Release DXVK 1.6.1, implementatie van Direct3D 9/10/11 bovenop de Vulkan API

Gecreëerd uitgave van de laag DXVK 1.6.1, die een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 en 11 biedt, die werkt door oproepen te vertalen naar de Vulkan API. Voor gebruik van DXVK is vereist de aanwezigheid van stuurprogramma's die ondersteuning bieden voor Vulkan API 1.1, zoals AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK.
DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games in Linux uit te voeren met behulp van Wine, en fungeert als een productievere alternatief voor de ingebouwde Direct3D 11-implementatie in Wine, die bovenop OpenGL werkt.

Belangrijkste wijzigingen:

  • De mogelijkheid om instellingenwaarden met aanhalingstekens te ontsnappen is toegevoegd, bijvoorbeeld d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • De dxgi.tearFree optie is toegevoegd voor expliciete inschakeling van tearingbescherming wanneer Vsync is uitgeschakeld;
  • De DXGI-functionaliteit die nodig is voor sommige SpecialK-mods is gerealiseerd;
  • Een aantal fouten die leidde tot renderingproblemen of crashes bij het gebruik van Direct3D 9 zijn opgelost;
  • Fouten in de ondersteuning van Vulkan op systemen met NVIDIA-grafische kaarten zijn verholpen;
  • Een fout in het configuratiescript die niet werkte met Wine 5.6 is opgelost;
  • Problemen met rendering en crashes die zich voordoen in de spellen Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee en Impossible Lair zijn opgelost;
  • De prestaties van het spel Heavy Rain op NVIDIA GPU's zijn verbeterd.

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers 🔥 Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster