De Blender Foundation heeft een nieuwe versie van de gratis 3D-modelleringssoftware Blender 4.5 uitgebracht, die geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-grafics, game-ontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animatiecreatie en videobewerking. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. De beschikbare versies zijn samengesteld voor Linux, Windows en macOS. De release heeft de status van een long-term support (LTS) versie en zal worden ondersteund tot juli 2027. Daarnaast blijft de LTS-tak van Blender 4.2 ondersteund, met updates tot juli 2026. De ondersteuning voor de LTS-tak van Blender 3.6 is beƫindigd.
Onder de toegevoegde verbeteringen:
- In de EEVEE-renderengine is volledige ondersteuning voor de backend voor rendering met de Vulkan grafische API geĆÆmplementeerd. In vergelijking met de vorige versie is de prestaties bij gebruik van Vulkan aanzienlijk verhoogd, en de functionaliteit van de Vulkan-backend is gelijkgetrokken met die van de OpenGL-backend (bijvoorbeeld wordt OpenXR, Subdivision en USD/Hydra ondersteund). Voor een goede werking van de Vulkan-backend wordt aanbevolen om de nieuwste versies van grafische stuurprogramma's en Mesa te gebruiken. Standaard blijft de OpenGL-backend nog steeds in gebruik.
- De laadtijd van textures is meer dan twee keer versneld (van 5.7 seconden naar 2.5 seconden) en de opstarttijd is aanzienlijk verkort (van 7.2 seconden naar 4 seconden). Multithreaded shadercompilatie is standaard ingeschakeld. Er is een instelling toegevoegd voor het kiezen van de methode voor shadercompilatie (multithreaded of als apart proces).
- Een nieuwe eigenschap 'Normale schaduwterminator offset' (Shadow Terminator Normal Offset) is toegevoegd, waarmee stralen van het oppervlak kunnen worden verplaatst om artefacten van de schaduwterminator op laag-polygonale geometrieƫn te verminderen.
- Een Reverse-Z algoritme is geĆÆmplementeerd om artefacten in de dieptebuffer te verminderen.
- Ondersteuning is toegevoegd voor het verplaatsen van operaties voor het segmenteren van gladde oppervlakken (Subdivision) naar de GPU.
- Er is een optie 'āprofile-gpu' toegevoegd voor het opslaan van profileringsgegevens in het bestand profile.json, inclusief informatie over de belasting van de CPU en GPU.
- In de tools voor het werken met geometrische knooppunten zijn modules toegevoegd voor het importeren van bestanden in de formats CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront en TXT. Voor het importeren van een bestand is het voldoende om het met de muis in drag & drop-modus naar de geometrische knooppunteditor te slepen.
In de tools voor het werken met knooppunten is de mogelijkheid toegevoegd om panelen in te klappen. In de geometrische knooppunteditor is ondersteuning voor het wijzigen van de normale van het mesh toegevoegd. Voor het instellen van de normale is de knoop 'Set Mesh Normal' toegevoegd. Voor het substitueren van waarden in een string is de knoop 'Format String' voorgesteld, en voor het vergelijken van strings is de knoop 'Match String' toegevoegd.

- In het compositiesysteem (Compositor) zijn procedurele knopen gerealiseerd voor het creƫren van texturen, en is ondersteuning voor standaardknopen zoals Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math en Clamp toegevoegd. Het is nu mogelijk om de werking van ruisonderdrukking te versnellen met behulp van de GPU.

- De mogelijkheden van het systeem voor tweedimensionaal tekenen en animatie, Grease Pencil, zijn uitgebreid, waarmee schetsen in 2D kunnen worden gemaakt en vervolgens in een 3D-omgeving als driedimensionale objecten kunnen worden gebruikt (op basis van verschillende platte schetsen in verschillende hoeken wordt een 3D-model gevormd). Integratie met het compositiesysteem (Compositor) is verzekerd. Een nieuwe renderpass is toegevoegd die zichtbare strepen en opvullingen van Grease Pencil in een aparte laag toont, wat nuttig kan zijn voor isolatie, versterking of het toepassen van effecten op Grease Pencil-elementen tijdens compositing. Het is nu mogelijk om het renderen van Grease Pencil voor elke laag (View Layer) uit te schakelen met de optie Filter. Een nieuwe smoothing-methode (SSAA) is geĆÆmplementeerd, die lijnen gladder maakt. Ondersteuning voor het exporteren van geanimeerde SVG-bestanden is toegevoegd.

Er zijn tools (Node Tools) toegevoegd die het mogelijk maken om knopen te gebruiken voor het creƫren van Grease Pencil-objecten. Nieuwe knopen zijn toegevoegd voor kleurvulling, het instellen van diepte en het gladstrijken van strepen in Grease Pencil.
- In de UV-editor is de mogelijkheid toegevoegd om de UV-unwrapping voor het actieve of alle geselecteerde objecten te bekijken, ongeacht de huidige modus, ook in de afbeeldingseditor. De zichtbaarheid en doorzichtigheid van UV-unwrapping kan worden gewijzigd via het pop-upmenu Overlays.
- Er is een nieuw type object toegevoegd: 'Point Cloud' voor het weergeven van een grote hoeveelheid afzonderlijke punten in de 3D-ruimte. Elk punt in de point cloud kan aanvullende attributen opslaan, zoals radius, positie en kleur. Dit nieuwe object is aanzienlijk efficiƫnter dan gewone meshes en kan worden gebruikt voor het visualiseren van gescande 3D-gegevens en de modellering van deeltjes.

- Er is een intro geactiveerd, geĆÆnspireerd op het nieuwe spel DOGWALK van Blender Studio. Het spel is ontwikkeld in het genre van interactieve verhalen (waarbij een kind een hond uitlaat door een winterbos en een sneeuwpop versiert met verborgen voorwerpen) en is ontwikkeld om de tools te verfijnen voor het gebruik van Blender als platform voor de ontwikkeling van assets en gamelevels voor de Godot-engine.

- In de sculptuur-, textuur- en vertex-painting-modi is er nu de mogelijkheid om de tint, verzadiging en kleurwaarde te randomiseren, zowel voor de hele brush stroke als voor afzonderlijke penseelstreken.
- In de sculptuur-modus is er voor de 'Trim'-tool een nieuwe Manifold-oplossing geĆÆmplementeerd, die alleen wordt toegepast op ontwikkelbare meshes. Manifold werkt sneller dan de Fast-modus, die nu is hernoemd naar Float. De nieuwe oplossing is gebaseerd op een bibliotheek met dezelfde naam, die al wordt gebruikt in de Boolean-modifier en geometrische nodes.
- De modernisering van de gebruikersinterface is voortgezet. In de node-editors is het toevoegen van nodes aan frames eenvoudiger gemaakt (je hoeft nu alleen maar de F-toets in te drukken na het selecteren van nodes).
- In de eigenschappeneditor is het mogelijk om ongebruikte tabs te verbergen, wat helpt om rommel in de interface te verminderen (bijvoorbeeld in de videobewerkingswerkruimte kunnen de Object- en Shading-tabs worden verborgen).
- In de asset- en bestandsbrowsers is er een inhoudsweergavemodus in de vorm van een horizontale lijst toegevoegd, waarmee meer inhoud op het scherm kan worden weergegeven. Lange labels zijn gesplitst in twee regels met prioriteit voor het begin en het einde van het label (zodat de bestandsindeling zichtbaar blijft).
- In de asset-browser is de Screenshot Capture-modus geĆÆmplementeerd voor een snelle preview van bewerkbare assets, waarbij er geen overgang naar rendering nodig is (voor een preview is het voldoende om een gebied op het scherm te selecteren).
- In de niet-lineaire videobewerker (Video Sequencer) is de contentcache verbeterd. In het voorbeeldgebied is er ondersteuning voor HDR geĆÆmplementeerd.
- In de tabelbewerker is de mogelijkheid toegevoegd om de volgorde van kolommen willekeurig aan te passen en hun breedte te wijzigen.
- Er is de mogelijkheid voorzien om meerdere SVG-bestanden tegelijk te importeren.
- De mogelijkheid om de kleuren van fout-, waarschuwing- en informatiemeldingen aan te passen, is toegevoegd.
- Voor Linux-systemen zijn grote curser aangepast voor monitors met hoge dichtheid.
- Compatibiliteit met de CY2025-specificatie is gewaarborgd, die de hulpprogramma's en bibliotheken voor het referentieplatform VFX definieert.
- In de extensie-catalogus zijn 497 gratis extensies en 128 thema's aangeboden.

Bron: opennet.ru





