Hybride visualisatie op basis van raytracing wordt nu een van de belangrijkste veelbelovende technologieƫn in computerspellen (en een van de kenmerken van de next-gen consoles van 2020). Voor deze effecten zijn echter op dit moment NVIDIA videokaarten met hardwarematige ondersteuning voor RTX vereist. Maar, , hebben de makers van World of Tanks raytracing-effecten getoond in hun populaire multiplayer game, die werken met alle videokaarten van de DirectX 11-klasse, inclusief die van AMD.

Nu heeft Wargaming een demonstratie van World of Tanks enCore RT uitgebracht (je kunt deze downloaden ), waarmee eigenaren van videokaarten zonder RTX-ondersteuning raytracing in de game kunnen testen, zij het met enkele kanttekeningen. In plaats van het volledige scala aan effecten die te vinden zijn in sommige DirectX 12-games met DXR, is raytracing in dit geval beperkt tot het verbeteren van de schaduwkwaliteit. Ook hebben de ontwikkelaars een video gepresenteerd met een gedetailleerde uitleg van de technologie:

Het belangrijkste voordeel van de komende update van de Core-engine is de ondersteuning van kwalitatief nieuwe, āzachtereā en realistische schaduwen. Dit wordt mogelijkgemaakt door raytracing-technologie. Nieuwe schaduwen zullen verschijnen bij alle 'levende' speelvoertuigen (met uitzondering van vernietigde voertuigen) die in zonlicht staan. Het punt is dat deze technologie veel middelen vereist, en daarom was het gebruik ervan beperkt tot voertuigen.

Raytracing in WoT gebruikt de open-source Intel Embree-bibliotheek (een onderdeel van Intel One API), een verzameling geoptimaliseerde prestatiekernen die een reeks raytracing-effecten mogelijk maken. Wargaming heeft zich tot nu toe beperkt tot schaduwen, maar kan in de toekomst ook andere effecten implementeren.
āHet recreĆ«ren van ongelooflijk zachte en natuurlijke schaduwen is pas het begin van het tijdperk van raytracing in gamegrafiek. Dankzij deze technologie kunnen we in real-time realistische reflecties, globale schaduwvorming en algemene verlichting weergeven. Maar de volledige implementatie van effecten is een zaak voor de verdere toekomstā, schrijft het bedrijf.

Interessant is dat NVIDIA , die zich richt op het toevoegen van raytracing aan klassieke pc-games, zoals het eerder gedaan heeft in .
Bron: 3dnews.ru
