De uitgave van de Startwine-Launcher 412 is gepubliceerd, die is ontwikkeld voor het uitvoeren van programma's en games die voor het Windows-platform zijn opgebouwd in Linux-systemen. Het belangrijkste doel van de ontwikkeling van de StartWine-Launcher was het vereenvoudigen van het proces voor beginners om Wine-prefabs te maken, een set van bibliotheken en afhankelijkheden van Windows die nodig zijn om Windows-applicaties op Linux te laten draaien. De code van StartWine-Launcher is geschreven in Python en wordt verspreid onder de GPLv3-licentie. De interface is gebouwd met behulp van de GTK-bibliotheek.
Belangrijkste wijzigingen:
- De lijst met versies van Wine, dxvk en vkd3d is bijgewerkt. Oudere versies van Wine staging en Proton Ge zijn toegevoegd.
- De functie voor het maken van back-ups van opgeslagen spellen is toegevoegd. Nu worden ze automatisch elke 5 dagen na het sluiten van een spel of applicatie aangemaakt.
- Fijnafstemmingsparameters zijn toegevoegd aan de configuratiebestanden app_config voor ervaren gebruikers.
- De weergave van pop-upvensters is teruggebracht in OpenGL- en Vulkan-modus.
- De shadercache is standaard geplaatst in de map "/home/user/.cache".
- De Huggingface-repository is toegevoegd voor het downloaden en installeren van StartWine.
- De logica voor het laden van Proton Ge is veranderd - bij het laden in StartWine wordt het weergegeven in de standaardmap van Steam "/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d".
- Hulpfuncties in sw_runlib zijn gecorrigeerd.
- De automatische installatie van EA Launcher is verbeterd.
- De functie voor het updaten van StarWine via de grafische interface is verbeterd.

Bron: opennet.ru
