WSJ- ထိပ်တန်း streamers များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ ၅၀,ဝဝဝ ရရှိသည်။

မကြာသေးမီက Wall Street Journal အစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Twitch ၏ထိပ်တန်း streamers များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် တစ်နာရီလျှင် $50 ဝန်းကျင်ရရှိကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသောပမာဏသည် ကန့်သတ်ချက်မဟုတ်သော်လည်း လူကြိုက်များသော streamer တစ်ဦး၏ နာရီအလိုက်ဝင်ငွေ၏ ပျမ်းမျှတန်ဖိုးသာဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသည်။

Activision၊ Blizzard၊ Take-Two၊ Ubisoft နှင့် Electronic Arts ကဲ့သို့သော ကုမ္ပဏီများသည် ထိပ်တန်း streamers များနှင့် အဆက်မပြတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်နေကြောင်း သတင်းစကားတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် သုံးစွဲသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ဆွဲဆောင်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် streamers များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ ဆိုလိုသည်မှာ လူကြိုက်များသော streamer များသည် ဂိမ်းအပေါ် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်သာမဟုတ်ဘဲ ပရောဂျက်များကို မီးမောင်းထိုးပြလေ့ရှိပါသည်။

WSJ- ထိပ်တန်း streamers များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ ၅၀,ဝဝဝ ရရှိသည်။

တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတစ်နာရီအတွက် ဒေါ်လာ ၅၀,၀၀၀ သည် အများဆုံးမဟုတ်ကြောင်း စက်မှုသတင်းရင်းမြစ် Kotaku နှင့် စကားပြောဆိုခဲ့သည်။ streamer နှင့် game publishers များကြားတွင် ရေရှည်မိတ်ဖက်ပရောဂျက်များအတွက်၊ အမြတ်ငွေများသည် ခြောက်ပုံမှ ခုနစ်ပုံအထိ ပေါင်းနိုင်ပါသည်။ ငွေပေးငွေယူများဆိုင်ရာ အချက်အလက်များသည် လျှို့ဝှက်ထားသောကြောင့် တိကျသော ဥပမာများကို ပေးမထားပါ။ သို့သော် အမျိုးမျိုးသော streamers များကိုကိုယ်စားပြုသည့် Online Performers Group ၏ CEO Omeed Dariani က ၎င်းတို့သည် နှစ်နာရီကြာထုတ်လွှင့်မှုအတွက် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ 50 အပါအဝင် AAA ထုတ်ဝေသူထံမှ ကမ်းလှမ်းမှုကို လက်ခံရရှိထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကမ်းလှမ်းချက်ကို ပယ်ချပြီးနောက်၊ ထုတ်ဝေသူသည် သူ့အတွက် သင့်လျော်သည့်ပမာဏကို ထုတ်လွှင့်ပေးနိုင်သည့် ချက်လက်မှတ်အလွတ်တစ်ခုကို ပေးပို့ခဲ့သည်။

ရေပန်းစားသော streamer များ၏ စာရင်းသွင်းသူများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်ထင်မြင်ချက်များကို ယုံကြည်ကြပြီး ၎င်းတို့သည် ရိုးရိုးသားသားနှင့် ရိုးရိုးသားသားဖော်ပြသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ သို့သော်လည်း ဗီဒီယိုဂိမ်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ကုမ္ပဏီများသည် ထုတ်လွှင့်သူ၏ ထင်မြင်ချက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်၊ ထုတ်ဝေသူသည် ၎င်းနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန်နှင့် ပရောဂျက်နှင့်ပတ်သက်သည့် သဘောထားအမြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်ရန် ထုတ်လွှင့်ခြင်းမပြုမီ ထုတ်လွှင့်သူအား ဂိမ်းကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။  


WSJ- ထိပ်တန်း streamers များသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ ၅၀,ဝဝဝ ရရှိသည်။

ထုတ်လွှင့်ခြင်းဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ၎င်းတို့၏ပရိသတ်များသည် ထုတ်ဝေသူများ၏ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအစီအစဉ်များတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်၊ သာမန်အသုံးပြုသူများသည် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုလုပ်ဆောင်နေသူ၏ ထင်မြင်ယူဆချက်အပေါ် ထုတ်ဝေသူ၏လွှမ်းမိုးမှုကို အမြဲသတိမပြုမိနိုင်ပေ။ Apex Legends ဂိမ်းထွက်ပြီး ပထမရက်အနည်းငယ်အတွင်း အီလက်ထရွန်းနစ်အနုပညာသည် Tyler Ninja Blevins ကို ဒေါ်လာ ၁ သန်းပေးပြီး Apex Legends ကို ကစားစေခဲ့ကြောင်း Reuters ၏ အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။

လူကြိုက်များသော streamer များ၏ ထုတ်လွှင့်မှုများကို လူအမြောက်အမြားဖြင့် လိုက်လာသောကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို နားလည်နိုင်သည်။ ပရောဂျက်တစ်ခုအား တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူတစ်ဦး၏ သုံးသပ်ချက်သည် ဂိမ်းတစ်ခုဝယ်ယူရန် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှု၏နောက်ကွယ်တွင် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည် ပိုများလာကာ အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်ခြင်းကို ဖုံးကွယ်ထားပြီး ထုတ်လွှင့်နေစဉ်တွင် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သူသည် မည်ကဲ့သို့ ပြုမူသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် သာမန်အသုံးပြုသူများအတွက် ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။   



source: 3dnews.ru

မှတ်ချက် Add