸á áážáŻááşáážáŹá¸áážáŻááźáąááŹááśááźááşá¸á ááŻááŻááşááźááşá¸á ááŹáá˝ááşá¸ááŻááşááŻáśááťáŹá¸áážááˇáş ááŽááŽáááŻáááşá¸ááźááşááźááşá¸áááŻááşáᏠáĄááŻááşááťááŻá¸á áŻáśáĄáá˝ááş áááˇáşááťáąáŹáşááąáŹ áĄááá˛áˇ 3D ááąáŹáşáááşááşáááşááąáˇááťáşááᯠBlender 3 ááᯠááŻááşááźááşááźáąááŹáááŻááşááŤáááşá . ááŻááşááᯠGPL áááŻááşá ááşáĄáąáŹááşáá˝ááş ááźááˇáşááąááŹá¸áááşá áĄáááşáááˇáşááŻááşááŹá¸ááąáŹ á áŻááąá¸áážáŻááťáŹá¸ááᯠLinuxá Windows áážááˇáş macOS áĄáá˝ááş ááŻááşááąá¸ááŤáááşá áá áşááťáááşáááşá¸áážáŹáááşá Blender 3.3.2 ááᯠááąáážááşááśáˇáááŻá¸áážáŻ (LTS) ááŹááá˝á˛áá˝ááş ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻááťáŹá¸ ááźáŻááŻááşáá˛áˇááźáŽá¸ 2024 ááŻáážá áş á ááşáááşááŹááĄáá ááŻááşááąá¸áááˇáş áĄááşááááşááťáŹá¸á
Blender 3.4 áá˝ááş áááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸ááąáŹ áááŻá¸áááşáážáŻááťáŹá¸áážáŹ-
- Wayland ááááŻáááŻááąáŹáĄáá˝ááş ááśáˇáááŻá¸áá°ááŽáážáŻááᯠáĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşáá˛áˇááźáŽá¸á ááŻáśáážááşáĄáŹá¸ááźááˇáş Wayland áááŻáĄááŻáśá¸ááźáŻáááˇáş Linux ááźááˇáşááąáážáŻááťáŹá¸áá˝ááş áĄááŻááşáĄáááşáĄáá˝áąá¸ááᯠááźážááˇáşáááşááąá¸áááˇáş XWayland áĄáá˝ážáŹááᯠáĄááŻáśá¸áááźáŻáᲠWayland áĄááźáąá ááŻááş áááşáááşá¸ááťááşáá˝ááş Blender ááᯠáááŻááşáááŻááşáá˝ááˇáşáááŻááşá áąáááşááźá áşáááşá Wayland áĄááźáąá ááŻááş áááşáááşá¸ááťááşááťáŹá¸áá˝ááş áĄááŻááşááŻááşáááşá client áááşááž ááźáááşá¸ááąáŤááşááťáŹá¸ááᯠáĄáážáááşáááşáĄáá˝ááş libdecor á áŹááźááˇáşáááŻááş áážááááŤáááşá
- ááąááŹááźááşááąáŹááşááźááşá¸á ááŹáá˝ááşá¸áááşááŽá¸ááźááşá¸á ááŻááşááŻáśááźááşáááşááźááşá¸á ááŽááŽáááŻáááşá¸ááźááşááźááşá¸á 3D ááąáŹáşáááşááźáąáŹááşá¸áá˛ááźááşá¸áážááˇáş Blender áá˝ááş áĄááťááŻá¸ááťááŻá¸ááąáŹáĄááŻááşááťáŹá¸ááᯠáĄáááŻáĄááťáąáŹááşááŻááşááąáŹááşááźááşá¸áĄáá˝ááş ááťáááşáááşáážáŻááťáŹá¸áážááˇáş áááşááąáŹááşáážáŻááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸áááŻááşá áąáááˇáş Python ááŹááŹá ááŹá¸áĄáá˝ááş ááąáŹáşááťá°á¸ááŻáśá áśááźááˇáş Blender ááᯠáááşááąáŹááşáááŻááşá áąááŤáááşá Python ááŻááşááž Blender ááŻááşááąáŹááşáááŻááşá á˝ááşá¸ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááş "bpy" áááşááąáˇááťáşááᯠááąá¸ááŹá¸áááşá
- áá°ááŽááąáŹááááŻáááşááŹáĄáááşá¸áĄááźá
áşááťáŹá¸áááŻá
áŹá¸ááŻáśá¸ááąá
ááşáá˝ááşá ááąáŹááşááźááşáááşááąáŹáĄáááşá¸ááąáŹááşááźááˇáşááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸áááŻááŻááşááąáŹááşááąáŹáĄááŤáááŻáááŻááźááˇáşááŹá¸ááąáŹáĄáááşáĄáá˝áąá¸ááážááááşáá˝ááˇáşááźáŻáááˇáşáááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááźáąááŹááąáŹááşááźááşá¸áááşá¸áááŹáážááˇáşáážááŻááşá¸áážááşááŤá "Path Guiding" áááşá¸áááşá¸áĄáá˝ááşááśáˇáááŻá¸áážáŻáĄáŹá¸ Cycles rendering system áááŻáˇáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸ááŤáááşá áĄáá°á¸áááźááˇáşá áĄáááşá¸áá
áşááŻáááş ááąá¸áááşááąáŹááśááŤá¸áĄááşáá˝á˛áážáŻáážáá
áşáááˇáş áĄáááşá¸ááąáŹááşáááąáŹáĄááŤáá˝ááşá áĽáááŹá áááşá¸ááźáąáŹááşá¸ááźáąááŹááśáááşá¸á
áá
áşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá áĄáááşá¸áááşá¸ááźá
áşááŽáááŻáˇ ááźáąááŹááśáááşáááşáá˛áááˇáş ááźááşáá˝ááşá¸ááťáŹá¸áá˝ááş áá°ááśááśááťáŹá¸ááᯠááťážáąáŹáˇááťááąá¸áááŻááşáááşá áĄáááŻááŤáááşá¸áááşá¸ááᯠIntel áážááźááşáááşááŹá¸ááąáŹ OpenPG (Open Path Guiding) á
áŹááźááˇáşáááŻááşá ááąáŤááşá¸á
ááşáážáŻááźááˇáş áĄááąáŹááşáĄáááşááąáŹáşááźááşá¸ááźá
áşáááşá

- ááŻáśááášááŹááşááŻááşáá˝ááşá áĄáááŻáĄááťáąáŹááş ááťááşáážáŹááŻáśá¸á
á˝ááşáááşáááşááťáŹá¸áááŻáˇ áááşááąáŹááşááźááşá¸ááᯠáááŻá¸áážááşá¸á
áąáá˛áˇááźáŽá¸ áááŻáĄá፠3D ááźááşáá˝ááşá¸áááŻáˇááşááąáŤááşá¸á
áŽá¸áá˝ááş ááážááááŻááşááŤáááşá ááŻáśááážááşáážáŻááťáŹá¸á ááźááˇáşáážáŻáááˇáşááąááŹáážááˇáş áá˝áąá¸ááťááşááŹá¸ááąáŹ á§ááááŹáĄááąáŤáşáĄááźáąááśá áĄáááŻáĄááťáąáŹááşááťááşáážáŹááŻáśá¸áĄáŻááşááźááşá¸áĄáá˝ááş áá˝áąá¸ááťááşá
ááŹááťáŹá¸ áááşáááˇáşááŹá¸áááşá áĄáááŻáĄááťáąáŹááşááťááşáážáŹááŻáśá¸áá
áşááŻááᯠáááşá¸ááźááşááźáŽá¸ ááźááşááŹááźááşááŹáááŻááşááąáŹ ááŻáśáážááşááťááşáážáŹááŻáśá¸áĄáááşáĄáá˝áąá¸áá
áşááŻáĄááźá
áşáááŻáˇ ááźáąáŹááşá¸áá˛áááşá "Create Mask" áááŻááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻáááş áĄááźáśááźáŻááŹá¸áááşá
- UV Editor áááş 3D áĄááŹááášááŻáá
áşááŻááąáŤáşáážá 3D ááťáŽááźááąááźáŽáážááˇáş áááŻáááŻááááťááąáŹáááŻááşááŽáážáŻááážáááźááşá¸ááźááˇáş ááťáŽáŠááąááźáŽááťáąáŹáˇááťáąáŹááşá¸ááąáŹá
áŻááşááśáĄáá
áş (Relax) ááᯠááąá¸ááąáŹááşááąá¸ááŤáááşá UV áááşá¸ááźááşáá°áááş áááŽáááŹááąáŹ áá˝ááşáá˝ááşááťáŹá¸á áá
áşáááşáĄáá˝áŹáĄááąá¸á áá˝ááşáá˝ááşááááşáá˝ááş ááťáąáŹááşááťááźááşá¸á áá˝áąá¸ááťááşááŹá¸ááąáŹ áĄá
á˝ááşá¸áááŻáˇ áááŻááşááťáąáŹááŽáá˝áąááźá
áşááąáŹ ááááşá¸áá˝ááşáážááˇáşááźááşá¸áážááˇáş áá˝áąá¸ááťááşááŹá¸ááąáŹ UV ááťá˝ááşá¸ááťáŹá¸áĄáá˝ááş ááťáááşá¸áĄáááŻááşá¸áĄááŹá áážááˇáşááźááşá¸ áááŻáˇáááŻááş áĄáąáŹáˇááşáááşááŤááŹááŽááŹááťáŹá¸á áĄááźááşáááşáááşáááŻáááşá¸ ááśáˇáááŻá¸ááąá¸ááŤáááşá

- Node tree áážá áĄáááşáĄááťááşá¸ááźáąáŹááşá¸áá˛áážáŻááťáŹá¸ááᯠáĄá
ááşá¸ááźááˇáşáážáŻáááşá áĄáážáŹá¸áážáŹááźááşáááşááźááşá¸ áááŻáˇáááŻááş á
ááşá¸áááşáááş áĄááŻáśá¸ááźáŻáááŻááşáááˇáş ááťáŽáŠááąááźáŽ node ááťáŹá¸ááᯠááźááááşáĄáá˝ááş Viewport Overlay ááᯠááśáˇáááŻá¸ááŹá¸ááŤáááşá
- áĄáá˝ááşááťáŹá¸áážááˇáş ááťááşá¸áá˝áąá¸ááťáŹá¸ááž ááąááŹááᯠááŻááşáá°áááşáĄáá˝ááş node 8 áᯠáááşáááˇáşáááş (áĽáááŹá ááťááşáážáŹáĄáááŻá¸áĄáá
áşááťáŹá¸á vertex ááąáŹááˇáşááťáŹá¸á ááťááşá¸áá˝áąá¸ááŻáśáážááşááťáŹá¸áááşáážááşááźááşá¸áážááˇáş ááááşá¸ááťáŻááşáážáŻáĄáážááşááťáŹá¸ á
á
áşááąá¸ááźááşá¸)á UV ááťááşáážáŹááźááşááťáŹá¸ááᯠááá°ááŹáá°áááşáĄáá˝ááş node áá
áşááŻááᯠááąáŤááşá¸áááˇáşááŹá¸ááźáŽá¸á áááşáááş UV ááźááááááşááťáŹá¸ááᯠáĄááźáąááśá áááşáá˝ážááşá¸ááťááşáááşáááŻá¸ááᯠáážáŹáá˝áąáááŻááşáááşááźá
áşáááşá "Add" ááŽáá°á¸áááş node áĄáŻááşá
áŻááťáŹá¸á áĄáááşá¸áĄááźá
áşááťáŹá¸ááᯠááźáááąá¸ááŤáááşá
- áážá
áşáááşááźááşááŻáśáážááˇáş ááŹáá˝ááşá¸á
áá
áş Grease Pencil á á
á˝ááşá¸áááşááťáŹá¸ááᯠááťá˛áˇáá˝ááşááŹá¸ááźáŽá¸á áááşáááş 2D ááŻáśááźááşá¸ááťáŹá¸ááᯠáááşááŽá¸ááźáŽá¸ááąáŹááş áááşá¸áááŻáˇááᯠááŻáśá¸áááşááźááşáĄááŹááášááŻááťáŹá¸áĄááźá
áş 3D áááşáááşá¸ááťááşáá˝ááş áĄááŻáśá¸ááźáŻáá˝ááˇáşááąá¸áááş (3D ááąáŹáşáááşááᯠááá°ááŽááąáŹ áĄááźáŹá¸ááŻáśááźááşá¸ááťáŹá¸á
á˝áŹááąáŤáşáá˝ááş áĄááźáąááśá áá˝á˛áˇá
ááşá¸ááŹá¸ááźááşá¸ááźá
áşáááşá ááąáŹááˇáşááťáŹá¸)á áááşáááŹááźááşáá˝ááşá¸áĄááąáŤáş áĄááźáąááśá áĄááŹá¸áááşááťááşá¸áá
áşááŻááᯠáááşááŽá¸áááşáĄáá˝ááş áĄááźááşá¸ááťááşá¸ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻáá
áşááŻááᯠáááˇáşáá˝ááşá¸áá˛áˇáááşá SVG áááŻááşááťáŹá¸á
á˝áŹááᯠáá
áşááźááŻááşáááş áááşáá˝ááşá¸áááŻááşáááˇáş á
á˝ááşá¸áááşááᯠáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸áááşá ááźááˇáşá
á˝ááşááááááŹáááş ááááááŹáᏠáááŻá¸áááşááŹáááşá ááźááˇáşáááˇáşáĄá፠á
áŹááźáąáŹááşá¸ááťáŹá¸á áĄááŽá¸áĄááŹá¸ááᯠááŻáśá¸ááźááşáááş á
ááşáááŻááşá¸áá
áşááŻá áĄááťááşá¸áááşááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááźááˇáşáááşá¸áĄáá
áşááᯠáĄáááŻááźáŻááŹá¸áááşá
- .mtl áááŻááşááťáŹá¸áááş ááŻááşáááŻááşá¸áááŻááşááŹáĄááźáąááśááŹá¸ááąáŹ ááŻáśááąáŤáşááźááşá¸ (PBR) áááŻá¸ááťá˛áˇáážáŻááťáŹá¸ááᯠááśáˇáááŻá¸ááąá¸áááşá
- ááąáŹááˇáşááťáŹá¸ááᯠáááŻáááŻááąáŹááşá¸áá˝ááşá á˝áŹ áááŻááşáá˝ááşááźááşá¸á
- WebM ááąáŹáşáááşáážá ááŽááŽáááŻááťáŹá¸ááž áááááşááťáŹá¸ááᯠááŻááşáá°áááŻááşáááˇáş á á˝ááşá¸áááşááᯠááąáŤááşá¸áááˇáşááŹá¸ááźáŽá¸ FFmpeg ááᯠáĄááŻáśá¸ááźáŻá ááŽááŽáááŻááᯠAV1 ááąáŹáşáááşáá˝ááş ááŻááşáá˝ááşá¸ááźááşá¸áĄáá˝ááş ááśáˇáááŻá¸áá°ááŽáážáŻááᯠáááˇáşáá˝ááşá¸ááŹá¸áááşá
- Linux ááááşááąáŹááşá¸áážá Eevee áĄááşááťááşáážááˇáş viewport áááş headless mode áá˝ááş render ááŻááşáááŻááşá á˝ááşá¸ááᯠááąá¸á á˝ááşá¸áááşá
- Subdivision Surface Modifier á á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááźážááˇáşáááşááąá¸ááźááşá¸á áĄá áŻáááŻááşááŻááşáá˝ááş áĄááŹááášááŻááťáŹá¸ áááşááŽá¸ááźááşá¸á ááááşá á˝ááşá¸ááąáŹ ááźáŻááźááşáá˝ááşá¸ááśáážáŻááťáŹá¸ááᯠáá˝ááşááťááşááźááşá¸áážááˇáş WebP ááąáŹáşáááşáá˝ááş ááŻáśááąá¸ááťáŹá¸ áááşááŽá¸ááźááşá¸á ááťááşáážáŹááŻáśá¸ááťáŹá¸áážááˇáş ááťááşáážáŹáĄá áŻáśáĄáááşááᯠáĄááŻáśá¸áááźáŻáááˇáş áĄááźáąáĄááąááťáŹá¸áá˝ááş ááŻááŻááşááźááşá¸ á á˝ááşá¸ááąáŹááşáááşááᯠááźážááˇáşáááşááŤá
source: opennet.ru


