PC ပေါ်ရှိ Nintendo Switch သည် Wii U နှင့် 3DS ကဲ့သို့သော ယခင် Nintendo ပလပ်ဖောင်းများထက် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ အတုယူလုပ်ဆောင်လာသည် - ကွန်ဆိုးလ်ထွက်ပြီး တစ်နှစ်ခန့်အကြာတွင်၊ Yuzu emulator (Citra၊ Nintendo 3DS emulator ကဲ့သို့တူညီသောအဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားသည်) ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ပရိုဂရမ်မာများအတွက် လူသိများပြီး အတုယူရန် အလွန်ရိုးရှင်းသော NVIDIA Tegra ပလပ်ဖောင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Yuzu သည် ထိုကဲ့သို့သော ဂိမ်းများကို စတင်နိုင်ခဲ့သည်။
သို့သော်လည်း၊ Nintendo Wii U emulator တစ်ခုဖြစ်သည့် Cemu သည် Yuzu ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံအရည်အသွေးအတွက် Wii U ဂိမ်းများကို ပိုမိုမြင့်မားသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး (4K နှင့် အထက်) တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် အားသာချက်တစ်ခု ရှိနေသေးသည်။ သို့သော် Yuzu သည် မကြာမီတွင် AI-ပါဝါသုံး ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကို မြှင့်တင်ပေးတော့မည်ဖြစ်သည်။
ဤကိရိယာအသစ်သည် ပရိုဖိုင်အပေါ်အခြေခံ၍ Render ပစ်မှတ်ဖွဲ့စည်းပုံများ၏ အကျယ်နှင့်အမြင့်ကို မြှောက်ပေးသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ မူရင်း Render ပစ်မှတ်သည် 1920×1080 pixels ဖြစ်ပါက ဘေးတစ်ဖက်စီတွင် တစ်ဝက်နှင့် မြှောက်ပါက 3840×2160 pixels ဖြစ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးပုံ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကို တိုးစေသည်။ ဤသည်မှာ အခြားသော emulator များ (Dolphin၊ Citra၊ Cemu နှင့် အခြားအရာများ) အလုပ်လုပ်ပုံဖြစ်သည်။ Yuzu နှင့် အဓိကကွာခြားချက်မှာ Render ပစ်မှတ်အားလုံးကို ချိန်ညှိ၍မရသောကြောင့် (ဥပမာ၊ အချို့ကို cubemap rendering အတွက် အသုံးပြုသည်)။ Yuzu သည် မည်သည့် Render ပစ်မှတ်များကို ပြောင်းလဲနိုင်သည် နှင့် စည်းမျဉ်းအစုံအလင်ပေါ်တွင် မူတည်၍ မရနိုင်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ပေးမည့် AI-based resolution scanner ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။
BSoD Gaming YouTube ချန်နယ်သည် Yuzu developer များနှင့် ပူးပေါင်းမှုကြောင့် ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်ကို စမ်းသပ်ပြီးဖြစ်သည်။ တင်ပြထားသည့် ဗီဒီယိုများတွင် Super Mario Odyssey နှင့် အခြားဂိမ်းများကို PC ပေါ်တွင် 8K resolution ဖြင့် လုပ်ဆောင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများကို သင်တွေ့မြင်နိုင်သည် (i7-8700k @ 4,9 GHz၊ 16 GB DDR4 @ 3200 MHz၊ overclocked GeForce GTX 1080 Ti 11 GB၊ 256 GB NVME M။ 2) SSD ။ အဆိုပါအင်္ဂါရပ်ကို Yuzu ၏ Patreon စာရင်းသွင်းသူများအတွက် မည်သည့်အချိန်တွင်ရရှိနိုင်မည်ကို မပြောနိုင်သော်လည်း PC ရှိ Nintendo Switch emulation ၏အနာဂတ်သည် အလားအလာကောင်းလှသည်။
source: 3dnews.ru