ဂိမ်း developer များသည် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒ တွက်ချက်မှုနှင့် ပျက်စီးခြင်းဆိုင်ရာ စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြိုးစားနေခဲ့သည်။ တစ်ချိန်က Havoc နှင့် PhysX နည်းပညာများသည် ဆူညံသံများစွာထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ရမည့်အရာများအတွက် အမြဲတမ်းနေရာလွတ်ရှိနေသည်။ Epic Games သည် GDC 2019 Game Developers Conference အတွင်း ဤနယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏ နောက်ဆုံးအောင်မြင်မှုများကို ပြသခဲ့သည်။
State of Unreal တင်ဆက်မှုတွင် ကုမ္ပဏီသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် Chaos ရူပဗေဒနှင့် ပျက်စီးခြင်းဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုစနစ်အသစ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သရုပ်ပြမှုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလွန်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော ရုပ်ရှင်တိုတစ်ခုကို အများပြည်သူအား ပြသခဲ့သည်။ Unreal Engine 4.23 ၏ တည်ဆောက်မှုတွင် နောက်ဆုံးဗားရှင်း၏ ပဏာမဗားရှင်းတစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။
စက်ရုပ်ခုခံမှုခေါင်းဆောင် k-OS သည် စစ်ဘက်ဓာတ်ခွဲခန်းထဲသို့ ခိုးဝင်ကာ လျှို့ဝှက်ပစ္စည်းများကို ခိုးယူခဲ့သည့် Robo Recall ၏ ကမ္ဘာကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ အားကောင်းမောင်းသန် စစ်စက်ရုပ်တစ်ရုပ်ကို သူမကိုလိုက်ရှာရန် စေလွှတ်လိုက်သည် - နောက်တစ်ခုက ယုတ်မာသော်လည်း ခိုင်ခံ့မြဲမြံသော လက်နက်များဖြင့် လျော်ကြေးပေးသည်။ ဤကဲ့သို့ပေါင်းစပ်မှုမှ မြို့သည် ကျန်းမာရေးကောင်းမွန်လိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။
နည်းပညာ၏ထူးခြားချက်မှာ Chaos သည် Unreal Engine ကို ကြီးမားသောဖျက်ဆီးမှုဖြင့် မြင်ကွင်းများတွင် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ပြသနိုင်ရန် Chaos အား Unreal Engine အား မည်သို့ခွင့်ပြုကြောင်း ပြသရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
source: 3dnews.ru