Ā«Mor. UtopieĀ» was geen gemakkelijke game, en de nieuwe Ā«MorĀ» (die in de rest van de wereld uitkwam onder de naam Pathologic 2) is daarbij niet anders dan zijn voorganger. Volgens de makers wilden ze een āzware, vermoeiende, botten vermalendeā game aanbieden, en velen vonden dat ook aantrekkelijk. Echter, sommigen willen de gameplay misschien iets vereenvoudigen, en in de komende weken zullen ze daar de kans voor krijgen.

In een bericht op hebben de ontwikkelaars drie principes besproken waarop de spelbalans van Ā«MorĀ» is gebaseerd. De makers willen dat de speler voortdurend op de rand van de dood verkeert, maar altijd een weg uit de moeilijke situatie kan vinden, en dat hij soms āverkeerdā handelt en interessante verhaalelementen opgeeft voor zijn overleving.

Als je echter niet helemaal akkoord gaat met een van deze principes, wordt er over twee of drie weken een slider aan het spel toegevoegd waarmee je het moeilijkheidsniveau kunt aanpassen en de gameplay kunt afstemmen op jouw wensen. Het is nog niet duidelijk waar deze slider precies voor verantwoordelijk zal zijn en hoe sterk het de balans en mechanics zal veranderen, maar de makers raden aan om de slider niet volledig op de gemakkelijkste stand te zetten.

āMorā moet moeilijk zijn tot op de grens van wat draaglijk is ā anders gaat het hele effect verloren. We erkennen dat die grens voor iedereen anders is, maar we raden absoluut af om het gemakkelijk te maken,ā leggen ze uit. āMaar we vinden het een goed idee om die vrijheid ā en die verantwoordelijkheid ā aan jullie te geven: de prestatie van degenen die de slider niet gebruiken en het spel op de bedoelde moeilijkheidsgraad doorlopen, wordt daardoor nog opvallender en authentieker.ā
Bron: 3dnews.ru
