Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.2

De Blender Foundation heeft de release van het gratis 3D-modelleringspakket Blender 4.2 aangekondigd, dat geschikt is voor verschillende taken, waaronder 3D-modellering, 3D-grafiek, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculptureren, animatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Voorgecompileerde versies zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. De release heeft de status van een Long Term Support (LTS) release en zal worden ondersteund tot juli 2026. Ook de LTS-takken van Blender 3.3 en 3.6 blijven in ondersteuning, met updates die tot september 2024 en juni 2025 zullen worden geleverd.

Onder de toegevoegde verbeteringen:

  • De systemen voor add-ons en thema's zijn gemoderniseerd en gestandaardiseerd, en zijn samengevoegd in een algemene extensieconcept. Extensies kunnen eenvoudig worden geïnstalleerd vanaf een schijf, lokale repository of de website extensions.blender.org via Drag & Drop en kunnen rechtstreeks vanuit de Blender-interface worden bijgewerkt (updates worden gecontroleerd bij elke opstart).
  • Een nieuwe, volledig herschreven implementatie van de EEVEE renderengine is toegevoegd, die fysiek correcte realtime rendering ondersteunt en de GPU voor visualisatie gebruikt. De nieuwe versie van de engine wordt ontwikkeld binnen het project EEVEE Next en staat bekend om zijn ondersteuning voor realistische rendering met globale verlichting (renderen met inachtneming van indirect licht, reflecties en brekingen), displacements (vervorming volgens de textuurkaart), verbeterde SSS (Subsurface Scattering, simuleert het verstrooien van licht binnen doorzichtige materialen), stabiele dithered volumetrische effecten tijdens het navigeren door de scène, een onbeperkt aantal BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) en lichtbronnen in de scène, en de toepassing van motion blur in de viewport (simulatie van onscherpte bij snelle bewegingen van objecten). EEVEE kan nu automatisch intense lichtbronnen uit de externe omgeving detecteren en deze behandelen als zonnestralen, wat zorgt voor het renderen van meer realistische schaduwen.
  • In het rendering systeem Cycles zijn wijzigingen aangebracht die gericht zijn op het verbeteren van de kwaliteit en snelheid van de rendering. Een nieuwe Ray Portal BSDF node is toegevoegd voor het verplaatsen van stralen naar een nieuwe locatie in de scène, wat bijvoorbeeld kan worden gebruikt voor het renderen van portalen. In de Principled BSDF shader is ondersteuning geïmplementeerd voor fysisch nauwkeurige interferentie-effecten in dunne films, bijvoorbeeld voor het realistisch renderen van luchtbellen. De kwaliteit van het verwijderen van ruis is verbeterd en er is een mogelijkheid toegevoegd om de ruisverwijderingsoperaties te versnellen met AMD GPU's op systemen met Linux en Windows.
    Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.2Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.2
  • De mogelijkheden voor het automatiseren van de implementatie en ondersteuning van Blender builds in animatiestudio's zijn uitgebreid, evenals in geïsoleerde omgevingen die geen toegang tot het wereldwijde netwerk bieden (de gebruikte scripts en add-ons kunnen worden gepresenteerd als afzonderlijke pakketten, en voor offline werking is er een '—offline-mode' vlag voorzien).
  • Ondersteuning voor de door het Khronos-consortium gepubliceerde specificatie PBR Neutral Tone Mapper is ingebouwd, waardoor fotorealistische kleurweergave bij het renderen van assets mogelijk is.
  • Een nieuwe modus is toegevoegd voor het snel creëren van polygonale figuren — in deze modus wordt bij elke klik met de linkermuisknop een nieuw punt aan de polygon toegevoegd, en als de klik overeenkomt met het startpunt, wordt de figuur gesloten. In de sculpt modeling-modus kan de gesture voor het maken van een lijn nu worden gebruikt voor trimmen, het vormen van face sets en verbergen, terwijl de gesture van vrije selectie 'lasso' kan worden gebruikt voor het verbergen van gebieden.
  • Een nieuw type sockets is toegevoegd dat matrices gebruikt en de transformaties aanzienlijk vereenvoudigt. Bovendien zijn er standaard nodes toegevoegd voor het werken met matrices.
  • De interactie met de "Node tools" is verbeterd, waardoor deze kunnen worden gebruikt om de basisfunctionaliteit van Blender uit te breiden en bestaande tools te veranderen, met geometrische nodes in plaats van Python-scripts. In het node-systeem kan nu informatie over de viewport en de muispositie worden gebruikt, en is er een functie toegevoegd om de geselecteerde operator alleen na een muisklik toe te passen. De geometrische nodes zijn geoptimaliseerd met behulp van multithreading. De uitvoering van nodes voor het schalen van elementen is 4-10 keer versneld en voor het sample van UV-oppervlakken 10-20 keer.
  • De interface van de niet-lineaire videoredacteur (Video Sequencer) is verbeterd. Voor een duidelijker onderscheid zijn de hoeken van de elementen afgerond en zijn de marges op de montagetafel vergroot, terwijl de contouren van actieve en geselecteerde sporen zijn verdikt. Voor het aanpassen van de positie van een element hoeft u alleen maar met de muiscursor naar de rand van het spoor of het gebied tussen de sporen te gaan en de muis te bewegen terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt. Elementen die gekoppeld zijn aan niet-bestaande bestanden worden nu in het rood gemarkeerd met een speciale pictogram. Er zijn extra instellingen voor schaduw toegevoegd aan de tekstsporen die door de tekst worden weggegooid.
    Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.2
  • Er is compatibiliteit verzekerd met de CY2024-specificatie, die de hulpprogramma's en bibliotheken van het referentieplatform VFX definieert. De versies van Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 en OpenSubdiv 3.6 zijn bijgewerkt.
  • Er is ondersteuning toegevoegd voor het toewijzen van uw eigen exporthandler aan elke collectie, zodat u niet elke keer het formaat hoeft te kiezen bij het opnieuw exporteren van assets. U kunt bijvoorbeeld het gebruik van het glTF-formaat toewijzen aan games of het USD-formaat aan studio-werk. De exportinstellingen worden opgeslagen in .blend-bestanden en worden niet gereset tussen sessies. Er is de mogelijkheid toegevoegd om modellen van haar en puntwolk-importen in USD-formaat te importeren en exporteren. Het controleren van meshes bij import is 3-2 keer versneld. Mesh-controle is ingeschakeld bij het importeren van bestanden in USD-, OBJ-, PLY- en STL-formaten. De mogelijkheid om meerdere Alembic-bestanden in één keer te importeren is toegevoegd.
  • Er zijn middelen toegevoegd voor het creëren van draagbare installaties, waarin automatisch de instellingen worden opgepakt om de gebruikersomgeving te recreëren. De instellingen worden opgeslagen in de draagbare map, waarvan Blender probeert de configuratie over te nemen bij het opstarten.
  • Het post-processing systeem (Compositor) ondersteunt GPU-versnelling.
  • De prestaties van de grafische editor zijn aanzienlijk verbeterd.
  • De ingebouwde teksteditor biedt syntaxisklichting voor de shader-taal GLSL.
  • De vormgeving van verschillende dialoogvensters is geoptimaliseerd en de interface is verbeterd qua schaalbaarheid.
    Uitgave van het gratis 3D-modelleringssysteem Blender 4.2
  • De uitvoering van het ongedaan maken van wijzigingen (Undo) is Vijf keer versneld.
  • In gebruikersomgevingen op basis van het Wayland-protocol is het nu mogelijk om afbeeldingen van het klembord te kopiëren en in te voegen.
  • Op het Linux-platform is ondersteuning toegevoegd voor het registreren en verwijderen van bestandsassociaties, waarmee de Blender-app kan worden geopend bij het proberen een verscheidenheid aan bestandstypen te openen.

Video afspelen


Bron: opennet.ru
Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster