Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Dit jaar kan met recht het jaar van gaming grafische kaarten worden genoemd. In 2019 heeft NVIDIA bijna de hele showroom uitgestald — op het moment van schrijven was zelfs al bekendgemaakt GeForce GTX 1650, uitgerust met 4 GB geheugen. Soon zal AMD een serie gaming grafische adapters voorstellen van de Navi generatie, echter is het juist dit bedrijf dat een recordhouder heeft gepresenteerd — Radeon VII, uitgerust met 16 GB HBM2-geheugen. Uiteindelijk is er op onze markt een zeer interessante situatie ontstaan. Als we het hebben over gaming systemen die geschikt zijn voor entertainment in Full HD-resolutie en hoger, dan kunnen daarin grafische kaarten gebruikt worden met 2, 3, 4, 6, 8, 11 en 16 GB videogeheugen. Zo'n diversiteit hebben we al lange tijd niet meer gezien.

Kortom, naar mijn mening is de vraag "Hoeveel videogeheugen is eigenlijk nodig voor moderne games?" nu relevanter dan ooit. Laten we eens kijken hoeveel videogeheugen moderne games verbruiken en hoe moderne grafische kaarten zich onder verschillende omstandigheden gedragen.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

⇡#Moderne grafische kaarten en hun toepassing

Laten we beginnen met de vraag welke grafische kaarten in 2019 tot de gaming categorie behoren. Laten we direct de terminologie vaststellen om onduidelijkheden te voorkomen: met de term "gaming grafische kaart" bedoelen we een apparaat dat een redelijk comfortabele framerate (met dips niet lager dan 30 frames per seconde) in moderne AAA-projecten kan bieden in een resolutie van minimaal Full HD met gebruik van ten minste gemiddelde grafische instellingen. Dit punt is discutabel, maar over het algemeen zal een andere definitie simpelweg een paar lagere modellen van AMD en NVIDIA uitsluiten, zoals bijvoorbeeld de Radeon RX 560 en GeForce GTX 1050. De lijst van gaming grafische kaarten die je in de winkel kunt kopen, ziet er als volgt uit:

Moderne gaming grafische kaarten
 Full HDWQHDUltra HD
AMDRadeon RX 560 2 GB;
Radeon RX 560 4 GB;
Radeon RX 570 4 GB;
Radeon RX 570 8 GB;
Radeon RX 580 4 GB;
Radeon RX 580 8 GB;
Radeon RX 590 8 GB
Radeon RX Vega 56 8 GB;
Radeon RX Vega 64 8 GB
Radeon VII 16 GB
NVIDIAGeForce GTX 1050 2 GB;
GeForce GTX 1050 3 GB;
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB;
GeForce GTX 1060 3 GB;
GeForce GTX 1060 6 GB;
GeForce GTX 1650 4 GB;
GeForce GTX 1660 6 GB
GeForce GTX 1660 Ti 6 GB;
GeForce GTX 1070 8 GB;
GeForce GTX 1070 Ti;
GeForce RTX 2060 6 GB;
GeForce GTX 1080 8 GB;
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB;
GeForce RTX 2080 8 GB;
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
De hoeveelheid videogeheugen van de op de markt beschikbare apparaten2, 3, 4, 6, 8 GB6, 8 GB8, 11, 16 GB

Natuurlijk, als een bepaalde versneller in de kolom WQHD of Ultra HD staat, is hij geschikt voor games in een lagere resolutie. Zoals je ziet, zijn er in de gemakkelijkste modus de meeste videokaarten, en dat is niet verrassend. Zo maakt 61,19% van de gamers die de Steam-client hebben gebruik van Full HD-schermen. In dit artikel richten we ons voornamelijk op de prestaties in deze resolutie. In deze categorie hebben we modellen met 2, 3, 4, 6 en 8 GB. Natuurlijk spelen ook bezitters van krachtige videokaarten in Full HD, maar voor hen is het duidelijk dat videogeheugen voldoende is.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Maar laten we ook naar de Steam-statistieken kijken. Interessant is dat het percentage eigenaren van monitoren met een resolutie van 1920 × 1080 pixels gestaag daalt. Ondertussen laat de resolutie WQHD een duidelijke groei zien. Wat videokaarten betreft, hebben de modellen met 2 GB geheugen de leiding (19,65%), en dit statistische feit lijkt in 2019 enigszins vreemd. Daarentegen lijkt het logisch dat het aantal videokaarten met 8 GB videogeheugen in een maand met bijna één procent is toegenomen. Als dit zo doorgaat, zullen adaptors met 8 GB VRAM in 2020 de absolute top bereiken - ze hebben al apparaten met 6 GB ingehaald.

Naar mijn mening vinden er volkomen verwachte en logische processen plaats. Gamers stappen over van Full HD naar hogere resoluties. In 2019 zijn er al minstens vier videokaarten op de markt die geschikt zijn voor Ultra HD. Voor WQHD heb ik maar liefst 8 modellen geteld! Natuurlijk, hoe sneller de videokaart is, hoe meer videogeheugen deze heeft. En dit is echter een niet-lineaire regel, omdat elke chipsontwikkelaar zijn eigen visie heeft op de situatie.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Neem bijvoorbeeld de Radeon VII - een directe concurrent van de GeForce GTX 1080 Ti en de GeForce RTX 2080. Met de laatste videokaart heeft de huidige vlaggenschip het moeilijk om te concurreren - niet alleen qua prestaties, maar ook wat betreft ondersteunde technologieën: hardwarematige ray tracing kan de 'rode' vlaggenschip niet bieden. Echter, onlangs zijn er nieuwe gegevens vrijgegeven. gegevens over de hardwarecomponent van de Sony PlayStation 5 console Nou, in 2020 zal deze spelconsole (en natuurlijk de AMD-videokaarten) DXR ondersteunen. Ik denk dat nu iedereen begrijpt dat ray tracing geen tijdelijke hype is, hoewel het momenteel slechts over drie games gaat die deze technologie ondersteunen.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Aangezien dit het geval is, moest AMD bij de aankondiging van de Radeon VII in feite druk uitoefenen op het enige 'zwakke punt' van NVIDIA-videokaarten — het beperkte (en volgens de 'roden' onvoldoende) videogeheugen, als je de GeForce RTX 2080 vergelijkt met de 'zeven'.

De 'zwakke plek' bij de nieuwe NVIDIA-modellen is er inderdaad. Om de een of andere reden is besloten om het videogeheugen van een aantal videokaarten aanzienlijk te verlagen. Skeptici geloven dat dit opzettelijk is gedaan: je koopt een GeForce RTX 2060 en loopt over een jaar of twee snel weer naar een nieuwe videokaart. Optimisten denken daarentegen dat als NVIDIA dit zo heeft besloten, ze wel iets weten over de games van de nabije toekomst. Immers, de 'groenen' werken nauw samen met veel ontwikkelstudio's. Hoe het ook zij, sommige nieuwe NVIDIA-videokaarten van de Turing-generatie hebben in feite een stap teruggezet wat betreft VRAM. Kijk zelf maar:

  • De GeForce RTX 2080 Ti heeft 11 GB bij zijn exorbitante prijs, niet meer videogeheugen dan de voormalige vlaggenschip GeForce — GTX 1080 Ti, terwijl er niets in de weg stond om de videokaart van 16 GB te voorzien.
  • De GeForce RTX 2080 heeft 8 GB en een vergelijkbare prestaties als de GeForce GTX 1080 Ti met 11 GB, maar heeft minder VRAM.
  • De GeForce RTX 2060 heeft 6 GB en een vergelijkbare prestatie als de GeForce GTX 1070 Ti met 8 GB, maar heeft minder VRAM.
  • De GeForce GTX 1660 Ti heeft 6 GB en een vergelijkbare prestatie als de GeForce GTX 1070 met 8 GB, maar heeft minder VRAM.
  • De GeForce GTX 1650 heeft 4 GB en een vergelijkbare prestaties als de GeForce GTX 1060 met 6 GB, maar heeft minder VRAM.

Bovendien hebben de genoemde videokaarten (met uitzondering van de GeForce RTX 2080 Ti en GeForce GTX 1650) vergelijkbare prijzen, wat betekent dat ze zelfs in 2019 concurrenten van elkaar zijn.

Als we echter AMD-videokaarten aan onze lijst toevoegen, dan ontvouwen zich in sommige categorieën dramas die menig verouderde Braziliaanse soapseries jaloers zouden maken. Bijvoorbeeld, wat te kiezen:

  • GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB of GeForce GTX 1060 3 GB?
  • Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB of zelfs GeForce GTX 1660 6 GB?
  • GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB of Radeon RX Vega 56 8 GB?

Het is duidelijk dat je bij het kiezen van een videokaart niet alleen moet kijken naar de hoeveelheid videogeheugen — zo worden onervaren kopers misleid in een of andere consumentenelektronica-supermarkt die in de jaren '90 is blijven hangen. Maar bij een vergelijkbaar prestatieniveau komen de vragen vanzelf op: waarom heeft dit model vier ‘gig’ VRAM, en dat model acht? Hierop zal ik proberen te antwoorden.

⇡#Hoeveel videogeheugen verbruiken moderne games

Het verbruik van videogeheugen werd gemeten in veertien applicaties. De grafieken tonen de maximale en gemiddelde laadwaarden die zijn vastgelegd na 30 minuten willekeurig gameplay. Ik heb de verkregen resultaten niet afgerond. De VRAM-belastingswaarden werden vastgelegd met behulp van de programma's MSI Afterburner (met een pollingfrequentie van 100 ms) en HWiNFO64. Onder andere programma's waren tijdens het starten van de games alleen de clients van Steam, Origin, Uplay en Epic Store actief. De lijst met games en de gebruikte instellingen zijn hieronder in een tabel weergegeven.

De metingen van het videogeheugenverbruik zijn uitgevoerd met de videokaarten AMD Radeon VII en GeForce RTX 2080 Ti. De testopstelling kun je volledig bekijken op de tweede pagina van het artikel in de paragraaf ‘Testmethodologie en opstelling’.

Games, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NaamGrafische kwaliteitAnti-aliasingAPI
Dota 2, online gameMaximale kwaliteitZonder anti-aliasingDirectX 11
World of Tanks 1.0, online gameConfiguratie — ‘Ultra’TSSAHQ
The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad en omgevingConfiguratie — ‘Ultra’, NVIDIA HairWorks — Max., post-processing — Max., HBAO+AA
GTA V, stadsrandMax. grafische kwaliteit, schaduwen — Max. zacht, extra kwaliteitsinstellingen — aan, afbeeldingsresolutiemaatschappij — uit, 16 × AFFXAA + 8 × MSAA
FarCry 5, begin van het spel, segment voor de val van de auto van de brugConfiguratie — ‘Maximum’, HD-texturen — aan.TAA
Assassin’s Creed Odyssey, eiland KefaloniaConfiguratie — ‘Hoogste’Hoog
Watch_Dogs 2, San Francisco en omgevingConfiguratie — ‘Ultra’, HBAO+, schaduw van objecten in het autolicht — 4 auto’s, HD-texturen — aan.Tijdelijke filtering MSAA × 2, SMAA
HITMAN 2, missie ‘Finish Line’Maximale kwaliteitSSAA × 2
Final Fantasy XV, benchmarkMaximale kwaliteit, alle ‘snufjes’ van NVIDIA — uit, DLSS — uit.TAA
Shadow of the Tomb Raider, begin van het spelMaximale kwaliteitSMAA4xDirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided, complex ‘Tooling’Maximale kwaliteitMSSA × 8
Battlefield V, missies ‘Stil en Onopgemerkt’, ‘De Laatste Tijger’Configuratie — ‘Ultra’, DXR — uit.TAA Hoog
Metro Exodus, WolgaConfiguratie — ‘Extreme’, NVIDIA HairWorks — aan, PhysX — uit, DXR — uit.TAA
Wolfenstein II: The New Colossus, ManhattanConfiguratie — 'Maain Leben!'TSSAA(8)xVulkan

Ik wil meteen een paar punten onder de aandacht brengen. Ten eerste zijn voor deze test de maximale grafische kwaliteitsinstellingen gebruikt. Zelfs in Ultra HD-resolutie heb ik in sommige games niet geschroomd om de ultieme anti-aliasing in te schakelen. Dit is gedaan om te bepalen wat de piekvereisten voor videogeheugen zijn.

Ten tweede zijn er games uit verschillende tijdperken op de lijst opgenomen. Bijvoorbeeld, bij GTA V kun je zien dat zelfs een oudere (maar nog steeds populaire) AAA-titel in staat is om moderne videokaarten behoorlijk te belasten.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Ten derde bevinden World of Tanks en Dota 2 zich op de lijst — populaire multiplayer-games wereldwijd, ontwikkeld om zoveel mogelijk mensen met een comfortabele FPS te laten spelen. Dit betekent dat deze programma's de meest vriendelijke systeemeisen hebben.

Laten we hier wat dieper op ingaan — het vervolg van het artikel zal uitsluitend gaan over veeleisende games. De resultaten van het videogeheugenverbruik in 'Tanks' en 'Dota' zijn apart vermeld. We zien dat bij gebruik van de maximale grafische kwaliteit, zelfs in Ultra HD-resolutie, een videokaart met 4 GB 'brains' volledig voldoende zal zijn. Uiteraard moet de GPU van het apparaat de speler een comfortabele FPS bieden. In tegenstelling tot singleplayer-games is de framerate in netwerkwinkels erg belangrijk, maar dat is een onderwerp voor een apart artikel.

In de meeste gevallen zijn gamers die multiplayer-games spelen niet vies van het gebruiken van minimale grafische kwaliteitsinstellingen om de prestaties in de game te verhogen. Daarom kunnen we gerust zeggen dat voor dergelijke programma's videokaarten met 2, 3 en 4 GB videogeheugen voldoende zijn. De hoeveelheid videogeheugen is hier verre van het belangrijkste kenmerk. Dit punt beschouw ik dus als gesloten.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Alles verandert als we het hebben over meer veeleisende games. Hier zullen ontwikkelaars zeker de mogelijkheid vinden om alle middelen van je videokaart te benutten! Bovenaan zijn er grafieken met GeForce RTX 2080 Ti, onderaan met Radeon VII.

Laten we statistieken verzamelen:

  • In 11 van de 12 spellen overschrijdt het videogeheugenverbruik in Full HD-resolutie 4 GB; in 5 van de 12 programma's overschrijdt het 6 GB; in 1 applicatie van de 12 is het 8 GB.
  • In 2 of the 12 games at WQHD resolution, the video memory consumption exceeds 8 GB.
  • In 5 of the 12 games at Ultra HD resolution, the video memory consumption exceeds 8 GB; in 1 application out of 12 — 11 GB.

As always, any kind of statistics should be approached with a certain degree of skepticism. On one hand, the results are quite expressive and speak for themselves. It turns out that graphics cards with 4 and 6 GB are, so to speak, out of the game. I won't even mention graphics cards with 2 GB of VRAM (and once again remind that they are the majority among PC owners).

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

On the other hand, it is not always sensible to use maximum graphics quality settings, as well as additional parameters that theoretically improve the image. For example, there is no need to set 4K resolution if you are using a small monitor with a diagonal of no more than 27 inches. Or, let's say, there is no point in using heavy anti-aliasing modes if the graphics card simply cannot handle them and ensure a comfortable FPS for the player. Look, I enabled 8x anti-aliasing in Deus Ex: Mankind Divided — and saw that the Radeon VII actually consumes less video memory than the GeForce RTX 2080 and GeForce RTX 2080 Ti. But what's the use? The average FPS at 4K resolution with such settings is close to zero, although it was amusing to see that games can indeed 'consume' more than 12 GB of VRAM.

Finally, the test results are based on a total of 14 games that I personally selected. Naturally, more applications could have been added to the testing, but you can't test everything at once, and 14 projects is quite a significant sample.

As I mentioned, the graphs show the maximum video memory consumption and the so-called average VRAM consumption. The second parameter is somewhat absurd, similar to the well-known expression 'average temperature in a hospital'. Yet, it is present in the graphs to visually demonstrate how video memory consumption in games can vary under different conditions. The difference between average and maximum values is especially noticeable in open-world games. And for some reason along with the Radeon VII graphics card.

Ik wil uw aandacht vestigen op nog één punt. Sommige games laden maximaal gegevens in het geheugen van de videokaart, als de grafische chip over de juiste middelen beschikt. Dit betekent dat het misschien niet zo erg is als het lijkt, en als een game bijvoorbeeld meer dan 6 GB videogeheugen kan verbruiken, betekent dat absoluut niet dat een GeForce RTX 2060 problemen zal ervaren. Dit zullen we later zeker controleren.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

PC-gaming is juist zo goed omdat de gebruiker zelf kan kiezen welke instellingen gewijzigd moeten worden om de afbeelding op het scherm merkbaar vloeiender te maken. Je kunt ook een eenvoudigere weg kiezen — het activeren van een grafische kwaliteitsmodus in de game zelf. Gewoonlijk hebben programma's met hoge systeemvereisten vier of vijf presets om de instapdrempel zo laag mogelijk te houden. Ik heb dergelijke modi in verschillende games gebruikt.

Ik denk dat extra opmerkingen over de vorige 12 grafieken overbodig zijn. De overstap van maximale kwaliteit (dit kan "Extreme", "Ultra", "Onbegrensd", "Zeer hoog", of "Hoogste" worden genoemd) naar "Hoog" leidt tot een enorme daling in het verbruik van videogeheugen. En dan rijst direct de vraag: is het zinvol om alle schuifregelaars op maximaal te zetten?

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Soms is het erg moeilijk om het verschil tussen maximale en hoge grafische kwaliteit in een game waar te nemen. Een van de ontwikkelaars van grafische chips zei ooit: speel zoals het bedoeld is. Een goede reclameleus. En inderdaad, bij de aanschaf van een dure videokaart wil je alles op maximaal zetten en je er niet te veel zorgen over maken. Maar dat lukt lang niet altijd — vaak moet je compromissen sluiten. In het tweede deel van het artikel zullen we de videokaarten bekijken die een behoorlijk niveau van prestaties hebben, maar problemen ondervinden met onvoldoende videogeheugen — in die situatie is het des te frustrerender.

Ter rechtvaardiging moet ik opmerken dat het beoordelen van grafische kwaliteit aan de hand van afbeeldingen hetzelfde is als het volgen van je favoriete voetbalteam via een tekstverslag in plaats van in het stadion. Het lijkt alsof je alle gegevens voor je hebt, maar er ontbreekt iets...

⇡#Waar wordt videogeheugen precies aan uitgegeven in games?

⇡#De afhankelijkheid van geheugengebruik van textuurkwaliteit

Laten we terugkeren naar de tests. Om de afhankelijkheid van geheugengebruik van textuurkwaliteit te beoordelen, hebben we aanvullende metingen uitgevoerd op Ultra HD-resolutie, waarbij we de GeForce RTX 2080 Ti gebruikten.

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Niet voor niets worden texturen beschouwd als de meest veeleisende grafische elementen in elk spel. Bijvoorbeeld, in Far Cry 5 (het meest controversiële spel op de lijst) leidt het inschakelen van HD-texturen praktisch tot een verdubbeling van het VRAM-gebruik!

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben  Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Bovenstaande screenshots tonen een duidelijker voorbeeld uit dit spel, dat het mogelijk maakt om het verschil tussen HD-texturen en standaard texturen gemakkelijk op te merken.

⇡#De afhankelijkheid van geheugengebruik van antialiasing

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Antialiasing vergt aanzienlijk meer videogeheugen. Tegenwoordig zijn er veel varianten van antialiasing, en ze beïnvloeden allemaal op de een of andere manier het VRAM-gebruik van de applicatie. Ik heb niet voor niets een vrij oude (maar nog steeds populaire) GTA V toegevoegd. We zien dat bij Ultra HD-resolutie met 8x MSAA-antialiasing het VRAM-gebruik meer dan 8 GB overschrijdt! Dit terwijl het spel al in 2013 op consoles is uitgekomen.

Natuurlijk heeft het geen zin om zo'n AA-modus in 4K-resolutie te gebruiken, maar we geven dit als voorbeeld voor de duidelijkheid.

⇡#De afhankelijkheid van geheugengebruik van ray tracing gebruik

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

De twee bovenstaande grafieken tonen duidelijk aan dat het gebruik van de DXR-functie het videogeheugen aanzienlijk verhoogt. Ter herinnering, videokaarten die hardwarematige ray tracing ondersteunen, zijn momenteel uitgerust met 6, 8 of 11 GB VRAM (Titan RTX met zijn 24 GB tel ik niet mee). Sommige "picante" details over het gebruik van DXR in games bespreek ik in het tweede deel van dit artikel.

⇡#De afhankelijkheid van geheugengebruik van de gekozen API

Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben
Nieuw artikel: Hoeveel videogeheugen moderne games nodig hebben

Ten slotte viel me op dat de keuze van de API, met name de versie van DirectX, een merkbare invloed heeft op het videogeheugenverbruik in games. Interessant is dat 'twaalf' veeleisender lijkt te zijn voor de middelen van grafische versnellingskaarten.

Ik heb vele parameters van moderne games onderzocht met betrekking tot VRAM verbruik, maar de genoemde opties zijn de meest veeleisende als het gaat om geheugen. Natuurlijk, als de daling van FPS wordt veroorzaakt door een tekort aan videogeheugen, moet de kwaliteit van deze instellingen met een niveau of zelfs meer verlaagd worden.

Daarom zijn we vandaag samengekomen. De enige maatstaaf die elke gamer tevreden zal stellen, is de soepelheid van de beelden.. En als alles goed gaat, dan zijn we het erover eens dat we ons geen zorgen hoeven te maken over zaken zoals een tekort aan videogeheugen. Dit zullen we in het tweede deel van het artikel controleren — op de volgende pagina.

Bron: 3dnews.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster