Проект Wine
Библиотека libvkd3d
libvkd3d-shader मा, मध्यवर्ती SPIR-V प्रतिनिधित्वमा shader मोडेल 4 र 5 को बाइटकोडको अनुवाद कार्यान्वयन गरिएको छ। भर्टेक्स, पिक्सेल, टेसेलेसन, कम्प्युट र साधारण ज्यामिति शेडरहरू, रूट सिग्नेचर सिरियलाइजेसन र डिसेरियलाइजेशन समर्थित छन्। शेडर निर्देशनहरूमा अंकगणित, परमाणु र बिट अपरेशनहरू, तुलना र डेटा प्रवाह नियन्त्रण अपरेटरहरू, नमूना, सङ्कलन र लोड निर्देशनहरू, अव्यवस्थित पहुँच सञ्चालनहरू (UAV, Unordered Access View) समावेश छन्।
Среди наиболее значительных
- Готовность библиотеки libvkd3d-shader для использования в сторонних проектах.
- Поддержка тесселяционных шейдеров.
- Поддержка преобразования, сериализации и десериализации корневых сигнатур (vkd3d_serialize_versioned_root_signature() и vkd3d_create_versioned_root_signature_deserializer()).
- Поддержка потокового вывода.
- Реализация многих ранее недоступных возможностей Direct3D 12, включая поддержку мультисэмплинга, резервирования ресурсов,
косвенной индексированной отрисовки, рендеринга глубины без пиксельных шейдеров, одновременного доступа к ресурсам их разных очередей команд, нулевых представлений (Null-views). - Добавлены переменные окружения: VKD3D_CONFIG для установки опций для изменения поведения libvkd3d и VKD3D_VULKAN_DEVICE для переопределения устройства для API Vulkan.
- Добавлена поддержка шейдерных инструкций bufinfo,
eval_centroid,
eval_sample_index,
ld2ms,
sample_b,
sample_d,
sample_info,
samplepos.
स्रोत: opennet.ru