In de Vulkan-drivercode voor Wine is ondersteuning toegevoegd voor de Vulkan-extensie VK_EXT_hdr_metadata, die is bedoeld voor de verwerking van metadata voor High Dynamic Range (HDR), inclusief informatie over primaire kleuren, het witspunt en het helderheidsbereik, binnen virtuele framebuffer (SwapChain) van Vulkan. De voorgestelde patch voor Wine is noodzakelijk voor HDR-werkt in games die gebruikmaken van de Vulkan-graphics API, zoals Doom Eternal, evenals in games die gebruikmaken van de Direct3D-graphics API met HDR-ondersteuning, die DXVK of VKD3D-Proton gebruiken, die Direct3D-aanroepen
Valve heeft de voorgestelde patch al gebruikt in hun Proton-build op basis van Wine, maar nu is deze officieel onderdeel geworden van Wine 8.1+, en zal deze later ook opgenomen worden in de stabiele versie van Wine 9.0, die wordt verwacht in januari 2024. De ontwikkeling wordt geleid door Valve in het kader van een project ter ondersteuning van HDR-games, die momenteel beperkt zijn tot compositing server Gamescope, dat wordt ontwikkeld en gebruikt voor het draaien van games op de draagbare spelconsole Steam Deck. Momenteel ontbreekt HDR-ondersteuning in alle andere compositig servers voor Wayland, inclusief GNOME Matter en KDE Kwin, en er zijn geen exacte gegevens over wanneer dergelijke ondersteuning beschikbaar zal zijn. De kans op HDR-ondersteuning voor X.org wordt als klein ingeschat, aangezien de ontwikkeling van het X11-protocol de laatste jaren is stopgezet en de ontwikkeling zich beperkt tot onderhoud.
Bron: opennet.ru
