Bethesda Softworks ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ ZeniMax Media သည် မူရင်း Doom ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းအား ရပ်တန့်ရန် တောင်းဆိုထားသည်။
ModDB အသုံးပြုသူ vasyan777 သည် ပိုမိုခေတ်မီသော နည်းပညာနှင့် ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် ဂန္တဝင်သေနတ်သမားကို ပြန်လည်ရယူခဲ့သည်။ သူသည် သူ၏ပရောဂျက်ကို Doom Remake 4 ဟုခေါ်သည်။ သို့သော် ထုတ်ဝေသူထံမှ တရားဝင်သတိပေးချက်ရရှိပြီးနောက် ၎င်းစိတ်ကူးကို စွန့်လွှတ်ခဲ့ရသည်။ ကုမ္ပဏီမှထုတ်ပြန်သောစာတွင် "Doom franchise နှင့် မူရင်း Doom ဂိမ်းအတွက် မင်းရဲ့ချစ်ခင်မှုနဲ့ စိတ်အားထက်သန်မှုတွေရှိနေပေမယ့် ZeniMax Media Inc ပိုင်ဆိုင်မှုကို လိုင်စင်မဲ့အသုံးပြုမှုမှန်သမျှကို ကျွန်ုပ်တို့ ကန့်ကွက်ရပါမယ်။"
"Vasyan" အား ZeniMax Media ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်နှင့် ပတ်သက်သည့် မည်သည့်နည်းဖြင့်မဆို ၎င်း၏အင်တာနက်စာမျက်နှာများမှ ဖယ်ရှားရန် ဇွန်လ 20 ရက်နေ့အထိ ပေးအပ်ခဲ့ပြီး၊ Doom ၏ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုကို ရပ်တန့်ရန်နှင့် ဤပရောဂျက်နှင့် ဆက်စပ်နေသော ကုဒ်များနှင့် ပစ္စည်းများအားလုံးကို ဖျက်စီးရန်လည်း အမိန့်ပေးခဲ့သည်။ . အနာဂတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဖန်တီးရာတွင် ကုမ္ပဏီ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို အသုံးမပြုကြောင်း စာဖြင့် အသိအမှတ်ပြုရန်လည်း လိုအပ်ပါသည်။
အသုံးပြုသူသည် ZeniMax Media ၏လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းထားပြီးဖြစ်သည်- သူသည် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့်စာမျက်နှာကို ရှင်းလင်းပြီး ၎င်း၏အကောင့်ကို ModDB မှပင် ဖျက်ပစ်လိုက်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက သူသည် အလားတူရလဒ်ကို မျှော်လင့်ထားကြောင်း ဝန်ခံသည့်စာတစ်စောင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ “ကျွန်တော် ရှေ့နေတစ်ယောက်နဲ့ စကားပြောခဲ့ပြီး တရားရုံးမှာ အစစ်ဆေးခံရဖို့ အခွင့်အလမ်း မြင့်မားတယ်လို့ သူက ပြောပါတယ်၊ ဒါက ပြုပြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး တိုက်ပွဲက တစ်နှစ် (များ) ကြာနိုင်ပြီး 100 လောက် ကုန်ကျမှာပါ” ဟု vasyan777 မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ပြဿနာမှာ Doom Remake 4 သည် မူလက ZeniMax Media ၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်အပေါ် အခြေခံထားသော သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းလည်း PC Gamer မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် မူရင်းသေနတ်သမားကို အခြေခံ၍ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းမှာပင် ထုတ်ဝေသူနှင့် ပြဿနာကို မဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့ပါ။
source: 3dnews.ru