Game Developers Conference GDC 2019 တွင် NVIDIA သည် ခြင်္သေ့၏သတင်းဝေစုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနည်းပညာအတွက် မြှုပ်နှံထားသည်။ ၎င်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ- ယခုတွင်၊ ဂိမ်းများတွင် ထိုကဲ့သို့သောနည်းပညာများကို ၎င်း၏ Turing မိသားစုဝင် ဂရပ်ဖစ်အရှိန်မြှင့်စက်များတွင်သာ မြင်တွေ့နိုင်သည် (Pascal ချစ်ပ်များပေါ်တွင် ကတ်အဟောင်းများအတွက် မကြာမီပံ့ပိုးပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်) ၎င်းတို့သည် AMD Radeon ဗီဒီယိုကတ်များ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်လာနိုင်သော်လည်း၊ . ကြေညာချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ Unity ဂိမ်းအင်ဂျင်တွင် လာမည့် RTX ပံ့ပိုးမှုဖြစ်သည်။
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းနည်းပညာ၏ ကတိကဝတ်များကို ပိုမိုရှင်းလင်းစွာပြသနိုင်ရန် Unity သည် NVIDIA နှင့် BMW Group တို့ ပူးပေါင်းကာ 8 BMW 2019 Series Coupe ၏ မူလအသွင်အပြင်နှင့် အတွင်းပိုင်းကို အသေးစိတ်ပြန်လည်ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် ဒီမိုတစ်ခုကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။
ယခင်က ပုံဖေါ်ခြင်းမုဒ်ကို အမြဲအသုံးပြုလေ့ရှိသည့် ဒီဇိုင်း၊ အင်ဂျင်နီယာ သို့မဟုတ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကဲ့သို့သော ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် အလင်းအမှောင်အတွက် ထိရောက်သောအချိန်နှင့်တပြေးညီ အလင်းအမှောင်ခြေရာခံခြင်းကို ရရှိရန် မဖြစ်နိုင်ဟု ယခင်က ယူဆခဲ့သည်။
ဤသရုပ်ပြတင်ဆက်မှုအတွင်း NVIDIA အမှုဆောင်အရာရှိသည် BMW ကားတစ်စီး၏ လက်တွေ့ဘဝရိုက်ချက်နှင့် Unity အင်ဂျင်ရှိ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ray tracing ကိုအခြေခံ၍ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual ကားကြားမှ ကွာခြားချက်များကို ရှာဖွေရန် ပရိသတ်များကိုပင် စိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ .
ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဓာတ်မှန်ရိုက်ခြင်းပါရှိသော Unity အင်ဂျင်ရှိ ဂိမ်းများသည် မကြာမီပေါ်လာမည်ဟု မမျှော်လင့်ပါနှင့် - အပြည့်အဝပံ့ပိုးမှုကို 2020 တွင်သာ ကတိပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း ပဏာမဗားရှင်းကို ပရောဂျက်များတွင်အသုံးပြုနိုင်ပြီး 2019 ဆောင်းဦးတွင် ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး အစောပိုင်းစမ်းသပ်တည်ဆောက်မှုကို GitHub တွင် ဧပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ Unreal Engine သည် အခြားနေ့တွင် ထွက်ရှိမည့် ဗားရှင်း 4.22 တွင် DirectX Raytracing အတွက် နောက်ဆုံး ပံ့ပိုးမှု ရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း သင့်အား သတိပေးပါရစေ။
source: 3dnews.ru