De Blender Foundation heeft de vrijgegeven versie 3D-modelleringssoftware Blender 5.3 gepubliceerd, die geschikt is voor verschillende taken op het gebied van 3D-modellering, 3D-graphics, gameontwikkeling, simulatie, rendering, compositing, motion tracking, sculptuurmodellering, animatie en video-editing. De code wordt verspreid onder de GPL-licentie. Klaar-voor-gebruik builds zijn beschikbaar voor Linux, Windows en macOS. Ook worden de LTS-takken Blender 5.2 en 4.5 ondersteund, waarvoor updates tot juli 2027 en 2028 zullen worden uitgebracht.
Onder de toegevoegde verbeteringen:
- Op Linux en Windows wordt standaard de backend gebruikt die de grafische API Vulkan aanspreekt.
- Er is een ingebouwde ondersteuning toegevoegd voor de 3D Gaussian Splats techniek, die het mogelijk maakt om 3D-scènes te reconstrueren op basis van foto's en video's, en deze weer te geven als een puntwolk in plaats van als een polygonale mesh, wat fotorealistische kwaliteit bij rendering oplevert. Elk punt in de puntwolk vertegenwoordigt een miniatuur uitgerekte 3D-sfeer met informatie over grootte, rotatie en kleur. Import van puntwolk is mogelijk vanuit bestanden in PLY, SPZ en glTF-formaat, verwerking via geometrische knooppunten, preview via de 3D-viewport en rendering in de engines EEVEE en Cycles.
- In de rendering-engine Cycles is ondersteuning voor dispersie in de ‘Principled BSDF’ shader (Bidirectional Scattering Distribution Function) geïmplementeerd, wat realistische weergave van glas met glinsteringen of reflecties zoals bij edelstenen mogelijk maakt. Bij de weergave van glas is ook ondersteuning voor anisotrope ruwheid geïmplementeerd, waarbij de vervaging van reflecties in één richting wordt uitgerekt, zoals op geslepen metaal.

- In Cycles is ondersteuning toegevoegd voor de door NVIDIA ontwikkelde technologie voor ruisonderdrukking DLSS 4.5 Ray Reconstruction, die AI-modellen gebruikt om ontbrekende details aan te vullen bij het schalen van beelden met een lage resolutie. Bij de preview maakt het gebruik van DLSS het mogelijk om kwaliteit dicht bij de uiteindelijke render te bereiken en inter-frame ruis tijdens animaties te verwijderen. Deze modus wordt alleen ondersteund met NVIDIA GPU's en de eigen drivers van de serie 620.x. Daarnaast is er op het Windows-platform ondersteuning geïmplementeerd voor NVIDIA RTX Spark-chips.

- In de EEVEE-renderengine zijn nodes geïmplementeerd voor het instellen van materiaalreacties op afzonderlijke lichtbronnen, wat kan worden toegepast om rekening te houden met kleur, sterkte, richting en afstand tot de lichtbron voor het creëren van complexe effecten zoals regenboogovergangen.
- EEVEE ondersteunt nu panoramische camera's en rendering in 360° modus met gebruik van equirectangulaire lenzen (equirectangular voor virtual reality-headsets), cube-projecties (cubemap), fish-eye-effecten en spiegelbol-effecten.
- In het compositorsysteem zijn modifier-effecten geïmplementeerd die over de scène worden toegepast en het mogelijk maken om zonder nodeketens te werken voor effecten zoals gloed, schaduw aan randen en gekleurde halo. Daarnaast zijn 17 nodes aangepast voor gebruik in de Compositor, waaronder bundel-nodes zoals Combine Bundle en nodes voor wiskundige en logische operaties. De weergavesnelheid is tot twee keer verhoogd bij gebruik van de GPU voor berekeningen. Het effect voor het stylen als olieverfschilderij (Anisotropic Kuwahara) is tot 10 keer versneld op Apple GPU, 2 keer op NVIDIA GPU en met 25-30% op de CPU. Een weergave-cache is geïmplementeerd.
- Ondersteuning voor projecten is toegevoegd, waaraan vooraf gedefinieerde instellingen, assetbibliotheken, variabelen en een splash-screen kunnen worden gekoppeld (de mogelijkheid om add-ons aan projecten te koppelen wordt in de volgende versie toegevoegd).

- Assetbibliotheken worden nu behandeld als extensies en zijn toegankelijk via het tabblad 'Get Extensions' naast add-ons en themas.

- De mogelijkheden van het 2D-teken- en animatiesysteem Grease Pencil zijn uitgebreid, waardoor het mogelijk is om schetsen in 2D te maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving te gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken). Ondersteuning voor het selecteren van gebieden tijdens het tekenen zonder over te schakelen naar de bewerkingsmodus is toegevoegd.
De 'Cut' (Carver)-tool is toegevoegd, waarmee geselecteerde gebieden kunnen worden uitgesneden, met de optie om een lijn rond de omtrek te laten, in tegenstelling tot wissen.
Mogelijkheid toegevoegd om meerdere gebieden tegelijk te vullen door een vulvector over gesloten gebieden te trekken. Een volledige gradient-vulling met onbeperkte kleuren en overgangspunten is ook geïmplementeerd.
- De modus voor het spiegelen van de camera (Flip View) is toegevoegd, waarmee de scène in de preview kan worden beoordeeld alsof deze door een spiegel wordt bekeken, om scheefheid en asymmetrie op te merken.
- Er is een functie geïmplementeerd voor het onthouden van instellingen bij het importeren van USD-bestanden in collecties, waardoor het mogelijk is om bijgewerkte bestanden in één klik opnieuw te importeren.
- In de niet-lineaire video-editor (Video Sequencer) is een montage modus met verschuiving (Ripple) geïntroduceerd, waarbij het verwijderen en inkorten van elementen automatisch alle daaropvolgende elementen in de tijdlijn naar links verschuift zonder 'gaten' te laten, terwijl het invoegen van elementen leidt tot een verschuiving naar rechts om de benodigde ruimte vrij te maken. Daarnaast zijn er modi beschikbaar voor het herplaatsen van elementen met verschuiving van de rest van de inhoud en het overschrijven van andere elementen.
Er is een nieuwe versie van de video snijtool voorgesteld — Blade 2.0, die duidelijk aangeeft waar de snede plaatsvindt, het nummer van het frame op het snijpunt weergeeft en een thumbnail van het frame onder de cursor toont.
- In de Outliner-interface (navigator voor de structuur en hiërarchie van de scène) is de mogelijkheid toegevoegd om objecten in een willekeurige volgorde te ordenen en niet alleen op alfabetische volgorde.
- In de zijpanelen van alle editors is ondersteuning toegevoegd voor het zoeken naar eigenschappen of operators door op Ctrl+F te drukken.

- De interface ondersteunt het gebruik van Markdown-opmaak voor tekstopmaak, inclusief opmerkingen in node-editors.

Bron: opennet.ru






