Blender Foundation ááẠ3D áá±á¬áºáááºááºá 4.0D ááááºáá áºá ááááºážáááºáá±á¬ááºááŸá¯á ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯á áá±á«ááºážá ááºááœá²á·á ááºážááŸá¯á ááŸá¯ááºááŸá¬ážááŸá¯ ááŒá±áá¬áá¶ááŒááºážá áá¯áá¯ááºááŒááºážá áá¬ááœááºážáá¯á¶ááŸáá·áº áá®áá®ááá¯áááºážááŒááºááŒááºáž á¡ááºááºáá®áá±ážááŸááºážáá»á¬ážá¡ááœáẠááá·áºáá»á±á¬áºáá±á¬ á¡ááá²á· 3D áá±á¬áºáááºááºáááºáá±á·áá»áºááᯠBlender 3 ááᯠáá¯ááºááŒááºááá¯ááºáá«áááºá áá¯ááºááᯠGPL ááá¯ááºá ááºá¡á±á¬ááºááœáẠááŒáá·áºáá±áá¬ážáááºá á¡áááºááá·áºáá¯ááºáá¬ážáá±á¬ á á¯áá±ážááŸá¯áá»á¬ážááᯠLinuxá Windows ááŸáá·áº macOS á¡ááœáẠáá¯ááºáá±ážáá«áááºá Blender 3.3 ááŸáá·áº 3.6 á áá±ááŸááºáá¶á·ááá¯ážááŸá¯ (LTS) áááºááœá²áá»á¬ážááá¯áááºáž áááºáááºáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá¬ážááŒá®áž á¡ááºááááºáá»á¬ážááᯠ2024 áá¯ááŸá Ạá ááºáááºáá¬áááŸáá·áº 2025 áá¯ááŸá Ạááœááºáá¡áá áá¯ááºáá±ážáááºááŒá áºáá«áááºá
ááŒáá·áºá áœááºáá»ááºáá»á¬ážááœááº-
- BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function) Shader ááŒáá·áº node á¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯á¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážááŒá®ážá áá
á¹á
ááºážá¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážá¡áá»áá¯ážáá»áá¯ážá¡ááœáẠáááááá¬áá¬áá¶á·ááá¯ážááŸá¯ááŸáá·áº á¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŸá¯ááŒá±á¬ááºážááœááºááŒááºááœááºááá¯ážáá¬á
á±áááºá á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áºá áááºáá«áá±á¬áẠ(Sheen) ááᯠááá¯á¡áá« ááá¯ááºáááá¯ááá¯ááºáᬠá¡ááááºá¡á¬áá«á áá±á¬áºáááºá¡áá
áºá០áá¶á·ááá¯ážáá±ážáá¬ážááŒá®áž áá±á¬ááºááá±áá±á¬ á¡áááºáá»á¬ážáá±á«áºááœááºáá¬áá áááºááá·áºá¡áá¬á¡áá±á«áºáááᯠáá¯ááºáá°áá±á¬ á¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºááŸá¯ááᯠáááºáá®ážááá¯ááºá
á±ááá·áº áá±á¬ááºáááŸá¯ááŸáá·áº á¡áá±á«áºáá¶á¡ááœáŸá¬á á¡áá±á«áºáá¯á¶ážá¡ááœáŸá¬ááœáẠáá¬ážááŸááá¬ážáá«áááºá áá
á¹á
ááºáž ááá¯á¡áá«ááœáẠá¡áá±á«áºáá¶á¡ááœáŸá¬ (Coat) ááᯠáá±á¬ááºááá±á¬á¡ááœáŸá¬ (Emission) áá¡áááºááœáẠáá¬ážááŸááá¬ážááŒá®ážá á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áº áááºááẠááŸááºáá±á¬ááºááœááºááŸá áááºáá¬ážááŒááºáá
áºáá¯á áá±á¬ááºáááŸá¯ááᯠá¡áá¯áá°ááá¯ááºá
á±áá«áááºá ááá¯á¡áá« áá»ááºááŸá¬ááŒáẠááŒáá·áºáá»ááºááŒááºážááẠáá®ážááŒá¬ážáá
áºáá¯ááẠá¡ááŒá±áá¶á¡áá±á¬ááºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯áááºá "áá±á¬ááºááá±á¬ BSDF" ááŸáá·áº "Anisotropic BSDF" node áá»á¬ážááᯠanisotropy ááááºážáá»á¯ááºááá¯ááºá
áœááºážááŸááá±á¬ "áá±á¬ááºááá±á¬ BSDF" node áá
áºáá¯á¡ááŒá
Ạáá±á«ááºážá
ááºáá¬ážáááºá ááá¹áá¯áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážá á¡á
áœááºážáá»á¬ážááᯠá¡áá±á¬ááºáá»á±á¬á·ááẠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáá«áááºá
- Filmic áá¯ááºááŸáá·áº ááŸáá¯ááºážááŸááºáá«á Added AgX áá±á¬ááºá
á¯á¶ á
á®áá¶ááá·áºááœá²ááŸá¯áá¯ááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážááŒá®ážá á¡á
á
áºá¡ááŸááºáááºááá¬áá»á¬ážááŸáá·áº áááºáá°áá±á¬ á¡ááŒá°áá±á¬ááºááŸáá·áº ááá¯ááá¯áá®ážáááºá
áœá¬ áá±á¬ááºááá±á¬á¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááᯠáááºáá±á¬ááºááŒááºážááŒáá·áº ááá¯ááá¯áááºááœá±á·áá»áá±á¬ ááááºáá»á¬ážááᯠáááŸáá
á±áááºááŒá
áºáááºá
- Voronoi texture node ááœáẠfractal noise ááá¯ááá·áºááœááºážááá¯ááºááŒá®áž á¡áá±ážá
áááºá¡ááœáŸá¬áá»á¬ážá
áœá¬ááᯠáááºááŸááºáá±ážááá¯ááºá
áœááºážááŸáááŒá®áž input data á¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážá¡áá
áºáá¯á¶ážáá»áá¯ážááá¯áááºáž ááá·áºááœááºážááá¯ááºáááº- á¡áá±ážá
ááẠ(ááœááºáá»ááºáááºá¡ááœáŸá¬á¡áá±á¡ááœááº), ááŒááºážáááºážááŸá¯ (á¡áá±á«áºáááºá¡ááœáŸá¬áá»á¬ážá ááœáŸááºážááá¯ážááŸá¯á¡ááá¯ááºážá¡áá¬á ááááº) ááŸáá·áº lacunarity (áá±á¬ááºáááºááœá²á¡ááœáŸá¬áá
áºáá¯á
á®ááᯠááááºážááááºážáá»á²á·ááœááºááŒááºáž)á
- Cycles rendering system ááœáẠlight linking áá«áááºááŒá®áž ááŒááºááœááºážááŸá á¡áá¬ááá¹áá¯á¡áá»áá¯á·ááá¯áᬠáááºážááááºá
á±ááá¯ááºááá·áºá¡ááŒáẠshadow linking ááá¯áááºáž á¡áááºážáá±ážáá±á¬á¡áá«ááœáẠáááºááá·áºá¡áá¬á á¡ááááºáá»á¬ážááᯠááááºááá¯á·áá¬ážáááºááᯠáá¯á¶ážááŒááºááá¯ááºá
á±áá«áááºá á€á¡ááºá¹áá«áááºáá»á¬ážááẠá¡áááºážáá±á¬ááºááᯠááá¯ááá¯ááááºážáá»á¯ááºááá¯ááºáááºá á¥ááá¬á¡á¬ážááŒáá·áºá áááºááẠááá°áá®áá±á¬ á¡áááºážáá±á¬ááºáááºáááºáá»á¬ážááᯠááá°áá®áá±á¬á¡áá¬áá»á¬ážá¡ááœáẠáááºááŸááºáá±ážááŒá®áž áá¬ááºáá±á¬ááºá¡ááœáẠáá®ážááŒá¬ážá¡áááºážáá±á¬ááºáá±ážááá¯ááºáááºá
- âáááºážááŒá±á¬ááºážáááºážááœáŸááºááŒááºážâ áááºáááºááŸá¯áááºážáááºážááẠáá»á¶á·ááŸá¶á·áá¯á¶áá¬áá áá±á¬ááºááá±á¬áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááŒáá·áºáááºáž áá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá
á±áá«áááºá Path Guiding ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááŒááºážááẠáá±á¬ááºááá±á¬ áá»ááºááŸá¬ááŒááºáá»á¬ážááŸá áá°áá¶áá¶á¡ááá·áºááᯠáááááá¬áᬠáá»áŸá±á¬á·áá»ááá¯ááºááŒá®áž áá»á±á¬ááºáá¯á¶ážáá±áá±á¬ á¡áááºážáááºážááŒá
áºáá®ááá¯á· áááºážááŒá±á¬ááºážáá»á¬ážááᯠááŸá¬ááœá±ááá¯ááºáááºá ááŒá®ážáá¬ážáá±á¬ polygonal meshes áá»á¬ážá loading speed ááᯠáááááá¬áᬠ(1.76 á) ááá¯ážá
á±áááºá
- Blender áá¡ááŒá±áá¶á
áœááºážáááºáá»á¬ážááá¯áá»á²á·ááœááºáááºááŸáá·áº Python scripts áá»á¬ážá¡á
á¬áž geometric node áá»á¬ážááá¯á¡áá¯á¶ážááŒá¯á áááºááŸááá°ážááºáá»á¬ážááá¯ááŒá¯ááŒááºááẠ"Node tools" toolkit ááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá node áá»á¬ážááá¯á¡ááŒá±áá¶á áááááá¬á¡áá
áºáá»á¬ážáááºáá®ážáááºá á
á¶áá»á®á©áá±ááŒá® node áááºážááŒááºáá°ááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááẠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáááºá áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºá¡áá
áºáá»á¬ážááᯠá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºáááºá áá¬áááºá¡á±á¬áºááá±áá¬áá»á¬ážáá²á·ááá¯á· áá»á®á©áá±ááŒá® node áá»á¬ážááá¯ááœáá·áºááŒááºážáá²á·ááá¯á·áá±á¬ á¡ááºá¹áá«áááºááá¯ááºáᬠnode á
áá
áºááœáẠá¡ááºá¹áá«áááºá¡áá
áºáá»á¬ážááᯠáááºááá¯ááºááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá
3D cursor ááá¯á·áááºáá±á¬ááºááœáá·áºá á§áááá¬áá»á¬ážááᯠáá®ážáá±á¬ááºážááá¯ážááŒááŒááºážááŸáá·áº ááŒááºááá¯ááºá áœááºážááᯠááááºážáá»á¯ááºááŒááºáž (Face Set) ááá¯áá±ážááá·áº áá®ážááŒá¬áž node á¡áá»á¬ážá¡ááŒá¬ážááá¯áááºáž ááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá áááºááá²áá²áá¯ááºáá»á¬áž node ááá¯ááá·áºááœááºážááŒá®ážááŒá áºáááºá áááºážááẠááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ node áá»á¬ážááá¯ááá°áá®áá±á¬ nodes áá»á¬ážáááœá¬ážáá² cycles áá¡áá¯ááºáá»á¬ážááá¯á á¯á ááºážááẠáááºááœá±ážáá»ááºáá¬ážáá±á¬ node áá»á¬ážááᯠáááá¬ážáá¶áá«ááºáá áºáá¯á¡ááŒá Ạáá¯ááºáá±á¬ááºááá¯ááºá á±áááºááŒá áºáááºá áááºáááºááŸá¯áá¯ááºáá±á¬ááºááŸá¯áá»á¬ážááᯠááá¯ážááŸááºážá á±ááẠnode á¡áá Ạ8 áá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá²á·áááºá
- áá±á¬áºáááºááºá¡ááºáá¬áá±á·á
áºááẠsnapping ááŸáá·áºáááºá
ááºáá±á¬á
áœááºážáááºáá»á¬ážááá¯áááááá¬áá¬áá»á²á·ááœááºáá¬ážáááºá bindings drop-down menu ááᯠáá®ááá¯ááºážááŒááºááŒááºáá¬ážáááºá áá»á¶áááºážáá¬ááœáẠá¡ááŒá±áᶠ(á
áááºááŒááºáž) áá»á±á¬ááºáá°ážá¡ááŸáẠ(âBâ ááá¯ááºááᯠááŸáááºááŒááºážááŒáá·áº) ááŸáá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážááᯠááŒá±á¬ááºážáá²áá±á
áẠ(ááœá±á·áá»á¬ážááŒááºážá ááŸáá·áºááŒááºážááŸáá·áº áá»áááºááŸáááŒááºáž) ááœáẠAlt ááá¯ááºááᯠááá¯ááºáá¬ážááŒááºážááŒáá·áº ááœá¬ážáá¬ááá¯ááºááá·áº á
áœááºážáááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá áááºááẠpolygon mesh áá±á«áºááœáẠáá»á¶áá²áá±á¬á¡áá«á á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá¬ážáá±á¬ snaps á¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážáá±á«áº áá°áááºá áááºážááá¯á¶ááá¹áá¬ááºááẠááᯠááŒá±á¬ááºážáá²ááœá¬ážááẠ(á¥ááá¬á áááºážááẠáá±á«ááºááá¯ááºáá»á¬ážá¡ááœáẠá
áá¯áááºážáá¯á¶á áá±áá¬ááºá¡ááœáẠá
ááºááá¯ááºážáá
áºáá¯á á¡áááºá¡áááºááŸááºáá»á¬ážá¡ááœáẠááŒááá¶áá¯á¶ááá¹áá¬ááº)á
- á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá° á¡ááºáá¬áá±á·á
áºááẠâAddâ áá®áá°ážááœáẠáá«ááŸáááá·áº á¡á
áááºá¡ááá¯ááºážáá»á¬ážááᯠáá»ááºáá»ááºážááŸá¬ááœá±ááá¯ááºááẠ(á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá ááœááºááœááºáá»á¬ážá áá»ááºážááœá±ážáá»á¬ážá nodesá ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯áá»á¬ážá á
áááºááŒáá·áº) - áá®áá°ážááœááºááŸááá±á
áẠá
á¬ááá¯ááºáá¯á¶ááŒáá·áº ááááºáá»á¬ážááᯠáááºááá¯ááºááá·áºááá¯ááºáááºááŸáá·áº ááŒááááºááŒá
áºáááºá ááŸá¬ááœá±áá±ážá
áá¬ážá
á¯á á¡ááŒá¬ážáá±á¬ áá®áá°ážáá»á¬ážááŸáá·áº áá®áá°ážáá»á¬ážááœááºá spacebar ááᯠááŸáááºááŒááºážááŒáá·áº ááŸá¬ááœá±ááŸá¯ áááºáá±á¬ááºááá¯ááºááẠ(á¥ááá¬á áááºááẠáá¬áá¬ááᯠááá¯ááºáá®áá°ážááá¯á· ááœáŸá±á·ááá¯ááºáááºá spacebar ááᯠááŸáááºáá«á ááá¯ááºáá±á¬áºáááºá¡áá»áá¯ážá¡á
á¬ážááᯠááá¯ááºááá·áºáᬠáááºááœááºážáááºááŸáá·áº áá¯ááºáá°ááẠááá·áºááºáá
áºáá¯ááᯠááá°ááá¯ááºáááº)á ááŸá¬ááœá±ááŸá¯á
á¬á
á¯ááᯠáááºáá
áááºáá®á ááááºááŸá¬ááœá±ááŸá¯ááááºáá»á¬ážááᯠááŒááá¬ážáááºá ááŒá¯ááŒááºááœááºážáá¶ááŸá¯ááá·áºááœááºážááŒááºážá¡ááœáẠáá®áá°ážááᯠáááááá¬áᬠááŒááºáááºáá®ááá¯ááºážáá¯ááºáá¬ážáá«áááºá
- á¡áá±á¬ááºááœá±ážáá»ááºááŸá¯ ááá¯ááºáá¬áá±á¬á·ááºá á¡ááœááºá¡á
á¬ážááᯠááá¯ážááŒáŸáá·áºáá¬ážáááºá Linux ááŸáá·áº Windows ááœááºá Blender áááºážááá¯ážá áá±á¬ááºá¡ááŒááºáááºááŸá á
ááááºá á§áááá¬á¡ááœááºáž á¡áá±á¬ááºáá
áºáá¯ááᯠáááºááŸááºááẠá¡áá±á¬ááºááœá±ážáá»ááºááá·áº á¡ááºáá¬áá±á·á
áºááᯠá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáááºá
- áá»ááºááŸá¬ááŒááºá¡ááœááºá¡á
á¬ážááŸáá·áº ááŒááºáááºááŒááºáá¬ážááŸá¯áááœá²ááŒá¬ážáá² á¡áááºá¡ááœá±ážááŒáá·áº áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŒáááŸá¯ááᯠáá±áá»á¬á
á±ááá·áº á¡áá¯á¶ážááŒá¯áá°áá»ááºááŸá¬ááŒááºááŸá áá±á¬áá·áºááᯠInter ááá¯á· ááŒá±á¬ááºážáá²áá¬ážáááºá á
á¬áá¬ážááá¯ááŒáááá·áºá¡áá«á ááŸááºáááºáá±á¬á¡ááááºá¡ááŒáœááºááŸáá·áº subpixel áá±áá¬áá»áá¬ážááŒááºážááᯠáá±áá»á¬á
á±áááºá sub-pixel anti-aliasing ááá¯ááœáá·áºááẠáááºáááºáá»á¬ážááœáẠááœá±ážáá»ááºá
áá¬áá»á¬áž ááá·áºáá¬ážáááºá
- á¡ááŒá¬ážáá±á¬ 3D áááºáá±á·áá»áºáá»á¬ážááœáẠá¡áá¯ááºáá¯ááºáá°ážáá°áá»á¬ážááŸáá·áº áááºážááŸá®ážáá±á¬áááºáááºážáá»ááºááᯠáááºáá®ážáááºá¡ááœáẠáá®ážáá¯ááºááŒááºáááºážáá»á¬ážááŸáá·áº á¡ááŒááºá¡áááºá¡áá
áºáá»á¬ážááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáá«áááºá Hot key áá»á¬ážááᯠááá°áá®áá±á¬áá¯ááºáá»á¬ážááŒáá·áº áá±á«ááºážá
ááºážáá¬ážáááºá Tweak Tool ááẠáá±á¬ááºá
áºááŒáá·áº á¡áá¬ááá¹áá¯áá»á¬ážá
áœá¬ááᯠáá
áºááŒáá¯ááºááẠááœáŸá±á·ááẠá
áœááºážáááºááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá áááºáááºáá»á¬ážááᯠáá»ááºááŒááºá
áœá¬áááºáá±á¬ááºááá¯ááºáááºá Ctrl + áá±á¬áºáᬠáá±á«ááºážá
ááºááŸá¯ááᯠááá·áºááœááºážáá¬ážáááºá á¡ááœáŸááºážáá»á¬ážá¡áááºááŒá±á¬ááºážááẠáááºáááºáá¯ááºáá±á¬ááºáááºá ááᯠáááºááẠáá±á¬ááºá
áºááᯠááŸá
áºáá»ááºááŸáááºáá¯á¶áᬠááá¯á¡ááºáá«áááºá
- áá¬ááœááºážáááºáá®ážááŸá¯á¡ááœáẠáááááá¬áá»á¬ážááẠá¡áá
áºáá»á¬áž (Armature Bones) á¡á
á¯á¡áá±ážááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážáááºá áá¯á¶ááŒá
á¬ááŒáá·áºááá¯ááºááᯠááá¯ááºááá¯ááºááŸá¯á
áá
áºá¡áá
áºááá¯á· ááœáŸá²ááŒá±á¬ááºážáá¬ážááŒá®áž ááá¯á¡áá« 3D ááŒááºááœááºážááá¯á·ááºá០áááºáá±á¬ááºá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºááŒá®ááŒá
áºáááºá Match Slopeá Blend To Easeá Blend Offsetá Shear Keysá Scale Averageá Time Offset ááŸáá·áº Push/Pull áá¯ááºáá±á¬ááºáá»ááºáá»á¬ážááá¯áá±á¬ááºááœááºááẠááááºáá
áºáááºážááŒááºááŸá¯ááœáẠá¡ááŒááºá¡ááŸááºá¡áá»áá¯ážáááºáá±á¬ááºáá±á¬ slider áá»á¬ážááᯠáá±á«ááºážááá·áºáá¬ážáá«áááºá
- áá°á·ááá¹áá¬ááá¯ááºáá¯á¶á
á¶áá»á¬áž á¡á
á¯á¡áá±ážáá«ááŸááá±á¬ Human Base Meshes áá¬ážááŸááºážá¡áá
áºááᯠá¡ááá¯ááŒá¯áá¬ážáá«áááºá
- OpenUSD ááááºáá±á¬ááºážá¡áá±á«áºá¡ááŒá±áá¶á áááºáááºááŸá¯á áá áºá¡áá±á¬ááºá¡áááºáá±á¬áºááŸá¯ááŸáá·áºá¡áá° Hydra Storm á¡ááá¯áááá¯ááááºááᯠááá·áºááœááºážáá²á·áááºá ááá¯ááºáá±á¬áºááŸá¯á¡áá áºááᯠCyclesá EEVEE ááŸáá·áº Workbench ááá¯á·ááœáẠá¡ááŒá¬ážááœá±ážáá»ááºá áá¬á¡ááŒá Ạá¡áá¯á¶ážááŒá¯ááá¯ááºáá«áááºá á áœááºážáá±á¬ááºáááºáááºááŸááºáá»ááºá¡áá Hydra Storm ááẠEEVEE áááºáááºááŸá¯áá±á¬ááºááœááºááœáẠáá±á¬ááºáá»áá»ááºáá±ááŒá®áž USD áá±á¬áºáááºááᯠáá¶á·ááá¯ážáá±ážááá·áº á¡ááŒá¬ážá áá áºáá»á¬ážááœáẠááŒááºááœááºážááᯠáááºááá¯á·ááŒáá·áºááŸá¯áááºááᯠá¡áá²ááŒááºááá¯ááºá á±áááºá¡ááœáẠáááºááá¯á·ááŒááºážáááŒá¯áá® á¡ááŒáá¯ááŒáá·áºááŸá¯ááẠá¡ááááááºááœááºáá«áááºá
- VFX áááºááœáŸááºážááááºáá±á¬ááºáž á¡áá¯á¶ážá¡áá±á¬ááºáá»á¬ážááŸáá·áº á á¬ááŒáá·áºááá¯ááºáá»á¬ážááᯠáááºááŸááºáá±ážááá·áº CY2023 áááºááŸááºáá»ááºááŸáá·áº ááá¯ááºáá®áááºá
source: opennet.ru