NVIDIA рдХрдореНрдкрдиреА
рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрдирд╣рд░реВ рдордзреНрдпреЗ:
- Vulkan рд░ OpenGL+GLX рдорд╛ рдЕрдиреНрдп GPU (рдкреНрд░рд╛рдЗрдо рд░реЗрдиреНрдбрд░ рдЕрдлрд▓реЛрдб) рдорд╛ рд░реЗрдиреНрдбрд░рд┐рдЩ рдЕрдкрд░реЗрд╕рдирд╣рд░реВ рдЕрдлрд▓реЛрдб рдЧрд░реНрдирдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐ PRIME рдкреНрд░рд╡рд┐рдзрд┐рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╕рдорд░реНрдерди рдердкрд┐рдпреЛред
- рдЯреНрдпреБрд░рд┐рдЩ рдорд╛рдЗрдХреНрд░реЛрдЖрд░реНрдХрд┐рдЯреЗрдХреНрдЪрд░рдорд╛ рдЖрдзрд╛рд░рд┐рдд GPU рд╣рд░реВрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐ nvidia-рд╕реЗрдЯрд┐рдЩрд╣рд░реВрдорд╛, "рдбрд┐рдЬрд┐рдЯрд▓ рдХрд▓рд░ рд╕рдВрддреГрдкреНрддрд┐" (рдбрд┐рдЬрд┐рдЯрд▓ рднрд╛рдЗрдмреНрд░реЗрдиреНрд╕) рдХреЛ рд╕реНрддрд░ рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рдЧрд░реНрдиреЗ рдХреНрд╖рдорддрд╛ рдердкрд┐рдПрдХреЛ рдЫ, рдЦреЗрд▓рд╣рд░реВрдорд╛ рдЫрд╡рд┐ рдХрдиреНрдЯреНрд░рд╛рд╕реНрдЯ рдмрдврд╛рдЙрди рд░рдЩ рд░реЗрдиреНрдбрд┐рд╕рди рдкрд░рд┐рд╡рд░реНрддрди рдЧрд░реНрджреИред
- рдЧрддрд┐рд╢реАрд▓ рдкрд╛рд╡рд░ рд╡реНрдпрд╡рд╕реНрдерд╛рдкрди рд╕рдВрдпрдиреНрддреНрд░рдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рдкреНрд░рдпреЛрдЧрд╛рддреНрдордХ рд╕рдорд░реНрдерди рдердкрд┐рдпреЛ
D3 (RTD3) рд▓реНрдпрд╛рдкрдЯрдкрд╣рд░реВрдорд╛ рдкреНрд░рдпреЛрдЧ рд╣реБрдиреЗ рдЯреНрдпреБрд░рд┐рдЩ рдорд╛рдЗрдХреНрд░реЛрдЖрд░реНрдХрд┐рдЯреЗрдХреНрдЪрд░рдорд╛ рдЖрдзрд╛рд░рд┐рдд GPU рд╣рд░реВрдХреЛ рд▓рд╛рдЧрд┐ред - GLVND рдорд╛рд░реНрдлрдд рдХрд╛рдо рдирдЧрд░реНрдиреЗ OpenGL рдкреБрд╕реНрддрдХрд╛рд▓рдпрд╣рд░реВрдХрд╛ рд▓рд╛рдЧрд┐ рд╡рд┐рдХрд▓реНрдкрд╣рд░реВ (GL Vendor Neutral Dispatch Library, рдПрдХ рд╕рдлреНрдЯрд╡реЗрдпрд░ рдбрд┐рд╕реНрдкреНрдпрд╛рдЪрд░ рдЬрд╕рд▓реЗ 3D рдЕрдиреБрдкреНрд░рдпреЛрдЧрдмрд╛рдЯ рдЖрджреЗрд╢рд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рдПрдХ рд╡рд╛ рдЕрд░реНрдХреЛ OpenGL рдХрд╛рд░реНрдпрд╛рдиреНрд╡рдпрдирдорд╛ рд░рд┐рдбрд┐рд░реЗрдХреНрдЯ рдЧрд░реНрдЫ, Mesa рд░ NVIDIA рдбреНрд░рд╛рдЗрднрд░рд╣рд░реВрд▓рд╛рдИ рд╕рд╣рдЕрд╕реНрддрд┐рддреНрд╡рдорд╛ рдЕрдиреБрдорддрд┐ рджрд┐рдиреНрдЫ) рд╡рд┐рддрд░рдгрдмрд╛рдЯ рд╣рдЯрд╛рдЗрдпреЛред
рд╕реНрд░реЛрдд: opennet.ru