NVIDIA рд▓реЗ GeForce 450.82 рдкреНрд░рд╕реНрддреБрдд рдЧрд░реНтАНрдпреЛ - DirectX 12 Ultimate рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдерди рд╕рд╣рд┐рдд рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдЪрд╛рд▓рдХ

рдорд╛рд░реНрдЪрдорд╛ Xbox рд╢реНрд░реГрдВрдЦрд▓рд╛ X рдХрдиреНрд╕реЛрд▓рдХреЛ рдкреНрд░рд╕реНрддреБрддреАрдХрд░рдг рдкрдЫрд┐ рдорд╛рдЗрдХреНрд░реЛрд╕рдлреНрдЯрд▓реЗ рдЖрдлреНрдиреЛ API рдХреЛ рдирдпрд╛рдБ рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг рдкреНрд░рд╕реНрддреБрдд рдЧрд░реЗрдХреЛ рдЫ - DirectX 12 Ultimateред рдпрд╕рд▓реЗ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders рд░ Sampler Feedback рдХреЛ рдкреНрд░рддрд┐рдЬреНрдЮрд╛ рдЧрд░реНрджрдЫред рдпреА рд╕рдмреИрд▓реЗ рдЕрд░реНрдХреЛ рдкреБрд╕реНрддрд╛рдХрд╛ рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВрдорд╛ рдорд╣рддреНрддреНрд╡рдкреВрд░реНрдг рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рди рд▓рд╛рднрд╣рд░реВ рд▓реНрдпрд╛рдЙрдиреЗрдЫрдиреНред NVIDIA рд▓реЗ рдЕрдм DX450.82U рд╕рдорд░реНрдердирдХреЛ рд╕рд╛рде GeForce 12 рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛ рдкреВрд░реНрд╡рд╛рд╡рд▓реЛрдХрди рдбреНрд░рд╛рдЗрднрд░ рдЬрд╛рд░реА рдЧрд░реЗрдХреЛ рдЫред рд╕рдмреИ рдкреНрд░рдХрд╛рд░реНрдпрд╣рд░реВрдХреЛ рдкреВрд░реНрдг рдХрд╛рд░реНрдпрдХреНрд╖рдорддрд╛рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рдПрдХ рдЯреНрдпреБрд░рд┐рдЩ рдкрд░рд┐рд╡рд╛рд░ рдПрдХреНрд╕реЗрд▓реЗрдЯрд░ рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред

NVIDIA рд▓реЗ GeForce 450.82 рдкреНрд░рд╕реНрддреБрдд рдЧрд░реНтАНрдпреЛ - DirectX 12 Ultimate рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдерди рд╕рд╣рд┐рдд рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдЪрд╛рд▓рдХ

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 рджрд░реНрддрд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдбрд╛рдЙрдирд▓реЛрдбрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдЙрдкрд▓рдмреНрдз рдЫред рдпреЛ NVIDIA рдмрд╛рдЯ DirectX 12 Ultimate рд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрдиреЗ рдкрд╣рд┐рд▓реЛ рдЪрд╛рд▓рдХ рд╣реЛред рдЕрдм рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрд▓реЗ NVIDIA рдЧрддрд┐рд╡рд░реНрдзрдХрд╣рд░реВрдорд╛ рдЙрдиреАрд╣рд░реВрдХреЛ рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВрдорд╛ рдирдпрд╛рдБ рд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рд╣рд░реВ рдкрд░реАрдХреНрд╖рдг рд╕реБрд░реБ рдЧрд░реНрди рд╕рдХреНрдЫрдиреНред

рд╕рдмреИ рдирдпрд╛рдБ DX12U рдкреНрд░рд╡рд┐рдзрд┐рд╣рд░реВрд▓реЗ рдЕрдирд┐рд╡рд╛рд░реНрдп рд░реВрдкрдорд╛ рдПрдЙрдЯреИ рд▓рдХреНрд╖реНрдпрд▓рд╛рдИ рдкрдЫреНрдпрд╛рдЙрдБрдЫрдиреН: рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдПрдХреНрд╕реЗрд▓реЗрд░реЗрдЯрд░рдХреЛ рд╕рдЮреНрдЪрд╛рд▓рдирд▓рд╛рдИ рдЕрдиреБрдХреВрд▓рди рдЧрд░реНрди, рд╕рд╛рдереИ рдХреЗрдиреНрджреНрд░реАрдп рдкреНрд░реЛрд╕реЗрд╕рд░рдорд╛ рднрд╛рд░ рдХрдо рдЧрд░реНрдиред рдЪрд╛рд▓рдХ рдкреГрд╖реНрдардорд╛ NVIDIA рд▓реЗ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрдмрд╛рдЯ рдХреЗрд╣реА рдХрдердирд╣рд░реВ рдкрдирд┐ рдЙрджреНрдзреГрдд рдЧрд░реНтАНрдпреЛред

рдЙрджрд╛рд╣рд░рдгрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐, Epic Games CTO рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдорд╛рд░реНрдХрд╕ рд╡рд╛рд╕реНрдорд░рд▓реЗ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА рдЧрд░реЗ: тАЬDirectX 12 Ultimate рд▓реЗ рд░реЗ рдЯреНрд░реЗрд╕рд┐рдЩ, рдмрд╣реБрднреБрдЬ рд╢реЗрдбрд░рд╣рд░реВ рд░ рдЪрд░ рд░реЗрдЯ рд╢реЗрдбрд┐рдЩрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдердирдХрд╛ рд╕рд╛рде рдирд╡реАрдирддрдо рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рд╣рд╛рд░реНрдбрд╡реЗрдпрд░ рдкреНрд░рд╡рд┐рдзрд┐рд╣рд░реВ рдЕрдирд▓рдХ рдЧрд░реНрдЫред рдпреЛ рдЕрд░реНрдХреЛ рдкреБрд╕реНрддрд╛рдХреЛ рдЧреЗрдорд┐рдЩрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдирдпрд╛рдБ рд╕реБрдирдХреЛ рдорд╛рдирдХ рд╣реЛред"


NVIDIA рд▓реЗ GeForce 450.82 рдкреНрд░рд╕реНрддреБрдд рдЧрд░реНтАНрдпреЛ - DirectX 12 Ultimate рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдерди рд╕рд╣рд┐рдд рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдЪрд╛рд▓рдХ

рдмрджрд▓рд╛рдорд╛, Gaijin Entertainment рдХрд╛ рдХрд╛рд░реНрдпрдХрд╛рд░реА рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рдХ Anton Yudintsev, рдЬреЛрдб рджрд┐рдП: "DirectX 12 Ultimate рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реЗрд░ рдЕрд░реНрдХреЛ рдкреБрд╕реНрддрд╛рдХрд╛ рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рд╕реБрд╡рд┐рдзрд╛рд╣рд░реВрдорд╛ рд▓рдЧрд╛рдиреА рдЧрд░реЗрд░, рд╣рд╛рдореАрд▓рд╛рдИ рдерд╛рд╣рд╛ рдЫ рдХрд┐ рд╣рд╛рдореНрд░реЛ рдХрд╛рдорд▓реЗ PC рд░ рднрд╡рд┐рд╖реНрдпрдХрд╛ рдХрдиреНрд╕реЛрд▓рд╣рд░реВрдорд╛ рдЦреЗрд▓рд╛рдбреАрд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рдлрд╛рдЗрджрд╛ рдкреБрд░реНрдпрд╛рдЙрдиреЗрдЫ, рд░ рдкрд░рд┐рдпреЛрдЬрдирд╛рд╣рд░реВрд▓реЗ рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рдЧрд░реНрдиреЗ рддрд░рд┐рдХрд╛ рджреЗрдЦреНрдиреЗрдЫрдиреНред рдЬрд╕реНрддреИ "

DirectX 12U рдХреЛ рдкреВрд░реНрдг рдлрд╛рдЗрджрд╛ рд▓рд┐рдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рдирд╡реАрдирддрдо Windows 10 рдЕрдкрдбреЗрдЯ, рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг 20H1 рд╕реНрдерд╛рдкрдирд╛ рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫ, рдЬреБрди рдЕрд░реНрдХреЛ рдорд╣рд┐рдирд╛ рдпрд╕рдХреЛ рдЕрдиреНрддрд┐рдо рдирд┐рд░реНрдорд╛рдгрдорд╛ рдЖрдЙрдБрджреИрдЫред рдорд╛рдЗрдХреНрд░реЛрд╕рдлреНрдЯрд▓реЗ рдЖрдЬ рдХрдерд┐рдд рд░реВрдкрдорд╛ рдпрд╕рдХреЛ рдУрдПрд╕рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдпрд╕ рдкреНрд░рдореБрдЦ рдореЗ рдЕрдкрдбреЗрдЯрдХреЛ рдЕрдиреНрддрд┐рдо рдкреВрд░реНрд╡рд╛рд╡рд▓реЛрдХрди рдирд┐рд░реНрдорд╛рдг рдЬрд╛рд░реА рдЧрд░реНтАНрдпреЛред



рд╕реНрд░реЛрдд: 3dnews.ru

рдПрдХ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА рдердкреНрди