Insomniac को भिडियो PS3 मा Ratchet & Clank मा SSD, DualSense, 5D अडियो र थप बारेमा कुरा गर्छ।

सोनी इन्टरएक्टिभ इन्टरटेनमेन्ट र इन्सोम्नियाक गेमहरू द्वारा अझै पनि देखाइएको छ पहिलो ट्रेलर एक्शन एडभेन्चर चलचित्र Ratchet & Clank: Rift Apart, धेरैले SSD को सञ्चालनको सुझाव दिएर संसारको द्रुत परिवर्तनमा ध्यान खिचे। त्यसपछि विकासकर्ताहरू पुष्टि भयो रे ट्रेसिङ प्रयोग गर्दै, र अब तिनीहरूले आफ्नो पहिलो भिडियो डायरी जारी गरेका छन् र परियोजनाका सुविधाहरू थप विस्तारमा प्रस्तुत गरेका छन्।

Insomniac को भिडियो PS3 मा Ratchet & Clank मा SSD, DualSense, 5D अडियो र थप बारेमा कुरा गर्छ।

यो भिडियो डायरी रचनात्मक निर्देशक मार्कस स्मिथ द्वारा वर्णन गरिएको थियो। PS5 को लागि स्क्र्याचबाट सिर्जना गरिएको खेलको कथानक अनुसार, अन्तरिक्ष-समयको कपडा बिग्रिएको छ, जसले संसारहरू बीच दरार सिर्जना गर्दछ। “Ratchet & Clank एउटा शृङ्खला हो जुन विदेशी संसारहरू अन्वेषण गर्न र खेलाडीहरूलाई पहिले कहिल्यै नभेटिएको ठाउँहरूमा पुर्‍याउनमा गर्व गर्छ। हामी त्यसको लागि प्रयास गर्छौं, र PlayStation 5 ले यसलाई वास्तवमै अर्को स्तरमा पुर्‍याएको छ। संसारमा वस्तुहरूको संख्या र अन्वेषण गर्न आवश्यक चीजहरू, वरपरका शत्रुहरू र प्रभावहरू - सबै कुरा धेरै बढेको छ, "हेडले थपे।

विकासकर्ताहरूले सम्भव भएसम्म संसारको धारणा यथार्थवादी र रोमाञ्चक बनाउन प्रयास गरे। र परियोजनाको मुख्य आकर्षण, जुन अघिल्लो पुस्ताको कन्सोलहरूमा सम्भव थिएन, स्पेसियल रिफ्टहरू हो, जसलाई प्लेस्टेशन 5 SSD चाहिन्छ। SSD धेरै छिटो छ र टोलीलाई संसारहरू सिर्जना गर्न र खेलाडीहरूलाई एक ठाउँबाट अर्को ठाउँमा ढुवानी गर्न अनुमति दिन्छ। तुरुन्तै।


"यो गेमप्लेको सन्दर्भमा एक अविश्वसनीय खेल परिवर्तनकर्ता हो, जहाँ तपाईं एक संसारमा हुनुहुन्छ र अर्कोमा तपाईं अर्कोमा हुनुहुन्छ। हामी कार्यको बखत यति छिटो र सीधा स्तरहरू लोड गर्छौं कि पर्यवेक्षकले कल्पना पनि गर्न सक्दैन कि यो पहिले प्राप्त गर्न सकिँदैन - यो सबै यति स्वाभाविक देखिन्छ। लामो लोडिङ स्क्रिनहरू विगतको कुरा हो, ”स्मिथले थपे।

थप रूपमा, PlayStation 5 मा नयाँ DualSense नियन्त्रक सक्रिय रूपमा Ratchet & Clank मा हतियारहरूको भावना सुधार गर्न प्रयोग गरिन्छ। खेलले खेलाडीलाई हतियारको शक्तिका साथै यसका विशेषताहरू बुझाउन उन्नत ह्याप्टिक प्रतिक्रिया प्रयोग गर्दछ। र Enforcer (एक डबल ब्यारेल बन्दुकको स्थानीय बराबर) तनाव स्थानान्तरण गर्न अनुकूली ट्रिगरहरू प्रयोग गर्दछ। जब प्रयोगकर्ताले आफ्नो औंला आधा तल झर्छ, एक ब्यारेल आगो, जब सबै बाटो तल, दुवै ब्यारेल आगो। तर खेलाडीले थिच्ने बित्तिकै, उसले ट्रिगरमा लागू गरिएको प्रयासमा वृद्धि भएको महसुस गर्नेछ, र ट्रिगरहरूको यो व्यवहारले खेलमा सबै हतियारहरूलाई प्रतिक्रिया प्रदान गर्न पनि काम गर्दछ।

एक्शन-एड्भेन्चर फिल्ममा स्टुडियोले फोकस गरिरहेको अर्को कुरा थ्रीडी स्पेसियल अडियो हो। विकासकर्ताहरूले यस क्षेत्रमा मौलिक परिवर्तनहरू गर्ने वाचा गर्छन्, जसले काल्पनिक संसारहरूलाई PS4 मा सम्भव भएको भन्दा धेरै वास्तविक बनाउनेछ।

"हामी Insomniac मा लगभग बीस वर्ष देखि Ratchet & Clank श्रृंखला मा काम गर्दैछौं। हामी यी पात्रहरूलाई माया गर्छौं। र नयाँ खेल साँच्चै सबै काम र प्रयास को परिणत हो जुन हामीले यसमा राखेका छौं। हामी तपाईलाई भविष्यमा Ratchet & Clank: Rift Apart देखाउन तत्पर छौं, तर त्यतिन्जेल, हेर्नुभएकोमा धन्यवाद, ”मार्कस स्मिथले निष्कर्ष निकाले।



स्रोत: 3dnews.ru

एक टिप्पणी थप्न