AMD рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдХрд╛рд░реНрдбрд╣рд░реВрд▓реЗ рдЕрдм Mantle API рд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрджреИрди

AMD рд▓реЗ рдпрд╕рдХреЛ рдЖрдлреНрдиреИ Mantle API рд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрджреИрдиред 2013 рдорд╛ рдкреНрд░рд╕реНрддреБрдд рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ, рдпреЛ API AMD рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдХреЛрд░ рдиреЗрдХреНрд╕реНрдЯ (GCN) рдЖрд░реНрдХрд┐рдЯреЗрдХреНрдЪрд░рдорд╛ рдЖрдзрд╛рд░рд┐рдд рдпрд╕рдХреЛ рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рд╕рдорд╛рдзрд╛рдирд╣рд░реВрдХреЛ рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рди рдмрдврд╛рдЙрдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╡рд┐рдХрд╕рд┐рдд рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рдерд┐рдпреЛред рдпрд╕ рдЙрджреНрджреЗрд╢реНрдпрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐, рдпрд╕рд▓реЗ рдЦреЗрд▓ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рдХрд░реНрддрд╛рд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рддрд▓реНрд▓реЛ рд╕реНрддрд░рдорд╛ GPU рд╣рд╛рд░реНрдбрд╡реЗрдпрд░ рд╕реНрд░реЛрддрд╣рд░реВрд╕рдБрдЧ рд╕рдЮреНрдЪрд╛рд░ рдЧрд░реЗрд░ рдХреЛрдб рдЕрдкреНрдЯрд┐рдорд╛рдЗрдЬ рдЧрд░реНрдиреЗ рдХреНрд╖рдорддрд╛ рдкреНрд░рджрд╛рди рдЧрд░реНтАНрдпреЛред рдЬреЗ рд╣реЛрд╕реН, AMD рд▓реЗ рдЕрдм рдирд┐рд░реНрдгрдп рдЧрд░реЗрдХреЛ рдЫ рдХрд┐ рдпреЛ рдпрд╕рдХреЛ API рдХреЛ рд▓рд╛рдЧреА рд╕рдмреИ рд╕рдорд░реНрдерди рдкреВрд░реНрдг рд░реВрдкрдорд╛ рдмрдиреНрдж рдЧрд░реНрдиреЗ рд╕рдордп рд╣реЛред рдирдпрд╛рдБ рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдбреНрд░рд╛рдЗрднрд░рд╣рд░реВрдорд╛, рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг 19.5.1 рдмрд╛рдЯ рд╕реБрд░реБ рд╣реБрдБрджреИ, Mantle рд╕рдБрдЧ рдХреБрдиреИ рдкрдирд┐ рдЕрдиреБрдХреВрд▓рддрд╛ рдкреВрд░реНрдг рд░реВрдкрдорд╛ рдЕрдиреБрдкрд╕реНрдерд┐рдд рдЫред

AMD рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдХрд╛рд░реНрдбрд╣рд░реВрд▓реЗ рдЕрдм Mantle API рд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрджреИрди

AMD рд▓реЗ 2015 рдорд╛ рдордиреНрдЯрд▓рдХреЛ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕ рдЧрд░реНрди рд░реЛрдХреНрдпреЛ, рдХрдореНрдкрдиреАрдХреЛ рдЖрдлреНрдиреИ API, рдпрд╕рдХреЛ рднрд┐рдбрд┐рдпреЛ рдХрд╛рд░реНрдбрд╣рд░реВрд╕рдБрдЧ рдорд╛рддреНрд░ рдорд┐рд▓реНрджреЛ, рдХрд╣рд┐рд▓реНрдпреИ рд╡реНрдпрд╛рдкрдХ рд░реВрдкрдорд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рд╣реБрдиреЗ рдЫреИрди рднрдиреНрдиреЗ рд╡рд┐рдЪрд╛рд░рджреНрд╡рд╛рд░рд╛ рдирд┐рд░реНрджреЗрд╢рд┐рддред рддрд░ Mantle рдорд╛ рд╕рдмреИ рдХрдореНрдкрдиреАрдХреЛ рд╡рд┐рдХрд╛рд╕рд╣рд░реВ Khronos рд╕рдореВрд╣рдорд╛ рд╣рд╕реНрддрд╛рдиреНрддрд░рдг рдЧрд░рд┐рдпреЛ, рдЬрд╕рд▓реЗ рддрд┐рдиреАрд╣рд░реВрдорд╛ рднрд░ рдкрд░реНрджреИ рдХреНрд░рд╕-рдкреНрд▓реЗрдЯрдлрд░реНрдо Vulkan рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдорд┐рдЩ рдЗрдиреНрдЯрд░рдлреЗрд╕ рд╕рд┐рд░реНрдЬрдирд╛ рдЧрд░реНрдпреЛред рд░ рдпреЛ API рдкрд╣рд┐рд▓реЗ рдиреИ рдзреЗрд░реИ рд╕рдлрд▓ рднрдПрдХреЛ рдЫред DOOM (2016), RAGE 2 рд╡рд╛ Wolfenstein: The New Colossus рдЬрд╕реНрддрд╛ рд▓реЛрдХрдкреНрд░рд┐рдп рдЦреЗрд▓ рдкрд░рд┐рдпреЛрдЬрдирд╛рд╣рд░реВ рдпрд╕рдХреЛ рдЖрдзрд╛рд░рдорд╛ рд╕рд┐рд░реНрдЬрдирд╛ рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рдерд┐рдпреЛ, рд░ рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВ DOTA 2 рд░ No Man's Sky рд▓реЗ Vulkan рд▓рд╛рдИ рдзрдиреНрдпрд╡рд╛рдж рдердк рдкреНрд░рджрд░реНрд╢рди рдЕрдиреБрдХреВрд▓рдирд╣рд░реВ рдкреНрд░рд╛рдкреНрдд рдЧрд░реНрди рд╕рдХреНрд╖рдо рдерд┐рдПред

рдирдпрд╛рдБ рдЪрд╛рд▓рдХ Radeon рд╕рдлреНрдЯрд╡реЗрдпрд░ Adrenalin реирежреиреж рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг реиреж.реи.реи, рдореЗ 13 рдорд╛ рд░рд┐рд▓реАрдЬ рднрдпреЛ, рдЕрдиреНрдп рдЪреАрдЬрд╣рд░реВ рдмреАрдЪрдорд╛ рдордиреНрдЯрд▓ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧреБрдореНрдпреЛред рдпрд╕рд░реА, рдПрдПрдордбреАрдХреЛ рдЖрдлреНрдиреИ рд╕рдлреНрдЯрд╡реЗрдпрд░ рдЗрдиреНрдЯрд░рдлреЗрд╕, рдЬреБрди рд╕реБрд░реБрдорд╛ рдЖрдзреБрдирд┐рдХ GPU рд╣рд░реВрдХреЛ рдмрд╣реБ-рдереНрд░реЗрдбреЗрдб рдкреНрд░рдХреГрддрд┐рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╡рд┐рд╢реЗрд╖ рдЕрдкреНрдЯрд┐рдорд╛рдЗрдЬреЗрд╕рдирдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдзреЗрд░реИ рдЖрд╢рд╛рдЬрдирдХ рдкреНрд░реЛрдЬреЗрдХреНрдЯ рдЬрд╕реНрддреЛ рджреЗрдЦрд┐рдиреНрдереНрдпреЛ, рдЕрдм рдкреВрд░реНрдг рд░реВрдкрдорд╛ рд░ рдЕрдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрдиреАрдп рд░реВрдкрдорд╛ рд╡рд┐рд╕реНрдореГрддрд┐рдорд╛ рдбреБрдмрд┐рдПрдХреЛ рдЫред рд░ рдпрджрд┐ рддрдкрд╛рдИрдВрдХреЛ рдкреНрд░рдгрд╛рд▓реАрд▓рд╛рдИ рдХреБрдиреИ рдХрд╛рд░рдгрд▓реЗ рдпрд╕ API рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдерди рдЪрд╛рд╣рд┐рдиреНрдЫ рднрдиреЗ, рддрдкрд╛рдИрдВрд▓реЗ рднрд╡рд┐рд╖реНрдпрдорд╛ рдбреНрд░рд╛рдЗрднрд░рд╣рд░реВ рдЕрджреНрдпрд╛рд╡рдзрд┐рдХ рдЧрд░реНрди рдЕрд╕реНрд╡реАрдХрд╛рд░ рдЧрд░реНрдиреБрдкрд░реНрдиреЗрдЫред Mantle рд▓рд╛рдИ рд╕рдорд░реНрдерди рдЧрд░реНрдиреЗ AMD рдЧреНрд░рд╛рдлрд┐рдХреНрд╕ рдбреНрд░рд╛рдЗрднрд░рдХреЛ рдирд╡реАрдирддрдо рд╕рдВрд╕реНрдХрд░рдг 19.4.3 рд╣реЛред

рдпрджреНрдпрдкрд┐, рдпреЛ рднрдиреНрди рд╕рдХрд┐рдБрджреИрди рдХрд┐ AMD рдХреЛ рдореНрдпрд╛рдирдЯрд▓рдХреЛ рдкреВрд░реНрдг рдкрд░рд┐рддреНрдпрд╛рдЧ рдХреБрдиреИ рдЧрдореНрднреАрд░ рдХреНрд╖рддрд┐ рд╣реЛред рдпрд╕ API рдХреЛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рдХреЗрд╡рд▓ рд╕рд╛рдд рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВрдорд╛ рд▓рд╛рдЧреВ рдЧрд░рд┐рдПрдХреЛ рдерд┐рдпреЛ, рдЬрд╕рдордзреНрдпреЗ рд╕рдмреИрднрдиреНрджрд╛ рд▓реЛрдХрдкреНрд░рд┐рдп рдерд┐рдП Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth and Thief (2014)ред рдпрджреНрдпрдкрд┐, рдпреА рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВ рдордзреНрдпреЗ рдХреБрдиреИ рдкрдирд┐, рдкрдХреНрдХреИ рдкрдирд┐, NVIDIA рд░ AMD рдХрд╛рд░реНрдбрд╣рд░реВрдорд╛ рд╡рд┐рд╢реНрд╡рд╡реНрдпрд╛рдкреА Microsoft DirectX рдкреНрд░реЛрдЧреНрд░рд╛рдорд┐рдЩ рдЗрдиреНрдЯрд░рдлреЗрд╕ рдорд╛рд░реНрдлрдд рдЪрд▓реНрди рд╕рдХреНрдЫред



рд╕реНрд░реЛрдд: 3dnews.ru

рдПрдХ рдЯрд┐рдкреНрдкрдгреА рдердкреНрди