рдЬрд╛рднрд╛рдорд╛ "рдЯреНрдпрд╛рдЧ" - рдХрд╕рд░реА рдкреВрд░реНрдг рдЦреЗрд▓ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдиреЗ

рдЬрд╛рднрд╛рдорд╛ "рдЯреНрдпрд╛рдЧ" - рдХрд╕рд░реА рдкреВрд░реНрдг рдЦреЗрд▓ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдиреЗ

"рдкрдиреНрдзреНрд░" рд╡рд╛ "рдкрдиреНрдзреНрд░" рд╕рдВрд╕рд╛рд░рднрд░рд┐ рд▓реЛрдХрдкреНрд░рд┐рдп рднрдПрдХреЛ рд╕рд╛рдзрд╛рд░рдг рддрд░реНрдХ рдЦреЗрд▓рдХреЛ рдЙрддреНрдХреГрд╖реНрдЯ рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╣реЛред рдкрдЬреНрдЬрд▓ рд╣рд▓ рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рд╡рд░реНрдЧрд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рд╕рд╛рдиреЛрджреЗрдЦрд┐ рдареВрд▓реЛрд╕рдореНрдо рдХреНрд░рдордмрджреНрдз рд░реВрдкрдорд╛ рд╡реНрдпрд╡рд╕реНрдерд┐рдд рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпреЛ рд╕рдЬрд┐рд▓реЛ рдЫреИрди, рддрд░ рдпреЛ рд░реЛрдЪрдХ рдЫред

рдЖрдЬрдХреЛ рдЯреНрдпреВрдЯреЛрд░рд┐рдпрд▓рдорд╛ рд╣рд╛рдореА рддрдкрд╛рдЗрдБрд▓рд╛рдИ Eclipse рд╕рдБрдЧ Java 8 рдорд╛ Fifteen рд▓рд╛рдИ рдХрд╕рд░реА рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдиреЗ рднрдиреЗрд░ рджреЗрдЦрд╛рдЙрдиреЗрдЫреМрдБред UI рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрди рд╣рд╛рдореА рд╕реНрд╡рд┐рдВрдЧ API рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реНрдиреЗрдЫреМрдВред

рд╣рд╛рдореА рд╕рдореНрдЭрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВ: рд╕рдмреИ Habr рдкрд╛рдардХрд╣рд░реВрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐ - Habr рдкреНрд░реЛрдореЛ рдХреЛрдб рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реА рдХреБрдиреИ рдкрдирд┐ Skillbox рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдордорд╛ рднрд░реНрдирд╛ рдЧрд░реНрджрд╛ резреж,режрежреж рд░реВрдмрд▓ рдЫреБрдЯред

Skillbox рд╕рд┐рдлрд╛рд░рд┐рд╕ рдЧрд░реНрджрдЫ: рд╢реИрдХреНрд╖рд┐рдХ рдЕрдирд▓рд╛рдЗрди рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо "рдкреЗрд╢реЗ рдЬрд╛рднрд╛ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛".

рдЦреЗрд▓ рдбрд┐рдЬрд╛рдЗрди

рдпрд╕ рдЪрд░рдгрдорд╛ рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рдЧреБрдгрд╣рд░реВ рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫ:

  • рдЖрдХрд╛рд░ - рдЦреЗрд▓ рдореИрджрд╛рди рдХреЛ рдЖрдХрд╛рд░;
  • nbTiles - рдлрд┐рд▓реНрдбрдорд╛ рдЯреНрдпрд╛рдЧрд╣рд░реВрдХреЛ рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ред nbTiles = рд╕рд╛рдЗрдЬ * рд╕рд╛рдЗрдЬ - 1;
  • рдЯрд╛рдЗрд▓рд╣рд░реВ рдПрдХ рдЯреНрдпрд╛рдЧ рд╣реЛ рдЬреБрди рдкреВрд░реНрдгрд╛рдВрдХрд╣рд░реВрдХреЛ рдПрдХ-рдЖрдпрд╛рдореА рдПрд░реЗ рд╣реЛред рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рдЯреНрдпрд╛рдЧрд▓реЗ рджрд╛рдпрд░рд╛ [0, nbTiles] рдорд╛ рдПрдХ рдЕрджреНрд╡рд┐рддреАрдп рдорд╛рди рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рдЧрд░реНрдиреЗрдЫред рд╢реВрдиреНрдпрд▓реЗ рдЦрд╛рд▓реА рд╡рд░реНрдЧрд▓рд╛рдИ рд╕рдВрдХреЗрдд рдЧрд░реНрдЫ;
  • blankPos тАФ рдЦрд╛рд▓реА рд╡рд░реНрдЧрдХреЛ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ред

рдЦреЗрд▓ рддрд░реНрдХ

рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рдирдпрд╛рдБ рдЦреЗрд▓ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рд╕реБрд░реБ рдЧрд░реНрди рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рд░рд┐рд╕реЗрдЯ рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпрд╕рд░реА рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рдЯреНрдпрд╛рдЧ рдПрд░реЗрдХреЛ рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рддрддреНрд╡рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдорд╛рди рд╕реЗрдЯ рдЧрд░реНрдЫреМрдВред рдард┐рдХ рдЫ, рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рд╣рд╛рдореА рдПрд░реЗрдХреЛ рдЕрдиреНрддрд┐рдо рд╕реНрдерд╛рдирдорд╛ рдЦрд╛рд▓реА рдкреЛрд╕ рд░рд╛рдЦреНрдЫреМрдВред

рд╣рд╛рдореАрд▓рд╛рдИ рдЯреНрдпрд╛рдЧрд╣рд░реВрдХреЛ рдПрд░реЗ рдлреЗрд░рдмрджрд▓ рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдлреЗрд░рдмрджрд▓ рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрдирд┐ рдЪрд╛рд╣рд┐рдиреНрдЫред рд╣рд╛рдореА рдЦрд╛рд▓реА рдЯреНрдпрд╛рдЧрд▓рд╛рдИ рд╕рдорд╛рди рд╕реНрдерд┐рддрд┐рдорд╛ рдЫреЛрдбреНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдлреЗрд░рдмрджрд▓ рдкреНрд░рдХреНрд░рд┐рдпрд╛рдорд╛ рд╕рдорд╛рд╡реЗрд╢ рдЧрд░реНрджреИрдиреМрдВред

рдкрдЬрд▓рдХреЛ рд╕рдореНрднрд╛рд╡рд┐рдд рдкреНрд░рд╛рд░рдореНрднрд┐рдХ рд╕реНрдерд╛рдирд╣рд░реВрдХреЛ рдорд╛рддреНрд░ рдЖрдзрд╛рдорд╛ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рднрдПрдХреЛ рд╣реБрдирд╛рд▓реЗ, рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рд╣рд╛рд▓рдХреЛ рд▓реЗрдЖрдЙрдЯ рдкрдирд┐ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рдЧрд░реНрди рд╕рдХрд┐рдиреЗ рдЫ рднрдиреА рд╕реБрдирд┐рд╢реНрдЪрд┐рдд рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдирддрд┐рдЬрд╛ рдлреЗрд░рдмрджрд▓ рдЬрд╛рдБрдЪ рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпреЛ рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рд╣рд╛рдореА isSolvable рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрдЫреМрдВред

рдпрджрд┐ рдХреБрдиреИ рд╡рд┐рд╢реЗрд╖ рдЯреНрдпрд╛рдЧрдХреЛ рдЕрдЧрд╛рдбрд┐ рдЙрдЪреНрдЪ рдореВрд▓реНрдп рднрдПрдХреЛ рдЯреНрдпрд╛рдЧ рдЫ рднрдиреЗ, рдпрд╕рд▓рд╛рдИ рдЙрд▓реНрдЯреЛ рдорд╛рдирд┐рдиреНрдЫред рдЬрдм рдЦрд╛рд▓реА рдард╛рдЙрдБ рдард╛рдЙрдБрдорд╛ рд╣реБрдиреНрдЫ, рдкрдЬрд▓ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдЙрд▓реНрдЯреЛ рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ рдкрдирд┐ рд╣реБрдиреБрдкрд░реНрдЫред рддреНрдпрд╕реЛрднрдП рд╣рд╛рдореА рдЗрдирднрд░реНрд╕рдирдХреЛ рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ рдЧрдгрдирд╛ рдЧрд░реНрдЫреМрдВ рд░ рдпрджрд┐ рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛ рдмрд░рд╛рдмрд░ рдЫ рднрдиреЗ рд╕рд╣реА рдлрд░реНрдХрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВред

рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рд╣рд╛рдореНрд░реЛ рдЧреЗрдо рдЕрдл рдлрд┐рдлреНрдЯреАрди рд▓реЗрдЖрдЙрдЯ рд╣рд▓ рднрдПрдХреЛ рдЫ рдХрд┐ рдЫреИрди рднрдиреА рдЬрд╛рдБрдЪ рдЧрд░реНрди isSolved рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрди рдорд╣рддреНрддреНрд╡рдкреВрд░реНрдг рдЫред рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рд╣рд╛рдореА рдЦрд╛рд▓реА рдард╛рдЙрдБ рдХрд╣рд╛рдБ рдЫ рднрдиреЗрд░ рд╣реЗрд░реНрдЫреМрдВред рдпрджрд┐ рдкреНрд░рд╛рд░рдореНрднрд┐рдХ рд╕реНрдерд┐рддрд┐рдорд╛, рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рд╣рд╛рд▓рдХреЛ рдкрдЩреНрдХреНрддрд┐рдмрджреНрдзрддрд╛ рдирдпрд╛рдБ рдЫ, рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рдирд┐рд░реНрдгрдп рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рдЫреИрдиред рд╣рд╛рдореА рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рдЙрд▓реНрдЯреЛ рдХреНрд░рдордорд╛ рдЯрд╛рдЗрд▓рд╣рд░реВ рдорд╛рд░реНрдлрдд рджреЛрд╣реЛрд░реНрдпрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВ, рд░ рдпрджрд┐ рдЯреНрдпрд╛рдЧрдХреЛ рдорд╛рди рд╕рдореНрдмрдиреНрдзрд┐рдд рдЕрдиреБрдХреНрд░рдордгрд┐рдХрд╛ +1 рднрдиреНрджрд╛ рдлрд░рдХ рдЫ рднрдиреЗ, рд╣рд╛рдореА рдЧрд▓рдд рдлрд░реНрдХрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВред рдЕрдиреНрдпрдерд╛, рд╡рд┐рдзрд┐рдХреЛ рдЕрдиреНрддреНрдпрдорд╛ рдпреЛ рд╕рд╛рдБрдЪреЛ рдлрд░реНрдХрд┐рдиреЗ рд╕рдордп рд╣реЛ рдХрд┐рдирднрдиреЗ рдкрдЬрд▓ рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рдиреИ рд╣рд▓ рднрдЗрд╕рдХреЗрдХреЛ рдЫред

рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЕрд░реНрдХреЛ рд╡рд┐рдзрд┐ рд╣реЛ newGameред рдпреЛ рдЦреЗрд▓рдХреЛ рдирдпрд╛рдБ рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╕рд┐рд░реНрдЬрдирд╛ рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпреЛ рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рд╣рд╛рдореА рдЦреЗрд▓ рдореИрджрд╛рди рд░рд┐рд╕реЗрдЯ рдЧрд░реНрдЫреМрдВ, рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рдпрд╕рд▓рд╛рдИ рдлреЗрд░рдмрджрд▓ рдЧрд░реНрдиреБрд╣реЛрд╕реН рд░ рдкреНрд▓реЗ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рдпреЛрдЧреНрдп рдирднрдПрд╕рдореНрдо рдЬрд╛рд░реА рд░рд╛рдЦреНрдиреБрд╣реЛрд╕реНред

рдпрд╣рд╛рдБ рдЯреНрдпрд╛рдЧрдХреЛ рдХреБрдЮреНрдЬреА рддрд░реНрдХрдХреЛ рд╕рд╛рде рдПрдЙрдЯрд╛ рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рдХреЛрдб рдЫ:

private void newGame() {
  do {
    reset(); // reset in initial state
    shuffle(); // shuffle
  } while(!isSolvable()); // make it until grid be solvable
 
  gameOver = false;
}
 
private void reset() {
  for (int i = 0; i < tiles.length; i++) {
    tiles[i] = (i + 1) % tiles.length;
  }
 
  // we set blank cell at the last
  blankPos = tiles.length - 1;
}
 
private void shuffle() {
  // don't include the blank tile in the shuffle, leave in the solved position
  int n = nbTiles;
 
  while (n > 1) {
    int r = RANDOM.nextInt(n--);
    int tmp = tiles[r];
    tiles[r] = tiles[n];
    tiles[n] = tmp;
  }
}
 
// Only half permutations of the puzzle are solvable/
// Whenever a tile is preceded by a tile with higher value it counts
// as an inversion. In our case, with the blank tile in the solved position,
// the number of inversions must be even for the puzzle to be solvable
private boolean isSolvable() {
  int countInversions = 0;
 
  for (int i = 0; i < nbTiles; i++) {
    for (int j = 0; j < i; j++) {
      if (tiles[j] > tiles[i])
        countInversions++;
    }
  }
 
  return countInversions % 2 == 0;
}
 
private boolean isSolved() {
  if (tiles[tiles.length - 1] != 0) // if blank tile is not in the solved position ==> not solved
    return false;
 
  for (int i = nbTiles - 1; i >= 0; i--) {
    if (tiles[i] != i + 1)
      return false;
  }
 
  return true;
}

рдЕрдиреНрддрдорд╛, рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рдПрд░реЗрдорд╛ рдЯреНрдпрд╛рдЧрд╣рд░реВрдХреЛ рдЖрдиреНрджреЛрд▓рдирд▓рд╛рдИ рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдо рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпреЛ рдХреЛрдб рдХрд░реНрд╕рд░ рдЖрдиреНрджреЛрд▓рдирдорд╛ рдкреНрд░рддрд┐рдХреНрд░рд┐рдпрд╛ рджрд┐рди рдХрд▓рдмреНрдпрд╛рдХ рдорд╛рд░реНрдлрдд рдкрдЫрд┐ рдХрд▓ рдЧрд░рд┐рдиреЗрдЫред рд╣рд╛рдореНрд░реЛ рдЦреЗрд▓рд▓реЗ рдПрдХреИ рд╕рдордпрдорд╛ рдзреЗрд░реИ рдЯрд╛рдЗрд▓ рдЖрдиреНрджреЛрд▓рдирд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрдиреЗрдЫред рдпрд╕рд░реА, рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдирдорд╛ рдерд┐рдЪрд┐рдПрдХреЛ рд╕реНрдерд┐рддрд┐рд▓рд╛рдИ рдЯреНрдпрд╛рдЧрдорд╛ рд░реВрдкрд╛рдиреНрддрд░рдг рдЧрд░реЗрдкрдЫрд┐, рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рдЦрд╛рд▓реА рдЯреНрдпрд╛рдЧрдХреЛ рд╕реНрдерд┐рддрд┐ рдкрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВ рд░ рдПрдХреИ рд╕рдордпрдорд╛ рдпрд╕рдХреЛ рдзреЗрд░реИ рдЖрдиреНрджреЛрд▓рдирд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрди рдЖрдиреНрджреЛрд▓рдирдХреЛ рджрд┐рд╢рд╛ рдЦреЛрдЬреНрдЫреМрдВред

рдпрд╣рд╛рдБ рдПрдЙрдЯрд╛ рдХреЛрдб рдЙрджрд╛рд╣рд░рдг рд╣реЛ:

// get position of the click
int ex = e.getX() - margin;
int ey = e.getY() - margin;
 
// click in the grid ?
if (ex < 0 || ex > gridSize  || ey < 0  || ey > gridSize)
  return;
 
// get position in the grid
int c1 = ex / tileSize;
int r1 = ey / tileSize;
 
// get position of the blank cell
int c2 = blankPos % size;
int r2 = blankPos / size;
 
// we convert in the 1D coord
int clickPos = r1 * size + c1;
 
int dir = 0;
 
// we search direction for multiple tile moves at once
if (c1 == c2  &&  Math.abs(r1 - r2) > 0)
  dir = (r1 - r2) > 0 ? size : -size;
else if (r1 == r2 && Math.abs(c1 - c2) > 0)
  dir = (c1 - c2) > 0 ? 1 : -1;
 
if (dir != 0) {
  // we move tiles in the direction
  do {
    int newBlankPos = blankPos + dir;
    tiles[blankPos] = tiles[newBlankPos];
    blankPos = newBlankPos;
  } while(blankPos != clickPos);
 
tiles[blankPos] = 0;

рд╣рд╛рдореА рд╕реНрд╡рд┐рдЩ рдПрдкреАрдЖрдИ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реЗрд░ UI рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдЫреМрдВ

рдпреЛ рдЗрдиреНрдЯрд░рдлреЗрд╕рдорд╛ рдХрд╛рдо рдЧрд░реНрдиреЗ рд╕рдордп рд╣реЛред рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рд╣рд╛рдореА Jpanel рдХрдХреНрд╖рд╛ рд▓рд┐рдиреНрдЫреМрдВред рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рд╣рд╛рдореА рдлрд┐рд▓реНрдбрдорд╛ рдЯреНрдпрд╛рдЧрд╣рд░реВ рдХреЛрд░реНрдЫреМрдВ - рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХрдХреЛ рд╕рд╛рдЗрдЬ рдЧрдгрдирд╛ рдЧрд░реНрди, рд╣рд╛рдореА рдЦреЗрд▓ рдХрдиреНрд╕реНрдЯреНрд░рдХреНрдЯрд░ рдкреНрдпрд╛рд░рд╛рдорд┐рдЯрд░рдорд╛ рдирд┐рд░реНрджрд┐рд╖реНрдЯ рдбреЗрдЯрд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реНрдиреЗрдЫреМрдВ:

gridSize = (dimтАК - тАК2 * margin);
tileSize = gridSize / size;

рдорд╛рд░реНрдЬрд┐рди рдкрдирд┐ рдЦреЗрд▓ рдХрдиреНрд╕реНрдЯреНрд░рдХреНрдЯрд░рдорд╛ рд╕реЗрдЯ рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рдкреНрдпрд╛рд░рд╛рдорд┐рдЯрд░ рд╣реЛред

рдЕрдм рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рд╕реНрдХреНрд░рд┐рдирдорд╛ рдЧреНрд░рд┐рдб рд░ рд╕реНрдкрдЯрд╣рд░реВ рдХреЛрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ drawGrid рд╡рд┐рдзрд┐ рдкрд░рд┐рднрд╛рд╖рд┐рдд рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рд╣рд╛рдореА рдЯреНрдпрд╛рдЧрд╣рд░реВрдХреЛ рдПрд░реНрд░реЗ рд╡рд┐рд╢реНрд▓реЗрд╖рдг рдЧрд░реНрдЫреМрдВ рд░ рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рд╛рдВрдХрд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рдкреНрд░рдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛ рдЗрдиреНрдЯрд░рдлреЗрд╕ рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рд╛рдВрдХрд╣рд░реВрдорд╛ рд░реВрдкрд╛рдиреНрддрд░рдг рдЧрд░реНрдЫреМрдВред рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ рдХреЗрдиреНрджреНрд░рдорд╛ рд╕рдореНрдмрдиреНрдзрд┐рдд рд╕рдВрдЦреНрдпрд╛рдХреЛ рд╕рд╛рде рдкреНрд░рддреНрдпреЗрдХ рд╕реНрдерд╛рди рдХреЛрд░реНрдиреБрд╣реЛрд╕реН:

private void drawGrid(Graphics2D g) {
  for (int i = 0; i < tiles.length; i++) {
    // we convert 1D coords to 2D coords given the size of the 2D Array
    int r = i / size;
    int c = i % size;
    // we convert in coords on the UI
    int x = margin + c * tileSize;
    int y = margin + r * tileSize;
 
    // check special case for blank tile
    if(tiles[i] == 0) {
      if (gameOver) {
        g.setColor(FOREGROUND_COLOR);
        drawCenteredString(g, "u2713", x, y);
      }
 
      continue;
    }
 
    // for other tiles
    g.setColor(getForeground());
    g.fillRoundRect(x, y, tileSize, tileSize, 25, 25);
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.drawRoundRect(x, y, tileSize, tileSize, 25, 25);
    g.setColor(Color.WHITE);
 
    drawCenteredString(g, String.valueOf(tiles[i]), x , y);
  }
}

рдЕрдиреНрддрдорд╛, рдкреЗрдВрдЯрдХрдореНрдкреЛрдиреЗрдиреНрдЯ рд╡рд┐рдзрд┐рд▓рд╛рдИ рдУрднрд░рд░рд╛рдЗрдб рдЧрд░реМрдВ, рдЬреБрди JPane рд╡рд░реНрдЧрдмрд╛рдЯ тАЛтАЛрдЖрдПрдХреЛ рд╣реЛред рд╣рд╛рдореА рддреНрдпрд╕рдкрдЫрд┐ drawGrid рд╡рд┐рдзрд┐ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдЧрд░реНрдЫреМрдВ, рдЦреЗрд▓ рд╕реБрд░реБ рдЧрд░реНрди рдХреНрд▓рд┐рдХ рдЧрд░реНрди рд╣рд╛рдореАрд▓рд╛рдИ рдкреНрд░реЛрддреНрд╕рд╛рд╣рди рдЧрд░реНрдиреЗ рд╕рдиреНрджреЗрд╢ рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рди рдЧрд░реНрди drawStartMessage рд╡рд┐рдзрд┐ рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдкрдЫреНрдпрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВ:

private void drawStartMessage(Graphics2D g) {
  if (gameOver) {
    g.setFont(getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18));
    g.setColor(FOREGROUND_COLOR);
    String s = "Click to start new game";
    g.drawString(s, (getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth(s)) / 2,
        getHeight() - margin);
  }
}
 
private void drawCenteredString(Graphics2D g, String s, int x, int y) {
  // center string s for the given tile (x,y)
  FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
  int asc = fm.getAscent();
  int desc = fm.getDescent();
  g.drawString(s,  x + (tileSize - fm.stringWidth(s)) / 2,
      y + (asc + (tileSize - (asc + desc)) / 2));
}
 
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
  super.paintComponent(g);
  Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
  g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  drawGrid(g2D);
  drawStartMessage(g2D);
}

UI рдорд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛ рдХрд╛рд░реНрдпрд╣рд░реВрдорд╛ рдкреНрд░рддрд┐рдХреНрд░рд┐рдпрд╛ рджрд┐рдБрджреИ

рдЦреЗрд▓ рдпрд╕рдХреЛ рдкрд╛рдареНрдпрдХреНрд░рдо рдЪрд▓рд╛рдЙрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, UI рдорд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧрдХрд░реНрддрд╛ рдХрд╛рд░реНрдпрд╣рд░реВ рдкреНрд░рд╢реЛрдзрди рдЧрд░реНрди рдЖрд╡рд╢реНрдпрдХ рдЫред рдпреЛ рдЧрд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐, Jpanel рдорд╛ MouseListener рдХрд╛рд░реНрдпрд╛рдиреНрд╡рдпрди рдердкреНрдиреБрд╣реЛрд╕реН рд░ рд╕реНрдкрдЯрд╣рд░реВ рд╕рд╛рд░реНрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдХреЛрдб, рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рдиреИ рдорд╛рдерд┐ рджреЗрдЦрд╛рдЗрдПрдХреЛ рдЫ:

addMouseListener(new MouseAdapter() {
  @Override
  public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // used to let users to interact on the grid by clicking
    // it's time to implement interaction with users to move tiles to solve the game !
    if (gameOver) {
      newGame();
    } else {
      // get position of the click
      int ex = e.getX() - margin;
      int ey = e.getY() - margin;
 
      // click in the grid ?
      if (ex < 0 || ex > gridSize  || ey < 0  || ey > gridSize)
        return;
 
      // get position in the grid
      int c1 = ex / tileSize;
      int r1 = ey / tileSize;
 
      // get position of the blank cell
      int c2 = blankPos % size;
      int r2 = blankPos / size;
 
      // we convert in the 1D coord
      int clickPos = r1 * size + c1;
 
      int dir = 0;
 
      // we search direction for multiple tile moves at once
      if (c1 == c2  &&  Math.abs(r1 - r2) > 0)
        dir = (r1 - r2) > 0 ? size : -size;
      else if (r1 == r2 && Math.abs(c1 - c2) > 0)
        dir = (c1 - c2) > 0 ? 1 : -1;
 
      if (dir != 0) {
        // we move tiles in the direction
        do {
          int newBlankPos = blankPos + dir;
          tiles[blankPos] = tiles[newBlankPos];
          blankPos = newBlankPos;
        } while(blankPos != clickPos);
 
        tiles[blankPos] = 0;
      }
 
      // we check if game is solved
      gameOver = isSolved();
    }
 
    // we repaint panel
    repaint();
  }
});

рд╣рд╛рдореА рдЧреЗрдордЕрдлрдлрд╛рдЗрди рдХрдХреНрд╖рд╛рдХреЛ рдХрдиреНрд╕реНрдЯреНрд░рдХреНрдЯрд░рдорд╛ рдХреЛрдб рд░рд╛рдЦреНрдЫреМрдВред рдзреЗрд░реИ рдЕрдиреНрддрдорд╛, рд╣рд╛рдореА рдирдпрд╛рдБ рдЦреЗрд▓ рд╕реБрд░реБ рдЧрд░реНрди newGame рд╡рд┐рдзрд┐ рдХрд▓ рдЧрд░реНрдЫреМрдВред

рдкреВрд░реНрдг рдЦреЗрд▓ рдХреЛрдб

рдХрд╛рд░реНрдпрдорд╛ рдЦреЗрд▓ рд╣реЗрд░реНрдиреБ рдЕрдШрд┐ рдЕрдиреНрддрд┐рдо рдЪрд░рдг рднрдиреЗрдХреЛ рд╕рдмреИ рдХреЛрдб рддрддреНрд╡рд╣рд░реВ рд╕рдБрдЧреИ рд░рд╛рдЦреНрдиреБ рд╣реЛред рдпрд╣рд╛рдБ рдХреЗ рд╣реБрдиреНрдЫ:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
 
// We are going to create a Game of 15 Puzzle with Java 8 and Swing
// If you have some questions, feel free to read comments ;)
public class GameOfFifteen extends JPanel { // our grid will be drawn in a dedicated Panel
 
  // Size of our Game of Fifteen instance
  private int size;
  // Number of tiles
  private int nbTiles;
  // Grid UI Dimension
  private int dimension;
  // Foreground Color
  private static final Color FOREGROUND_COLOR = new Color(239, 83, 80); // we use arbitrary color
  // Random object to shuffle tiles
  private static final Random RANDOM = new Random();
  // Storing the tiles in a 1D Array of integers
  private int[] tiles;
  // Size of tile on UI
  private int tileSize;
  // Position of the blank tile
  private int blankPos;
  // Margin for the grid on the frame
  private int margin;
  // Grid UI Size
  private int gridSize;
  private boolean gameOver; // true if game over, false otherwise
 
  public GameOfFifteen(int size, int dim, int mar) {
    this.size = size;
    dimension = dim;
    margin = mar;
    
    // init tiles
    nbTiles = size * size - 1; // -1 because we don't count blank tile
    tiles = new int[size * size];
    
    // calculate grid size and tile size
    gridSize = (dim - 2 * margin);
    tileSize = gridSize / size;
    
    setPreferredSize(new Dimension(dimension, dimension + margin));
    setBackground(Color.WHITE);
    setForeground(FOREGROUND_COLOR);
    setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 60));
    
    gameOver = true;
    
    addMouseListener(new MouseAdapter() {
      @Override
      public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // used to let users to interact on the grid by clicking
        // it's time to implement interaction with users to move tiles to solve the game !
        if (gameOver) {
          newGame();
        } else {
          // get position of the click
          int ex = e.getX() - margin;
          int ey = e.getY() - margin;
          
          // click in the grid ?
          if (ex < 0 || ex > gridSize  || ey < 0  || ey > gridSize)
            return;
          
          // get position in the grid
          int c1 = ex / tileSize;
          int r1 = ey / tileSize;
          
          // get position of the blank cell
          int c2 = blankPos % size;
          int r2 = blankPos / size;
          
          // we convert in the 1D coord
          int clickPos = r1 * size + c1;
          
          int dir = 0;
          
          // we search direction for multiple tile moves at once
          if (c1 == c2  &&  Math.abs(r1 - r2) > 0)
            dir = (r1 - r2) > 0 ? size : -size;
          else if (r1 == r2 && Math.abs(c1 - c2) > 0)
            dir = (c1 - c2) > 0 ? 1 : -1;
            
          if (dir != 0) {
            // we move tiles in the direction
            do {
              int newBlankPos = blankPos + dir;
              tiles[blankPos] = tiles[newBlankPos];
              blankPos = newBlankPos;
            } while(blankPos != clickPos);
            
            tiles[blankPos] = 0;
          }
          
          // we check if game is solved
          gameOver = isSolved();
        }
        
        // we repaint panel
        repaint();
      }
    });
    
    newGame();
  }
 
  private void newGame() {
    do {
      reset(); // reset in intial state
      shuffle(); // shuffle
    } while(!isSolvable()); // make it until grid be solvable
    
    gameOver = false;
  }
 
  private void reset() {
    for (int i = 0; i < tiles.length; i++) {
      tiles[i] = (i + 1) % tiles.length;
    }
    
    // we set blank cell at the last
    blankPos = tiles.length - 1;
  }
 
  private void shuffle() {
    // don't include the blank tile in the shuffle, leave in the solved position
    int n = nbTiles;
    
    while (n > 1) {
      int r = RANDOM.nextInt(n--);
      int tmp = tiles[r];
      tiles[r] = tiles[n];
      tiles[n] = tmp;
    }
  }
 
  // Only half permutations of the puzzle are solvable.
  // Whenever a tile is preceded by a tile with higher value it counts
  // as an inversion. In our case, with the blank tile in the solved position,
  // the number of inversions must be even for the puzzle to be solvable
  private boolean isSolvable() {
    int countInversions = 0;
    
    for (int i = 0; i < nbTiles; i++) {
      for (int j = 0; j < i; j++) {
        if (tiles[j] > tiles[i])
          countInversions++;
      }
    }
    
    return countInversions % 2 == 0;
  }
 
  private boolean isSolved() {
    if (tiles[tiles.length - 1] != 0) // if blank tile is not in the solved position ==> not solved
      return false;
    
    for (int i = nbTiles - 1; i >= 0; i--) {
      if (tiles[i] != i + 1)
        return false;      
    }
    
    return true;
  }
 
  private void drawGrid(Graphics2D g) {
    for (int i = 0; i < tiles.length; i++) {
      // we convert 1D coords to 2D coords given the size of the 2D Array
      int r = i / size;
      int c = i % size;
      // we convert in coords on the UI
      int x = margin + c * tileSize;
      int y = margin + r * tileSize;
      
      // check special case for blank tile
      if(tiles[i] == 0) {
        if (gameOver) {
          g.setColor(FOREGROUND_COLOR);
          drawCenteredString(g, "u2713", x, y);
        }
        
        continue;
      }
      
      // for other tiles
      g.setColor(getForeground());
      g.fillRoundRect(x, y, tileSize, tileSize, 25, 25);
      g.setColor(Color.BLACK);
      g.drawRoundRect(x, y, tileSize, tileSize, 25, 25);
      g.setColor(Color.WHITE);
      
      drawCenteredString(g, String.valueOf(tiles[i]), x , y);
    }
  }
 
  private void drawStartMessage(Graphics2D g) {
    if (gameOver) {
      g.setFont(getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18));
      g.setColor(FOREGROUND_COLOR);
      String s = "Click to start new game";
      g.drawString(s, (getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth(s)) / 2,
          getHeight() - margin);
    }
  }
 
  private void drawCenteredString(Graphics2D g, String s, int x, int y) {
    // center string s for the given tile (x,y)
    FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
    int asc = fm.getAscent();
    int desc = fm.getDescent();
    g.drawString(s,  x + (tileSize - fm.stringWidth(s)) / 2,
        y + (asc + (tileSize - (asc + desc)) / 2));
  }
 
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
    g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    drawGrid(g2D);
    drawStartMessage(g2D);
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(() -> {
      JFrame frame = new JFrame();
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.setTitle("Game of Fifteen");
      frame.setResizable(false);
      frame.add(new GameOfFifteen(4, 550, 30), BorderLayout.CENTER);
      frame.pack();
      // center on the screen
      frame.setLocationRelativeTo(null);
      frame.setVisible(true);
    });
  }
 
 
}

рдЕрдиреНрддрдорд╛, рдЦреЗрд▓реМрдВ!

рдпреЛ рдЦреЗрд▓ рд╕реБрд░реБ рдЧрд░реНрдиреЗ рд░ рдХрд╛рд░реНрдпрдорд╛ рдкрд░реАрдХреНрд╖рдг рдЧрд░реНрдиреЗ рд╕рдордп рд╣реЛред рдХреНрд╖реЗрддреНрд░ рдпрд╕реНрддреЛ рд╣реБрдиреБрдкрд░реНрдЫ:

рдЬрд╛рднрд╛рдорд╛ "рдЯреНрдпрд╛рдЧ" - рдХрд╕рд░реА рдкреВрд░реНрдг рдЦреЗрд▓ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдиреЗ

рдкрдЬрд▓ рд╕рдорд╛рдзрд╛рди рдЧрд░реНрдиреЗ рдкреНрд░рдпрд╛рд╕ рдЧрд░реМрдВред рдпрджрд┐ рд╕рдмреИ рдХреБрд░рд╛ рд░рд╛рдореНрд░реЛ рднрдпреЛ рднрдиреЗ, рд╣рд╛рдореАрд▓реЗ рдпреЛ рдкрд╛рдЙрдБрдЫреМрдВ:

рдЬрд╛рднрд╛рдорд╛ "рдЯреНрдпрд╛рдЧ" - рдХрд╕рд░реА рдкреВрд░реНрдг рдЦреЗрд▓ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрдиреЗ

рдпрддрд┐ рдиреИред рдХреЗ рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рдердк рдЖрд╢рд╛ рдЧрд░реНрдиреБрднрдпреЛ? ЁЯЩВ

Skillbox рд╕рд┐рдлрд╛рд░рд┐рд╕ рдЧрд░реНрджрдЫ:

рд╕реНрд░реЛрдд: www.habr.com

рдПрдХ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА рдердкреНрди