NVIDIA နှင့် Bethesda Softworks တို့သည် MachineGames ၏ ပူးပေါင်းပစ်ခတ်သူ Wolfenstein- Youngblood သည် RTX အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ပံ့ပိုးမှုပါရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ သတိပေးချက်အနေဖြင့် GeForce RTX စီးရီးဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည် DirectX Raytracing သို့မဟုတ် Vulkan တွင် ray tracing တွက်ချက်မှုများကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည့် RT ဟာ့ဒ်ဝဲယူနစ်များ ပါဝင်သည်။ Wolfenstein- Youngblood သည် တိုးချဲ့မှုကို အသုံးပြုသည်။
ထို့အပြင်၊ MachineGames ပရောဂျက်သည် Adaptive Shading နှင့် အခြားအဆင့်မြင့် NVIDIA ဂိမ်းနည်းပညာများ (မကြေငြာရသေးသော) ဂိမ်းများကို ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်၏ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အမြင်အာရုံကို တိုးမြင့်လာစေမည်ဟု ကတိပြုမည်ဖြစ်သည်။ Adaptive Shading နည်းပညာသည် ဗီဒီယိုကတ်အရင်းအမြစ်များကို သက်သာစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်သည်- ၎င်းသည် တွက်ချက်မှုများ၏တိကျမှုကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့် အရံအရာဝတ္ထုများနှင့်ဇုန်များကိုတွက်ချက်ရာတွင်ဝန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
Wolfenstein စီးရီး၏ပြန်လာခြင်းကိုဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့်ယနေ့မှစ၍ရရှိနိုင်သည်။
"Wolfenstein- Youngblood သည် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများ ကြွယ်ဝသော သမိုင်းကြောင်းရှိသည့် မူရင်း franchise ကို ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု NVIDIA မှ GeForce စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအကြီးအကဲ Matt Wuebbling က ပြောကြားခဲ့သည်။ "Bethesda ၏ ray tracing ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို သိသိသာသာတိုးတက်စေမည်ဖြစ်ပြီး NVIDIA Adaptive Shading နည်းပညာသည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေမည်ဖြစ်သည်။"
Youngblood သည်အဖြစ်အပျက်များပြီးနောက် 19 နှစ်တွင်ကျင်းပလိမ့်မည်။
source: 3dnews.ru