de release van het gratis 3D-modelleringspakket , waaraan meer dan duizend correcties en verbeteringen zijn toegevoegd, bereid in vier maanden sinds de creatie van een belangrijke tak .
Belangrijkste :
- een nieuwe interface voor het navigeren door het bestandssysteem, geïmplementeerd in de vorm van een pop-up venster met een typische indeling voor bestandsbeheerders. Ondersteunt verschillende weergavemodi (lijst, miniatuur), filters, dynamisch weergegeven opties en een prullenbak voor verwijderde bestanden, onthoudt gewijzigde instellingen;
- De functie voor het hernoemen van groepen elementen in batchmodus is gerealiseerd. Waar voorheen alleen het actieve element (F2) kon worden hernoemd, kan deze bewerking nu ook voor alle geselecteerde elementen worden uitgevoerd (Ctrl F2). Bij het hernoemen worden mogelijkheden ondersteund zoals zoeken met vervanging op basis van reguliere expressies, het instellen van prefix- en suffixmaskers, het schoonmaken van symbolen en het wijzigen van het hoofdlettertype;
- Er zijn verbeteringen aangebracht in het gebruiksgemak van het projectstructuurvenster (Outliner). Selecties in de Outliner zijn nu gesynchroniseerd met alle 3D-weergaven (viewport). Navigatie door elementen met de pijl omhoog en omlaag is toegevoegd, evenals het openen en sluiten van blokken met de toetsen naar rechts en links. Ondersteuning voor het selecteren van reeksen door te klikken met de Shift-toets ingedrukt en het toevoegen van nieuwe elementen aan de al geselecteerde door te klikken met de Ctrl-toets ingedrukt is ook geïmplementeerd. Er is een mogelijkheid toegevoegd om subelementen weer te geven in de vorm van iconen. Een optie voor het tonen van verborgen objecten is geïntroduceerd. Iconen voor beperkingen, vertexgroepen en sequencer zijn gepresenteerd;
- nieuwe tools voor sculptuurmodellering, zoals een penseel voor het simuleren van vervorming van het modelframe, een penseel voor elastische vervorming met behoud van volume, een penseel voor het schilderen met vervorming van het polygonennet, een tool voor draaien en schalen rond een referentiepunt met behoud van symmetrie, een tool voor het filteren van het polygonennet die tegelijkertijd alle punten in het net deformeert;
- Nieuwe tools voor topologieverandering zijn toegevoegd: Voxel Remesh voor het creëren van polygonale netwerken met een even aantal vlakken en het verhelpen van overlappingen door ze om te zetten naar een volumepresentatie en weer terug. QuadriFlow Remesh voor het creëren van polygonale netwerken met vierkante cellen, meerdere polen en randlussen die de kromming van het oppervlak volgen. In de tool Poly Build zijn mogelijkheden voor topologieverandering geïmplementeerd, bijvoorbeeld voor het verwijderen van elementen uit het polygonale netwerk kan nu een klik met ingedrukte Shift-toets worden gebruikt, voor het toevoegen van nieuwe elementen een klik met ingedrukte Ctrl-toets, en voor het veranderen van de positie een klik met slepen;
- In de rendering-engine Cycles de mogelijkheid van hardwareversnelling voor ray tracing met behulp van het . Een nieuwe modus voor ruisonderdrukking na het renderen is toegevoegd, gebaseerd op het gebruik van door Intel, de bibliotheek . In de middelen voor adaptieve segmentatie van gladde oppervlakken (Adaptive Subdivision) is een modus voor het verwijderen van naden tussen vlakken, veroorzaakt door verschuiving of ongelijksoortigheid van materialen, toegevoegd. Nieuwe shaders voor texturen zijn geïmplementeerd (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- In de transformatietools ondersteuning voor het verplaatsen van de oorspronkelijke posities () van objecten zonder expliciete selectie, evenals de mogelijkheid om ouder-elementen te transformeren zonder de dochterelementen te beïnvloeden. Een spiegelmodus voor transformatie over de assen Y en Z is toegevoegd;
- Nieuwe opties voor randbinding (Edge Snapping) zijn geïmplementeerd: Edge Center, voor centreren op de rand en Edge Perpendicular voor het binden aan het dichtstbijzijnde punt op de rand. Een nieuwe modus voor het splitsen van toppen 'Split Edges & Faces' is toegevoegd, die automatisch aangrenzende randen en vlakken splitst om overlapping van geometrie te voorkomen;
- In de rendering-engine Eevee, die fysiek correcte rendering in realtime ondersteunt en alleen GPU (OpenGL) voor rendering gebruikt, is een modus voor zachte schaduwen en de mogelijkheid voor transparantie bij shading op basis van .
De modi voor mengen Additive en Multiply zijn vervangen door equivalenten op basis van shaders die compatibel zijn met de Cycles-engine. Het systeem voor reliëftexturering is herzien, waardoor het eenvoudiger in te stellen en van hogere kwaliteit is geworden; - In de Viewport nieuwe opties voor het weergeven van 3D-scènes met behulp van de Look Development-renderingmodus (Material Preview) in de Cycles- en Eevee-engines, waarmee een snellere test van uitgebreide helderheidsbereiken (HDRI) en textuuroverlapping mogelijk is. Elk 3D-scènevenster kan nu een eigen set zichtbare collecties bevatten. De mesh-analyzer ondersteunt nu meshes met modificatoren in plaats van alleen de oorspronkelijke meshes.
- Een experimenteel systeem toegevoegd , dat kan worden gebruikt in plaats van de proxymechanisme voor lokale overschrijvingen van gerelateerde personages en andere soorten gegevens. In tegenstelling tot proxies maakt het nieuwe systeem meerdere onafhankelijke overschrijvingen van dezelfde gerelateerde gegevens mogelijk (bijvoorbeeld die de persoon definiëren), staat het recursieve overschrijvingen toe en het toevoegen van nieuwe modificatoren of beperkingen;
- In de animatietools nauwkeurige controle over rotatie en schaling in , en ;
- In de Grease Pencil gebruikersinterface-mogelijkheden uitgebreid, menu's opnieuw georganiseerd, nieuwe tools, operaties, penselen, presets, materialen en modificatoren toegevoegd;
- Ondersteuning toegevoegd voor de Opus-audiocodec en het WebM-containerformaat. Ondersteuning voor WebM/VP9-video met transparantie geïmplementeerd;
- In de sequencer is een operator toegevoegd voor het toevoegen/verwijderen van dissolve voor alle tracks en ondersteuning voor voortijdige frame-laden voor het vullen van de cache;
- Python API, nieuwe handlers toegevoegd en dynamische tooltips voor operators weergegeven.
Python-versie bijgewerkt naar 3.7.4; - glTF 2.0 (GL Transmission Format) en FBX (Filmbox) formaten.
Cloudflare heeft de open netwerkbeveiligingsscanner Flan Scan geïntroduceerd
Bron: opennet.ru
