Unreal Engine 4.23 သည် ray tracing နှင့် Chaos destruction system တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြင့် ထွက်ရှိခဲ့သည်။

အစမ်းကြည့်ဗားရှင်းများစွာပြီးနောက်၊ Epic Games သည် ၎င်း၏ Unreal Engine 4 ဗားရှင်းအသစ်ကို စိတ်ဝင်စားသူ developer များအားလုံးသို့ နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတည်ဆောက်မှု 4.23 သည် Chaos ရူပဗေဒနှင့် ဖျက်ဆီးခြင်းစနစ်၏ အကြိုကြည့်ရှုမှုကို ထည့်သွင်းပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း၏ အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင် တိုးတက်မှုများစွာနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ထားပြီး virtual Texturing နည်းပညာ၏ beta ဗားရှင်းကို ထည့်သွင်းထားသည်။

Unreal Engine 4.23 သည် ray tracing နှင့် Chaos destruction system တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြင့် ထွက်ရှိခဲ့သည်။

ပိုမိုအသေးစိတ်အားဖြင့် Chaos သည် Unreal Engine အတွက် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ရူပဗေဒနှင့် ဖျက်ဆီးရေးစနစ်အသစ်ဖြစ်သည်။ ဒါဟာသူမရဲ့ပထမဆုံးအကြိမ်ပါပဲ။ ပြသခဲ့သည်။ GDC 2019 အတွင်း၊ ထို့နောက် Epic Games ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ တိုးချဲ့ထားသော ဒီမို. Chaos ဖြင့် သုံးစွဲသူများသည် ကြီးမားသော ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမြင်ကွင်းများနှင့် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအပေါ် အနုပညာရှင်များ၏ ထိန်းချုပ်မှုအဆင့်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ray tracing ကိုအသုံးပြု၍ ပေါင်းစပ်ပုံဖော်ခြင်းနည်းလမ်းများသည် စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် တည်ငြိမ်မှုနယ်ပယ်များတွင် ကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှုများစွာကို ရရှိခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်အချို့ကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။ အထူးသဖြင့်၊ ဗားရှင်း 4.23 သည် ဆူညံသံလျှော့ချသည့် အယ်ဂိုရီသမ်များ၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ray tracing ကို အသုံးပြုကာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။


Unreal Engine 4.23 သည် ray tracing နှင့် Chaos destruction system တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများဖြင့် ထွက်ရှိခဲ့သည်။

များစွာသော ရောင်ပြန်ဟပ်မုဒ်၏ လုပ်ဆောင်မှုကိုလည်း မြှင့်တင်ထားသည် (အထူးသဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော တင်ဆက်မှုအဆင့်တစ်ခုပြီးနောက် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများအတွင်း ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများသည် အနက်ရောင်အစက်များကို ပြသမည်မဟုတ်သော်လည်း rasterization နည်းလမ်းဖြင့် ဖန်တီးထားသော အရောင်)။ နည်းပညာစွမ်းရည်များ ကုမ္ပဏီက ပြသခဲ့သည်။ Goodbye Kansas နှင့် Deep Forest Films တို့မှ ဖန်တီးထားသော Troll demo ကိုအသုံးပြုသည့် 4.22 အင်ဂျင်၏ နောက်ထပ်ဥပမာ-

နောက်ဆုံးတွင်၊ Unreal Engine 4.23 သည် အရာဝတ္တုတစ်ခုလုံးထက်စာလျှင် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အစိတ်အပိုင်းများသို့ mipmap ကိုအသုံးချနိုင်သည့် virtual Texturing အတွက် ပဏာမအထောက်အပံ့ကို ဖြည့်စွက်ပေးပါသည်။ နည်းပညာသည် ကြီးမားသော အရာဝတ္ထုများတွင် ဗီဒီယိုမှတ်ဉာဏ်ကို ပိုမိုဂရုတစိုက်နှင့် ကြိုတင်မှန်းဆနိုင်သော သုံးစွဲမှုဖြင့် ကြီးမားသော အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးကာ အသုံးပြုနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

တီထွင်ဆန်းသစ်မှုများထဲတွင် သင့်အား အင်ဂျင်လည်ပတ်မှုနှင့် ဂိမ်းကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်စေမည့် Unreal Insights ကိရိယာများကို ကျွန်ုပ်တို့ ဖော်ပြနိုင်ပါသည်။ Chaos သည် မီးခိုးများနှင့် ဖုန်မှုန့်များဖြင့် ကြီးကျယ်ခမ်းနားသော ပျက်စီးခြင်းအတွက် Niagara ၏ sprite particle system တွင်လည်း ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုပြင်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုများစွာ ပြုလုပ်ပြီးဖြစ်သည်။ Unreal Engine 4.23 အကြောင်း ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ တရားဝင် website တွင်.



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add