UL သည် GDC 3 အတွင်း ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်များစွာကို အခြေခံ၍ နည်းပညာအသစ်တစ်ခုကို 2019D Mark နှင့် PC Mark စံနှုန်းအတွဲများ တီထွင်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းကို Google မှ အထူးတင်ဆက်မှုတစ်ခုတွင် ပြသထားသည့် cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ် Stadia နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Stadia ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ cloud computing ကိုအရှိန်မြှင့်ရန်နှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအသစ်များရရှိရန် Multi-GPU ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံများကို လွှမ်းမိုးနိုင်မှုဖြစ်သည်။
သရုပ်ပြမှုသည် Stadia ဝန်ဆောင်မှုတွင် အဆင့်မြင့်ရုပ်ထွက်သက်ရောက်မှုများရရှိရန် GPU အများအပြားကို အသုံးပြုခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ UL သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် developer များ multi-GPU rendering ကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ပြသသည်။ UL သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီလုပ်ဆောင်နိုင်သော multi-GPU cloud rendering demo ကိုဖန်တီးရန် လွန်ခဲ့သည့်လအနည်းငယ်အတွင်း Google နှင့် အနီးကပ်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
အထက်ဖော်ပြပါ သရုပ်ပြတွင်၊ GPU တစ်ခုတည်းသည် သမားရိုးကျ rendering geometry အများစုကို ကိုင်တွယ်သည်။ fluid simulation နှင့် ရှုပ်ထွေးသော particle effect များဖြင့် မြင်ကွင်းအား တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်သလို ထပ်လောင်းဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်များကို ခေါ်ဆိုပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော ဖြစ်နိုင်ခြေအချို့ကို ဖွင့်ပေးသည်၊၊ GPU အသုံးပြုမှု၏ ထိရောက်မှုကို လေးနက်စွာ တိုးမြှင့်ပေးပြီး အဆင့်မြင့် အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးသည့်အခါ ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
Google ၏ကြေငြာချက်အပြီးတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသေးစိတ်သတင်းများမှ Stadia အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။ Google နှင့် AMD ကျွမ်းကျင်သူများက ဖန်တီးထားသော cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအသစ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်း (အထူးသဖြင့် Vega ကိုအခြေခံသည့် အထူးပြုဂရပ်ဖစ်အကြောင်း) ကို သီးခြားအကြောင်းအရာတစ်ခုတွင် လေ့လာနိုင်သည်။
source: 3dnews.ru