OpenMoHAA 0.80.0 beta-versie

OpenMoHAA 0.80.0 beta-versie

De eerste bètaversie 0.80.0 van de open engine Medal of Honor — OpenMoHAA is uitgebracht. Het doel van het project is om een cross-platform engine met open source te maken die volledig compatibel is met de originele Medal of Honor, voor moderne systemen zoals Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS en chromeOS.

Het OpenMoHAA-project is gebaseerd op de source code van ioquake3, aangezien de originele Medal of Honor de Id Tech 3 engine (de engine van Quake 3) gebruikte als basis.

Wat is nieuw:

  • Natuurlijke ondersteuning voor de MacBook op Apple Silicon is toegevoegd. Nu is OpenMoHAA nativ beschikbaar voor zowel Intel Mac als Mac met M1/M2/M3/M4.
  • Drie launchers zijn toegevoegd voor gemak en eenvoud: voor het starten van Allied Assault en zijn addons Spearhead en Breakthrough.
  • Videoinstructies van Spearhead en Breakthrough, evenals een introductievideo voor het spel, werken.
  • Rendering
    • verbeterde verlichting;
    • decals/level marks worden nu weergegeven;
    • dynamische verlichting wordt nu correct weergegeven, er zijn geen problemen meer met het knipperen van de grond bij het schieten met raketten;
    • entiteiten zijn nu beter verlicht met sferische lichtbronnen (sommige artefacten zijn nog steeds aanwezig);
    • zonnestralen worden nu gevisualiseerd.
  • Verbeteringen van het audiosysteem en effecten.
  • Corrections in de scriptengine en verbeterde mod-ondersteuning.
  • Vreemde bewegingsartefacten bij het opstarten zijn opgelost de server op ARM.
  • Een fout is verholpen waardoor mods niet correct werden geladen.
  • Demonstraties worden nu ondersteund via de opstart +set com_target_demo 1 vanuit de commandoregel.

Audio:

  • ‘tmvolume’ is toegevoegd, zodat scripts voor de singleplayer de muziekvolume kunnen regelen.
  • Omgevingsgeluiden zouden nu correct moeten worden afgespeeld op alle kaarten.
  • Een crash is opgelost wanneer de geluidskwaliteit was ingesteld op een waarde lager dan High (wat betekent 44 kHz).
  • Een fout is verholpen waardoor sommige geluiden eeuwig bleven herhalen. Dit gebeurde meestal bij het laden van een opgeslagen spel.
  • Het uitschakelen van achtergrondgeluiden bij het herstarten na een pauze is opgelost (dit was een fout in het originele spel).
  • Omgevingsgeluid wordt nu volledig gereset op elke kaart, wat betekent dat omgevingsgeluiden van eerdere kaarten niet hoorbaar zullen zijn (dit was een fout in het originele spel).

Klant:

  • Als bescherming worden nu de stufftext-commando's (commando's die de server wil dat de klanten uitvoeren) gefilterd, alleen bepaalde stufftext-commando's zijn toegestaan om wijzigingen vanaf de externe server te voorkomen.
  • Een timer-zekering toegevoegd (functie van Medal of Honor: Spearhead en Breakthrough)
  • Ondersteuning voor testemitter toegevoegd voor het creëren van emitters.
  • Animaties worden nu soepel afgespeeld, een lagere tijdschaal leidt niet meer tot ernstige vertraging van animaties (dit was een probleem in het originele spel).
  • In de mohaas/mohaab-modus zou het radaricoon van het team nu moeten flitsen wanneer een medespeler praat.
  • Het is nu mogelijk om te bewegen en stemmen af te spelen vanuit het in-game stemmenu.

Spelmodule:

  • Serverfunctie toegevoegd voor het instellen van in-game tekstberichten en instant messages.
  • Serverfunctie toegevoegd om teamdisbalans te voorkomen.
  • Instant messages over doorbraak zijn toegevoegd.
  • Navigatie is gecorrigeerd.

Rendering:

  • Ondersteuning voor dynamische verlichting voor landschappen toegevoegd.
  • Verlichting voor rookeffecten toegevoegd.
  • Ondersteuning voor zonnestralen en lensflitsen toegevoegd.
  • Dynamische verlichting wordt nu correct weergegeven en veroorzaakt geen renderartifacten in de ruimte.
  • Een crash die kon optreden in de landschapscode op sommige platforms is opgelost.
  • Een fout opgelost waardoor statische modellen onjuist werden geselecteerd/verbergt.
  • Vreemde vervorming van water en oceanen is opgelost.
  • Systeem voor levelmarkeringen geïmplementeerd: DCL-bestand laden, decals, beschermdecals en reliëfmarkeringen.
  • Algemene verlichting verbeterd. Objecten zouden nu correct verlicht moeten zijn (er kunnen nog steeds enkele problemen optreden).
  • JPEG-schermafdrukken worden nu ondersteund met het commando screenshotJPEG.
  • De naden van de lucht en vergelijkbare grafische artefacten zouden niet meer zichtbaar moeten zijn in de meeste configuraties.

GUI:

  • Een fout opgelost waardoor het spel vastliep op het laadscherm als er geen knop "doorgaan" op het laadscherm was.
  • Fouten in de kaartrotatielijst van de gebruikersinterface opgelost bij toevoegen/toepassen.
  • Verbeterde ondersteuning voor Notepad in het spel.
  • De gebruikersinterface hoeft niet meer te blokkeren bij het bijwerken/annuleren van de lijst servers (deze fout komt ook voor in het originele spel).

Alle functies zijn geïmplementeerd en werken in OpenMoHAA sinds september 2024. De stabiliteit van OpenMoHAA is verbeterd. Het project gaat van alfa-testing naar beta-testing.

Bron: linux.org.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster