RE3 विकासकर्ताहरू विरुद्ध टेक-टू अन्तरक्रियात्मक फाइलहरू मुकदमा

GTA III र GTA Vice City खेलहरूसँग सम्बन्धित बौद्धिक सम्पत्तिको स्वामित्वमा रहेको टेक-टू इन्टरएक्टिभले RE3 परियोजनाका विकासकर्ताहरू विरुद्ध मुद्दा दायर गरेको छ, जसले GTA III र GTA VC खेलहरूको स्रोत-अनुकूल क्लोन विकास गरिरहेको छ। मूल खेलहरू उल्टो ईन्जिनियरिङ् द्वारा। टेक-टू इन्टरएक्टिभले प्रतिवादीलाई RE3 परियोजनाको स्रोत कोड र सबै सम्बन्धित सामग्रीहरू वितरण गर्न रोक्नको लागि आवश्यक छ, साथै कम्पनीको बौद्धिक सम्पत्तिलाई उल्लङ्घन गर्ने उत्पादनहरूको डाउनलोडहरूको संख्यामा रिपोर्ट प्रदान गर्न र प्रतिलिपि अधिकारबाट हुने क्षतिहरू कभर गर्न क्षतिपूर्ति तिर्नु पर्छ। उल्लङ्घन।

RE3 परियोजनाको लागि, तिनीहरूको GitHub रिपोजिटरी अनब्लक गरिसकेपछि मुकदमा सबैभन्दा खराब अवस्था हो। फेब्रुअरीमा, टेक-टू इन्टरएक्टिभले यूएस डिजिटल मिलेनियम प्रतिलिपि अधिकार ऐन (डीएमसीए) को उल्लङ्घन गरेको आरोपमा उजुरी मार्फत रिपोजिटरी र RE232 परियोजनाको 3 फोर्कहरू ब्लक गर्न GitHub प्राप्त गर्यो। विकासकर्ताहरूले टेक-टू इन्टरएक्टिभको तर्कसँग सहमत भएनन् र प्रतिदावी दायर गरे, त्यसपछि GitHub ले ब्लक उठायो। द्वन्द्वको शान्तिपूर्ण समाधानका लागि आफ्ना विकल्पहरू समाप्त गरिसकेपछि, टेक-टू इन्टरएक्टिभले अदालतमा कारबाही बढाउन सक्ने जोखिमले काउन्टर दाबी दायर गरेको थियो।

RE3 विकासकर्ताहरू विश्वास गर्छन् कि उनीहरूले सिर्जना गरेको कोड कि त बौद्धिक सम्पत्ति अधिकारहरू परिभाषित गर्ने कानूनको अधीनमा छैन, वा उपयुक्त कार्यात्मक एनालगहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिँदै उचित प्रयोग वर्गसँग सम्बन्धित छ, किनकि परियोजना रिभर्स इन्जिनियरिङको आधारमा विकसित गरिएको छ र पोस्ट गरिएको छ। रिपोजिटरीमा मात्र परियोजना सहभागीहरू द्वारा सिर्जना गरिएको स्रोत पाठहरू। वस्तु फाइलहरू जसको आधारमा खेल कार्यक्षमता पुन: सिर्जना गरिएको थियो भण्डारमा राखिएको थिएन।

उचित प्रयोगलाई परियोजनाको गैर-व्यावसायिक प्रकृतिले पनि समर्थन गरेको छ, जसको मुख्य लक्ष्य अन्य व्यक्तिको बौद्धिक सम्पत्तिको इजाजत नलिई प्रतिलिपिहरू वितरण गर्नु होइन, तर फ्यानहरूलाई GTA को पुरानो संस्करणहरू खेल्न जारी राख्ने अवसर प्रदान गर्नु हो, बगहरू सच्याउन र। नयाँ प्लेटफर्महरूमा काम सुनिश्चित गर्दै। RE3 का लेखकहरूका अनुसार, तिनीहरूको परियोजनाले टेक-टू इन्टरएक्टिभलाई नोक्सान पुर्‍याउँदैन, तर मागलाई उत्प्रेरित गर्छ र मौलिक खेलहरूको बिक्री वृद्धिमा योगदान पुर्‍याउँछ, किनकि RE3 कोड प्रयोग गर्दा प्रयोगकर्तालाई मूल खेलबाट स्रोतहरू हुनु आवश्यक हुन्छ।

टेक-टू इन्टरएक्टिभद्वारा दायर गरिएको मुकदमा अनुसार, भण्डारमा पोस्ट गरिएका फाइलहरूले व्युत्पन्न स्रोत कोड मात्र समावेश गर्दैन जसले तपाईंलाई मूल कार्यान्वयनयोग्य फाइलहरू बिना खेल चलाउन अनुमति दिन्छ, तर मूल खेलहरूका कम्पोनेन्टहरू पनि समावेश गर्दछ, जस्तै पाठ, क्यारेक्टर। संवाद र केही खेल स्रोतहरू। भण्डारमा re3 स्थापना निर्माणहरू पूरा गर्न लिङ्कहरू पनि समावेश छन्, जुन, यदि तपाईंसँग मूल खेलबाट खेल स्रोतहरू छन् भने, तपाईंलाई गेमप्ले पूर्ण रूपमा पुन: सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ, जुन, केही साना विवरणहरू बाहेक, मूल खेलहरू भन्दा फरक छैन।

टेक-टू इन्टरएक्टिभसँग GTA III र GTA VC खेलहरू पुन: उत्पादन गर्ने, सार्वजनिक रूपमा प्रदर्शन गर्ने, वितरण गर्ने, प्रदर्शन गर्ने र अनुकूलन गर्ने विशेष अधिकार छ। वादीका अनुसार, यी खेलहरूसँग सम्बन्धित कोड र स्रोतहरू प्रतिलिपि, अनुकूलन र वितरण गरेर, विकासकर्ताहरूले जानाजानी टेक-टू इन्टरएक्टिभको बौद्धिक सम्पत्तिको उल्लङ्घन गरे र त्यसले भएको क्षतिको लागि क्षतिपूर्ति दिनुपर्छ (यसको सट्टामा प्रयोगकर्ताहरूले नि: शुल्क एनालग डाउनलोड गरेको मानिन्छ। मौलिक खेलहरू खरिद गर्ने)। क्षतिपूर्तिको सही रकम अदालतमा निर्धारण गर्न प्रस्ताव गरिएको छ, तर एक विकल्प हो 150 हजार डलर + कानूनी लागत। प्रतिवादीहरू विकासकर्ताहरू एन्जेलो पापेनहफ (एएपी), थियो मोरा, एरे ओरुनस र एड्रियन ग्रेबर हुन्।

स्मरण गरौं कि re3 परियोजनाले लगभग 20 वर्ष अघि जारी GTA III र GTA Vice City खेलहरूको स्रोत कोडहरू रिभर्स इन्जिनियरिङ गर्ने काम गरेको थियो। प्रकाशित कोड तपाईँको GTA III को इजाजतपत्र प्राप्त प्रतिलिपिबाट निकाल्न भनिएको खेल स्रोत फाइलहरू प्रयोग गरेर पूर्ण रूपमा काम गर्ने खेल निर्माण गर्न तयार थियो। कोड पुनर्स्थापना परियोजना 2018 मा केही बगहरू फिक्स गर्ने, मोड विकासकर्ताहरूका लागि अवसरहरू विस्तार गर्ने, र भौतिक विज्ञान सिमुलेशन एल्गोरिदमहरू अध्ययन र प्रतिस्थापन गर्न प्रयोगहरू सञ्चालन गर्ने लक्ष्यका साथ सुरु गरिएको थियो। RE3 मा लिनक्स, FreeBSD र ARM प्रणालीहरूमा पोर्टिङ, OpenGL को लागि समर्थन थपियो, OpenAL मार्फत अडियो आउटपुट प्रदान गरियो, थप डिबगिङ उपकरणहरू थपियो, घुमाउने क्यामेरा लागू गरियो, XInput को लागि समर्थन थपियो, परिधीय उपकरणहरूको लागि विस्तारित समर्थन, र वाइडस्क्रिन स्क्रिनहरूमा आउटपुट स्केलिंग प्रदान गरियो। , मेनुमा नक्सा र थप विकल्पहरू थपिएका छन्।

स्रोत: opennet.ru

एक टिप्पणी थप्न