माइक्रोसफ्ट ओपन गेम इन्जिन ओपन थ्रीडी इन्जिनको काममा सामेल भएको छ

Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Microsoft к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Microsoft вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Представитель Microsoft войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF. Общее число участников Open 3D Foundation достигло 25.

С момента открытия исходных текстов в движок O3DE внесено около 14 тысяч изменений, охватывающих примерно 2 млн строк кода. Ежемесячно в репозиториях проекта фиксируется 350-450 коммитов от 60-100 разработчиков. Главной целью проекта называется предоставление открытого высококачественного 3D-движка для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечить качество кинематографического уровня.

ओपन थ्रीडी इन्जिन 3 मा क्रिटेकबाट इजाजतपत्र प्राप्त CryEngine इन्जिन टेक्नोलोजीहरूमा आधारित, पहिले विकसित स्वामित्वको Amazon Lumberyard इन्जिनको पुन: डिजाइन र सुधारिएको संस्करण हो। इन्जिनमा एक एकीकृत खेल विकास वातावरण, Vulkan, Metal र DirectX 2015 को लागि समर्थन सहित एक बहु-थ्रेडेड फोटोरियलिस्टिक रेन्डरिङ प्रणाली एटम रेन्डरर, एक एक्स्टेन्सिबल 12D मोडेल सम्पादक, एक क्यारेक्टर एनिमेसन प्रणाली (Emotion FX), एक अर्ध-समाप्त उत्पादन विकास प्रणाली समावेश छ। (prefab), एक भौतिकी सिमुलेशन इन्जिन वास्तविक समय र SIMD निर्देशनहरू प्रयोग गरेर गणितीय पुस्तकालयहरू। खेल तर्क परिभाषित गर्न, भिजुअल प्रोग्रामिङ वातावरण (स्क्रिप्ट क्यानभास), साथै लुआ र पाइथन भाषाहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ।

यो इन्जिन अमेजन, धेरै गेम र एनिमेसन स्टुडियोहरू र रोबोटिक्स कम्पनीहरूले पहिले नै प्रयोग गरिसकेका छन्। इन्जिनको आधारमा बनाइएका खेलहरूमध्ये न्यू वर्ल्ड र डेडहाउस सोनाटालाई ध्यान दिन सकिन्छ। परियोजना सुरुमा तपाइँको आवश्यकताहरु लाई अनुकूलन गर्न को लागी डिजाइन गरिएको थियो र एक मोड्युलर वास्तुकला छ। कुलमा, 30 भन्दा बढी मोड्युलहरू प्रस्ताव गरिएका छन्, छुट्टै पुस्तकालयहरूको रूपमा आपूर्ति गरिन्छ, प्रतिस्थापनको लागि उपयुक्त, तेस्रो-पक्ष परियोजनाहरूमा एकीकरण र छुट्टै प्रयोग। उदाहरणका लागि, मोडुलरिटीको लागि धन्यवाद, विकासकर्ताहरूले ग्राफिक्स रेन्डरर, ध्वनि प्रणाली, भाषा समर्थन, नेटवर्क स्ट्याक, भौतिक इन्जिन र अन्य कुनै पनि घटकहरू प्रतिस्थापन गर्न सक्छन्।

स्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी थप्न