Crytek toonde realtime ray tracing op de Radeon RX Vega 56

Crytek heeft een video gepubliceerd waarin de resultaten van de ontwikkeling van de nieuwste versie van zijn eigen game-engine CryEngine worden gedemonstreerd. De demonstratie, getiteld Neon Noir, laat de werking zien van de functie Total Illumination met realtime ray tracing.

Video afspelen

Een van de belangrijkste kenmerken van realtime ray tracing in de CryEngine 5.5 is dat het niet noodzakelijk is om speciale RT-kernen of soortgelijke rekeneenheden op de grafische kaart te hebben. Alle ray-processing wordt uitgevoerd door de standaard rekeneenheden, die op elke grafische kaart van zowel AMD als NVIDIA aanwezig zijn. Ter bevestiging hiervan werd de video van de demonstratie Neon Noir gemaakt met de grafische accelerator Radeon RX Vega 56. Overigens werkt ray tracing in CryEngine 5.5 met elke API, of het nu DirectX 12 of Vulkan is.

Crytek toonde realtime ray tracing op de Radeon RX Vega 56

De ontwikkelaars onthullen niet alle details, maar delen toch bepaalde informatie. Het wordt opgemerkt dat in de demonstratie met behulp van ray tracing reflecties en lichtbrekingen werden weergegeven, waarbij reflecties zelfs voor objecten werden gebouwd die zich buiten het kader bevonden. De globale verlichting van de scène werd gerealiseerd met behulp van het SVOGI-systeem, dat op voxels is gebaseerd. Deze aanpak doet denken aan de implementatie van ray tracing in Battlefield V.

Crytek toonde realtime ray tracing op de Radeon RX Vega 56

Voxels gebaseerde ray tracing vereist aanzienlijk minder rekenkracht dan de aanpak die NVIDIA biedt met zijn RTX-technologie. Hierdoor kunnen zowel high-end als mid-range grafische kaarten kwalitatieve beelden met ray tracing aanbieden. Zoals te zien is, biedt de Radeon RX Vega 56 een zeer aantrekkelijke visuele weergave, hoewel het een mid-range grafische kaart is, en de prijs slechts 300 euro bedraagt.


Crytek toonde realtime ray tracing op de Radeon RX Vega 56

Aan het einde merkt Crytek op dat de experimentele functie voor ray tracing de rendering van scènes en animaties in realtime met correcte reflecties en lichtbrekingen op hoog detailniveau vereenvoudigt. Helaas worden de resolutie en frame rate van de gepubliceerde demonstratie niet vermeld. Maar het ziet er in elk geval zeer goed uit.


Bron: 3dnews.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster