GDC 2019 တွင် Unreal တင်ဆက်မှုတွင်၊ Epic Games သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အင်္ဂါရပ်အချို့ကို ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း၏ တက်ကြွစွာအသုံးပြုမှုနှင့်အတူ မှော်ဆန်သော Troll နှင့် ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီအသုံးပြုမှုဖြင့် ဓာတ်ပုံလက်တွေ့ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းနှင့် Chaos ရူပဗေဒနှင့် ပျက်စီးခြင်းအင်ဂျင်အသစ်ကို ပြသသည့် နည်းပညာသရုပ်ပြမှုတို့ ပါဝင်သည်။
ထို့အပြင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏အင်ဂျင်နှင့်ပတ်သက်သည့် အထွေထွေဗီဒီယိုများကို ပြသခဲ့သည်။ ပထမအချက်မှာ ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ၏ ကျယ်ပြန့်သော ဖြစ်နိုင်ခြေများကို အလေးပေးသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်များ (ဆံပင်၊ အရေပြား၊ မျက်လုံးနှင့် အဝတ်အစားများ အပါအဝင်) ယုံကြည်စိတ်ချရသော စိတ်ကူးပုံဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများအပေါ် အခြေခံ၍ ပုံဖော်ခြင်း၊ ရှုပ်ထွေးပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလားအလာရှိသော တောက်ပသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဖန်တီးမှု (ပန်းပွင့်); အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်း၊ နှင့် အကွက်အတိမ်အနက်၏ လက်တွေ့ဆန်သော အလင်းပြန်သက်ရောက်မှု၊ နှင့် အပြည့်အဝ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော Niagara အမှုန်အမွှားစနစ်များ။ မြူခိုးမြူ၊ နှင့် များစွာသော ဖန်သားပြင်များတွင် ပုံများကို render လုပ်နိုင်စွမ်း၊ ကြီးမားသော အဖွင့်နေရာများကို ဖန်တီးရန် အဆင့်မြင့် အကွာအဝေး-အခြေခံ အသေးစိတ်အဆင့်မြင့်စနစ်၊ နှင့် တည်ငြိမ်သောကြိမ်နှုန်းအတွက် ယာယီမျက်နှာပြင်အပြည့် aliasing နှင့် dynamic image resolution အတွက် ပံ့ပိုးမှု။ နှင့် ရုပ်ရှင်မရိုက်မီ၊ အဆင့်မြင့် ဇာတ်ညွှန်းရေးစနစ်၊ နှင့် တီဗီရှိ ရုပ်သံထုတ်လွှင့်မှုဇယားတွင် 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ တစ်ချိန်တည်းတွင် သုံးစွဲသူများစွာ၏ အဆင်ပြေသောအလုပ်၊ ရူပဗေဒကိုအခြေခံ၍ ကာတွန်းနှင့် များစွာသော၊
Unreal Engine ပေါ်ရှိ ပြင်ပစတူဒီယိုများမှ ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းမျိုးစုံအတွက် Epic Games မှ ဖန်တီးထားသော နောက်ထပ်ဗီဒီယို။ ကုမ္ပဏီသည် ဗီဒီယိုတွင် ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမားနှင့် အမှီအခိုကင်းသော developer ကြီးများ၊ အမျိုးအစား၊ စတိုင်များနှင့် ပလပ်ဖောင်းများစွာအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကြီးမားသောစတူဒီယိုနှစ်ခုလုံးမှ ဖန်တီးထားသည့် ပရောဂျက်များ၏ အစိတ်အပိုင်းအနည်းငယ်မျှသာ ပါဝင်ကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ သီးခြားအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
source: 3dnews.ru