
Hoeveel minuten per dag speel je games op je computer of smartphone, of kijk je naar anderen die spelen? In de VS is onderzoek uitgevoerd dat heeft aangetoond welke soorten gamers er zijn en hoe ze van elkaar verschillen.
Games zijn een van de favoriete vormen van vermaak ter wereld. Volgens informatieagentschap Reuters heeft de game-industrie vorig jaar meer inkomsten gegenereerd dan televisie, films en muziek. Terwijl andere vormen van vermaak een teruggang doormaken (bijvoorbeeld TV -8%), zijn de verkopen in de game-sector met 10,7% gestegen. De grootste groei is te zien op de markt in China, waar de game verkopen met 14% zijn gestegen.
De dominantie van games blijkt uit de veranderende relaties tussen game-ontwikkelaars, Hollywood en uitgeverijen. Vroeger werden games gemaakt op basis van populaire boeken en films. Tegenwoordig is het vaak andersom. Een voorbeeld hiervan zijn Angry Birds en Assassin’s Creed, die jarenlang na de verschijning van deze legendarische spellen als films zijn uitgebracht.
Videogames zijn niet langer een 'thuis' bezigheid, maar zijn veranderd in een spectaculair sport. Overwatch en StarCraft II, CS GO hebben esports tot een wereldwijd fenomeen gemaakt (ja, we herinneren ons Quake, Lineage, Warcraft en Dota). Tijdens wedstrijden kunnen spelers meer dan $1 miljoen aan prijzengeld winnen!
De toekomst van games ziet er veelbelovend uit, en de mogelijkheden voor augmented en virtual reality zullen groeien door de beoordelingen en feedback van de eerste gebruikers. Verwacht dus dat er binnenkort een constante hoge vraag zal ontstaan naar krachtige grafische kaarten en microprocessoren.
En wat te denken van gamers?
Veranderingen in de game-industrie hebben ook invloed gehad op gamers. Het bedrijf Newzoo, dat de game- en esportsmarkt analyseert, heeft een jaar lang onderzoek gedaan naar mensen die als gamers kunnen worden beschouwd. Dit heeft geleid tot 8 belangrijkste types videogameliefhebbers.
Het is belangrijk te begrijpen dat de gegevens hieronder voornamelijk relevant zijn voor de Amerikaanse markt. In Rusland zullen de cijfers anders zijn, en bovendien zal de genderverhouding anders zijn. Vooral in andere landen spelen vrouwen soms dan mannen. Dus, hoe zijn gamers en wat maakt hen verschillend van elkaar? Hier is ons verhaal.
Fanaticus (13% — aandeel van het segment ten opzichte van het totale aantal gamers)

Leeft en ademt letterlijk games: kijkt naar let’s plays, speelt zelf. Probeert op de hoogte te blijven van alle gebeurtenissen in de gamewereld en esports, koopt de nieuwste releases. Heeft genoeg middelen om uit te geven aan zijn favoriete bezigheid. Investeert actief in computerhardware en randapparatuur. Niemand zal verrast zijn als hij zijn huisdier naar een legendarische ork of een ander gaming personage vernoemt.
- Gemiddelde leeftijd: 28 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: games, elektronica, films
- Geslacht: 65% — mannen, 35% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Actieve speler (9%)

Een fervente gamer, die veel uren per week aan games besteedt. Hij is niet zo fanatiek dat het een obsessie wordt, maar games zijn een belangrijk onderdeel van zijn leven. Doorgaans heeft hij een fulltime baan, waardoor het kopen van de nieuwste games en hardware goed te doen is. Geniet van gamen op goede apparatuur, het bekijken van interessante streams en andere video-inhoud. Besteedt zijn geld en tijd evenwichtig aan games.
- Gemiddelde leeftijd: 28 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: games, films, muziek
- Geslacht: 65% — mannen, 35% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Traditionele gamer (4%)

Speelde actief ongeveer 10 jaar geleden, toen er nog geen esports en video-inhoud waren. Daarom houdt hij er niet van om andere mensen te zien spelen; hij speelt liever zelf. Gelukkig zijn er veel favoriete games. Geniet ervan om het laatste nieuws uit de game-industrie te volgen en interessante nieuwe releases uit te proberen. Niets kan hem ervan weerhouden om in zijn kleine behoeften te voorzien, dus het kopen van nieuwe apparatuur en randapparatuur is een onmisbaar deel van zijn vrijetijdsbesteding.
- Gemiddelde leeftijd: 32 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: games, films, muziek
- Geslacht: 62% — mannen, 38% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Techspeler (9%)

Gaat rustig om met games en kan in een week maar een paar keer spelen. Volgt echter nauwlettend het nieuws uit de wereld van computerhardware. Voor hem is het belangrijk om het meeste plezier te hebben tijdens het gamen. Alles moet 'vliegen', dus de techspeler spaart geen geld op de nieuwste gaming gadgets, randapparatuur, of hardware. Een computer van $5000? Geen probleem! De liefde van de techspeler voor computers, elektronica en gadgets gaat meestal veel verder dan alleen games.
- Gemiddelde leeftijd: 31 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: films, muziek, reizen en entertainment
- Geslacht: 60% — mannen, 40% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Kijkende speler (13%)

Hij besteedt misschien niet zoveel tijd aan gamen, maar kijkt met plezier naar streams, Let's Plays en andere gamevideo-inhoud, alleen of met vrienden. Het spel zelf roept niet veel interesse op; hij geniet vooral van het kijken naar video’s. Hij brengt veel tijd door voor de televisie, op YouTube, Twitch en andere populaire platforms voor gamers.
- Gemiddelde leeftijd: 31 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: muziek, films, reizen en entertainment
- Geslacht: 54% — mannen, 46% — vrouwen
- Relatie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen / woont bij ouders
Kijker (6%)

Kijkt vaak naar video-inhoud of streams van esports op YouTube of Twitch, maar speelt bijna geen games. Meestal is dit een voormalige gamer die ooit graag speelde, maar vanwege werk of gezinsomstandigheden de hobby heeft opgegeven. Hij heeft niet de juiste apparatuur of gewoon geen tijd om te gamen. Er zijn ook mensen die gewoon graag kijken naar professionele gamers, net zoals voetbalfans naar de wedstrijden van hun favoriete teams kijken.
- Gemiddelde leeftijd: 33 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: muziek, films, sport
- Geslacht: 57% — mannen, 43% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Tijdverdrijf (27%)

eSports en gamevideo-inhoud interesseren hem weinig. Zo'n gamer besteedt zelden meer dan drie tot vier uur per week aan games en beschouwt ze daarom niet als een belangrijk onderdeel van zijn leven. Hij heeft ze alleen nodig om de tijd door te brengen. Daarom zijn eenvoudige en snelle spellen zoals Candy Crush, Clash of Clans, etc. interessant voor hem. Spellen op de computer interesseren hem helemaal niet, net als de hardware.
- Gemiddelde leeftijd: 37 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: films, muziek, reizen en entertainment
- Geslacht: 39% — mannen, 61% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Cloudgamer (19%)

Houdt van videogames, maar is ongevoelig voor de kracht van zijn 'hardware'. Hij geeft uiterst zelden geld uit daaraan en geeft de voorkeur aan wat hij al heeft. Hij kan gebruikmaken van voor gaming. Hij koopt apparatuur alleen in geval van absolute nood of krijgt computer- / consolesystemen als cadeau.
- Gemiddelde leeftijd: 30 jaar
- Hobby's in volgorde van belangrijkheid: games, muziek, films
- Geslacht: 59% — mannen, 41% — vrouwen
- Familie: getrouwd of alleenstaand, heeft kinderen
Om erachter te komen tot welk type gamer je behoort, op de website van Newzoo. Daar kun je ook de van het onderzoek bekijken.
Wat betekent dit allemaal?
Dit onderzoek laat zien hoe sterk de kloof onder gamers in de afgelopen jaren is toegenomen. Nieuwe richtingen zijn ontstaan, en gamers hebben de mogelijkheid om nieuwe spellen te spelen, zelfs op oude apparaten. E-sports winnen steeds meer aan populariteit, en er zijn veel mensen die kijken naar de spellen van populaire bloggers en bereid zijn om te ‘donaten’ voor interessante videoinhoud.
Laten we opmerken dat deze segmentatie voor binnenlandse gamers niet helemaal geschikt is. Wij hebben andere gewoonten en interesses. Maar welke psychologische types gamers er in Rusland zijn, is moeilijk te zeggen. Er zijn weinig serieuze onderzoeken in deze richting uitgevoerd. We kunnen het interessante onderzoek naar de Russische game-markt van Mail.ru herinneren, maar dat werd in 2012 uitgevoerd, een eeuwigheid geleden (in termen van de gamewereld). Het zou interessant zijn om te zien wat er tegen 2019 veranderd is.
Bron: habr.com
