Blender Foundation ááẠ3D áá±á¬áºáááºááºá 3.5D ááááºáá áºá ááááºážáááºáá±á¬ááºááŸá¯á ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯á áá±á«ááºážá ááºááœá²á·á ááºážááŸá¯á ááŸá¯ááºááŸá¬ážááŸá¯ ááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážá áááºážáá¯áá¯ááŒááºážá áá¬ááœááºážáá¯ááºáá¯á¶áá»á¬ážááŸáá·áº áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºááŒááºáž á¡ááºááºáá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠááá·áºáá»á±á¬áºáá±á¬ á¡ááá²á· 3D áá±á¬áºáááºááºáááºáá±á·áá»áº Blender 3 ááᯠáá¯ááºááŒááºááá¯ááºáá«áááºá áá¯ááºááᯠGPL ááá¯ááºá ááºá¡á±á¬ááºááœáẠááŒáá·áºáá±áá¬ážáááºá á¡áááºááá·áºáá¯ááºáá¬ážáá±á¬ á á¯áá±ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠLinuxá Windows ááŸáá·áº macOS á¡ááœáẠáá¯ááºáá±ážáá«áááºá áá áºáá»áááºáááºážááŸá¬áááºá Blender 3.3.5 ááᯠáá±ááŸááºáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ (LTS) áá¬áááœá²ááœáẠááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬áž ááŒá¯áá¯ááºáá²á·ááŒá®áž 2024 áá¯ááŸá Ạá ááºáááºáá¬áá¡áá áá¯ááºáá±ážááá·áº á¡ááºááááºáá»á¬ážá
Blender 3.5 ááœáẠááá·áºááœááºážáá¬ážáá±á¬ ááá¯ážáááºááŸá¯áá»á¬ážááŸá¬-
- áá¶áááºáá¯á¶ááœááºážááŒááºážááŸáá·áº áá¶áááºáá¯á¶á
á¶áá»á¬ážáááºáá®ážááŒááºážá
áá
áºá á
áœááºážáá±á¬ááºáááºáá»á¬ážááẠáá»á®á©áá±ááŒá®áá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážááŸáá·áº áá¶áááºá áá¬ážááœá±ážááŸáá·áº ááŒááºáááºá¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážáá»á¬ážááᯠáá¯ááºáá¯ááºááœáá·áºááŒá¯ááŒááºážá¡áá±á«áº á¡ááŒá±áá¶á áááááá¬áᬠáá»á²á·ááœááºáá¬ážáááºá
- ááá·áºááœááºážáá¬ážáá±á¬ ááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯áá»á¬ážá áááá¡á
ᯠ(áá»áááºáááºáá¬ážáá±á¬ ááŒááºá
ááºáá»á¬áž/ áá¯á¶ááŸááºá¡á¯ááºá
á¯áá»á¬áž) ááᯠáááºáá¶áá»áá·áºáá¯á¶ážáá«áááºá ááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯áá
áºáá»á
áºááá¯ááºááœáẠá¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážáá»á¬ážááœá²áᬠáá¶áááºááŒá¯ááŒááºááŒááºáž áá áᯠáá«áááºáááº- áá¯á¶áá»ááºááŒááºážá áá»áá¯ážáááºá áááºážááœáŸááºáá»á¬ážá á¡áá¯á¶ážá¡áá±á¬ááºáá
á¹á
ááºážáá»á¬ážá á
á¬áááºááŒááºážááŸáá·áº á
á¬áá±ážááŒááºážááá¯á·áá«áááºáááºá
- áá»áá¯ážáááºááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯áá»á¬ážááẠááá·áºá¡á¬áž ááœááºáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá±á«áºááŸá áá®ážááŒá¬ážáá±áá¬áá»á¬ážááœáẠáá¶áááºáá±á¬ááºááŒá±á¬ááºážáá»á¬áž áááºáá®ážááá¯ááºá
á±ááá·áºá¡ááŒáẠá§áááá¬áá
áºáá¯á¡á¬ážááŒáá·áºááẠáá¯á¶ááŸááºáá¶áááºáá»á¬ážááᯠááœá¬ážáᬠáá¶áááºá¡áá»áááºáá»á¬ážááᯠááŒá±á¬ááºážáá²ááẠáá±á«ááºážá
ááºážááŒááºážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºá
- âá¡áá¯á¶ážá¡áá±á¬ááºáá»á¬ážâ á¡á¯ááºá
á¯ááẠáá»ááºááŸá¬ááŒááºáá
áºáá¯ááá¯á· áá¶áááºáá¯á¶á
á¶á¡ááœá±ážá¡ááœá±ážáá»á¬ážááᯠáá»áááºááœá²ááẠáááááá¬áá»á¬ážááᯠáá±ážáááºá áá»ááºážááœá±ážáá
áºáá»áŸá±á¬áẠáá»áŸááºáá
áºááŒááºááá¯ááºááŒááºážá áá»áááºááŸáááŒááºážááŸáá·áº áá±á¬ááŸá±á¬ááŒááºážááá¯á·á¡ááœáẠááœá±ážáá»ááºá
áá¬áá»á¬ážááᯠáá±ážáá¬ážáááºá
- Guides á¡ááœá²á·ááẠáááºážááœáŸááºáá»á¬ážá¡áá¯á¶ážááŒá¯áᬠáá¶áááºá¡ááœá±ážáá»á¬ážááᯠááœá²áá»áááºááŒááºážááŸáá·áº ááŸáááŒá®ážáá¬ážáá¶áááºááœá±ážáá»á¬ážááᯠáá¯á¶áá»ááºá
á±ááŒááºážááŒáá·áº á¡áá±á¬ááºáá»á¬áž ááá¯á·ááá¯áẠáá»á
áºáá¶ááŒá®ážáá»á¬ážáááºáá®ážááŒááºážá¡ááœáẠáááááá¬áá»á¬ážááᯠáá±ážáá«áááºá
- "áá¯á¶áá»ááºááŒááºáž" á¡á¯ááºá
á¯ááœáẠááœá±ážááŒááºážá ááááºááŒááºážá ááŸá¯ááºááŸááºáááºááŒááºážá áá¯á¶ááœááºážááŒááºážááŸáá·áº áá»á±á¬ááœá±á·áá±á¬áá¶áááºá¡ááœáẠáááááá¬áá»á¬ážáá«ááŸááááºá
- áá±ážááŒááºážááŸáá·áº áááºááŒááºážá¡á¯ááºá
á¯áá»á¬ážááŸá ááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯áá»á¬ážááẠááá·áºá¡á¬áž áá¶áááºáá¯á¶ááá¹áá¬ááºááᯠááááºážáá»á¯ááºááá¯ááºááŒá®áž á¡áá¯á¶ážáá»á¬ážá á¡ááŒá
áºáá»á¬ážááŸáá·áº áá¶áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠáá®ážáá±á¬ááºážááá¯ážááŒááá¯ááºá
á±áá«áááºá
- áá¯á¶áá áºáá¯á¶á០á¡áá»ááºá¡áááºáá»á¬ážááᯠáá¯ááºáá°áááºá áá¯ááºáá¯á¶ááá¯ááºááá¯á· áááºáá±á¬ááºááœáá·áºá áááºááœáŸááºážáá»ááºáááºááá¯ážáá»á¬ážááᯠáá»á±á¬ááœá±á·á á±áááºááŸáá·áº áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážááᯠáá±á«ááºážá ááºááá·áºááœááºážááŒááºážá¡ááœáẠnode á¡áá áºáá»á¬ážááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáá«áááºá ááœááºážáá¶ááŒááºáááºááá·áº á¡ááºáá¬áá±á·á áºááᯠááŒáŸáá·áºáááºááŒá®áž node áááºážááŒááºáá°ááŸá áá®áá°ážááᯠááŒááºáááºááœá²á·á ááºážáá¬ážáá«áááºá áá»á®ááŒáá±ááŒá® áá¯á¶ááŸááºáá»á¬ážááœáẠá¡á áœááºážááá¯ááºážááŒá¬ážááŒááºáž áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠááŸá áºáááá¯ážáá¬áá²á·ááŒá®áž á¡áááºá¡á á¬áž ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯ á áœááºážáá±á¬ááºááẠ25% ááá¯ážáá¬áá²á·áááºá
- ááᯠSculpting mode ááẠVDM (Vector Displacement Maps) Brushes áá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá¬ážááŒá®ážá áá
áºáá»ááºáááºážááŒáá·áº ááŸá¯ááºááœá±ážáá±á¬ áá¯á¶ááá¹áá¬ááºáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááá¯ááºá
á±áá«áááºá VDM á
á¯ááºáá¶áá»á¬ážááᯠOpenEXR áá±á¬áºáááºááŒáá·áº áááºááŒááºážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá¬ážáááºá
- Realtime Compositor ááá±á¬áá»ááºá áá
áºá
áááºáá
áºááá¯ááºážá¡áá±ááŒáá·áº áá±á«ááºážá
ááºááœá²á·á
ááºážááŸá¯áá±á¬ááºáá¶ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®ážá á¡áá»áááºááŸáá·áºáááŒá±ážáá® á¡ááŒááºá¡ááŸááºáá¯á¶á·ááŒááºáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá
á±áááºááŸáá·áº á¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºáááºá¡ááœáẠGPU áá»á¬ážááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá¡ááœáẠáááºááœááºáá«áááºá áá±á¬ááºáá¶ááá¯ááºá¡áá
áºááᯠáááºááŸáááœáẠááŒááºááœááºážááá¯á·ááºááœááºáᬠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážááŒá®áž á¡ááŒá±áá¶áá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯á á¡ááœááºááŒá±á¬ááºážááŸá¯á á¡áááºááŸáá·áº á¡ááœááºáá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážá á
á
áºáá¯ááºááŒááºážááŸáá·áº ááŸá¯ááºáá«ážááŒááºážá¡ááœáẠá
á¶ááá°áá¬áá»á¬ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá«áááºá ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºáá
áºáá¯ááœááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážááŒáá·áº áá±á«ááºážá
ááºááŸá¯ááááºáááááºááœááºááŒááá¬ážááá·áº mesh ááŸáá·áº á¡ááŒá¬ážá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááŸáá·áº ááœá²áááºáá¯ááºáá±á¬ááºáá±á
ááºááœáẠáá±á«ááºážá
ááºáá¯á¶á
á¶ááᯠáááºáááºáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá
á±áááºááŒá
áºáááºá
- macOS ááááºáá±á¬ááºážááœáẠOpenGL ááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ááŸáá·áº ááŸáá¯ááºážááŸááºáá«á EEVEE á¡ááºáá»ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á áá¬ááœááºážááœáá·áºááŒááºážááŸáá·áº áááºáááºááŒááºážáá áœááºážáá±á¬ááºáááºááᯠáááááá¬áá¬ááá¯ážááŒáá·áºá á±ááá·áº 3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºááᯠáááºáááºáááºá¡ááœáẠMetal ááááºáá ẠAPI ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá«áááºá
- Cycles rendering system ááẠlight tree á¡ááºáá»ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯á á¡áááºážáááºážááŒá
Ạá¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááŒáá·áº ááŒááºááœááºážáá»á¬ážááᯠááá¯ááá¯áá±á¬ááºážááœááºá¡á±á¬áẠáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºááŒá®áž áááºáááºáá»áááºááᯠááá¯ážááá±ážáá² áá°áá¶áá¶áá»á¬ážááᯠáááááá¬áᬠáá»áŸá±á¬á·áá»áá±ážááá¯ááºáá«áááºá OptiX áá±á¬ááºáá¶ááá¯ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áá±á¬á¡áá« OSL (Open Shading Language) á¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºááá·áºáá¬ážáááºá ááœáá¯áá·áºá¡áááºážáááºážááŒá
áºáá»á¬ážááŸá á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá ááá®áá¬áá±á¬á
áá±ážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážááá·áºáá¬ážáááºá
- ááœá±ážáá»ááºá
áá¬á¡áá
áºáá»á¬ážááŸáá·áº ááŒááºáááºážááá·áºááºáá»á¬ážááᯠAnimation Tools ááœáẠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®áž áá¯á¶ááŒá
á¬ááŒáá·áºááá¯ááºááᯠá¡ááŸáááºááŒáŸáá·áºááŒá®áž á¡ááŒá±áá¶áá»á¬ážááᯠáá»á±á¬áºááœááºáá¯ááºáá±á¬ááºáá«á
- ááŸá áºáááºááŒááºáá¯á¶ááŸáá·áº áá¬ááœááºážá áá ẠGrease Pencil á á áœááºážáááºáá»á¬ážááᯠáá»á²á·ááœááºáá¬ážááŒá®ážá áááºááẠ2D áá¯á¶ááŒááºážáá»á¬ážááᯠáááºáá®ážááŒá®ážáá±á¬áẠáááºážááá¯á·ááᯠáá¯á¶ážáááºááŒááºá¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá¡ááŒá Ạ3D áááºáááºážáá»ááºááœáẠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááœáá·áºáá±ážááẠ(3D áá±á¬áºáááºááᯠááá°áá®áá±á¬ á¡ááŒá¬ážáá¯á¶ááŒááºážáá»á¬ážá áœá¬áá±á«áºááœáẠá¡ááŒá±áá¶á ááœá²á·á ááºážáá¬ážááŒááºážááŒá áºáááºá áá±á¬áá·áºáá»á¬áž)á Build ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯ááœáẠááá¬áááœá²ááŸá¯ááºážááŒááºáá±á¬áá¯ááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®ážá áááºážááá¯á·ááẠstylus áá¡ááŒááºááŸá¯ááºážááŒáá·áº áá±ááŒááºááŒááºážááᯠááŒááºáááºáá¯ááºáá±ážáᬠáááºážááá¯á·ááᯠááá¯ááá¯ááá¬ááá»á á±áááºá
- UV Editor ááŸá ááá áºáá¯ááºááŸáá áºááá·áº ááœááºáááºáá»á¬ážááŒá¬ážááŸá ááááºážááœááºá áááºááºáá»á¬ážááᯠááœáŸá±á·áááºá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážááá·áºáá¬ážáá«áááºá
- USDZ áá±á¬áºáááºááŒáá·áº áááºááœááºážááŒááºážááŸáá·áº áááºááá¯á·ááŒááºážá¡ááœáẠáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ áááºáá±á¬ááºážááá·áºááœááºážáá¬ážááẠ(áá¯ááºáá¯á¶áá»á¬ážá á¡áá¶ááŸáá·áº USD ááá¯ááºáá»á¬ážáá«ááŸááá±á¬ áá áºááŸááºáááºáž)á
- VFX áááºááœáŸááºážááááºáá±á¬ááºáž á¡áá¯á¶ážá¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á á¬ááŒáá·áºááá¯ááºáá»á¬ážááᯠáááºááŸááºáá±ážááá·áº CY2023 áááºááŸááºáá»ááºááŸáá·áº ááá¯ááºáá®áááºá
- Linux áááºáááºážáá»ááºá¡ááœáẠááá¯á¡ááºáá»ááºáá»á¬ážááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáá¬ážáááº- ááᯠGlibc ááẠá¡áááºážáá¯á¶áž áá¬ážááŸááºáž 2.28 á¡áá¯ááºáá¯ááºááẠááá¯á¡ááºááẠ(Ubuntu 18.10+á Fedora 29+á Debian 10+á RHEL 8+ ááẠááá¯á¡ááºáá»ááºá¡áá áºáá»á¬ážááŸáá·áº ááá¯ááºáá®áááº)á
source: opennet.ru