Onlangs hebben we over de fan-made PC-port van Super Mario 64 met ondersteuning voor DirectX 12, ray tracing en 4K-resolutie. Wetende hoe intolerant Nintendo is ten opzichte van amateurprojecten met hun intellectuele eigendom, twijfelden spelers er niet aan dat het bedrijf binnenkort zou eisen het te verwijderen. Dit gebeurde zelfs sneller dan verwacht, - minder dan een week later.

As stated by , advocaten van het Amerikaanse bedrijf Wildwood Law Group LLC, dat samenwerkt met Nintendo, zijn begonnen met het sturen van brieven aan Google en YouTube met het verzoek om de bestanden van de port en video's waarin deze wordt getoond, te verwijderen. De reden - schending van auteursrechten. Het spel is nog steeds te downloaden vanaf sommige sites, maar op een gegeven moment wordt dit onmogelijk.

Fans hebben het spel op PC overgebracht door middel van reverse engineering van de gamecode. Deze versie overtreft de geëmuleerde versie dankzij ondersteuning voor DirectX 12, ray tracing, native 4K-resolutie en breedbeeldmonitoren, evenals reflectie- en schaduweffecten. Bovendien kan het worden gespeeld met een Xbox One-controller.

Door de jaren heen heeft Nintendo zijn houding tegenover fanwerken met betrekking tot zijn licenties niet versoepeld. Bijvoorbeeld, in maart van dit jaar, op verzoek van Sony de model van een personage en levels uit Super Mario, gemaakt door een van de spelers, verwijderen uit de PS4-exclusieve . Daarna hebben de advocaten van 'Big N' de schendingen van het auteursrecht in gebruikersinhoud voor het spel volgen.
De PC-port van Super Mario 64 is niet het eerste fanproject met betrekking tot dit spel dat uit de vrije toegang is verwijderd op verzoek van het bedrijf. In 2015 gebeurde hetzelfde met de browsergebaseerde HD-versie van het platformspel van Roystan Ross.

Super Mario 64 werd in juni 1996 in Japan uitgebracht voor de Nintendo 64. In september van hetzelfde jaar bereikte het Noord-Amerika, en in maart 1997 verscheen het in Europa. Het platformspel wordt beschouwd als een van de grootste games die ooit zijn gemaakt en een mijlpaal in de geschiedenis van 3D-games. Bij de release kreeg het de hoogste beoordeling van het tijdschrift Edge, dat destijds bekend stond om zijn strenge beoordeling van videogames. Tegen mei 2003 waren er meer dan 11 miljoen exemplaren verkocht.
Deze week heeft Nintendo de grootste datalek in zijn geschiedenis. Meer dan 2 TB aan materialen werd gestolen van de servers van het bedrijf, waaronder de broncode en volledige documentatie van Nintendo 64, GameCube en Wii, evenals vroege demo's van spellen voor deze consoles. Sommigen dachten dat de PC-port van Super Mario 64 met deze lek te maken had, maar deze informatie is niet bevestigd.
Dit jaar is Nintendo van plan om verschillende games uit de Mario-serie voor de Nintendo Switch uit te brengen. Daaronder Super Mario 3D World: Deluxe — een uitgebreide versie van de game uit 2013 voor de Wii U.
Bron: 3dnews.ru
