Een fork van VKD3D is gemaakt voor verbeterde ondersteuning van Direct3D 12 in Proton

In het kader van het project VKD3D-Proton een afsplitsing van de codebase is gemaakt vkd3d. De aangegeven fork wil Valve gebruiken in het ontwikkelde pakket op basis van Wine voor het draaien van Windows-games, Proton. De ondersteuning voor DirectX 9/10/11 in Proton is gebaseerd op het pakket DXVK, terwijl de implementatie van DirectX 12 tot nu toe is gebaseerd op de vkd3d-bibliotheek (na het overlijden van de auteur van vkd3d, is de ontwikkeling van de genoemde component overgenomen door werknemers van CodeWeavers en de Wine-community). In de ontwikkeling van VKD3D-Proton zijn betrokken Hans-Kristian Arntzen ( Hans-Kristian Arntzen, auteur van de toolkitSPIRV-Cross en ontwikkelaar van verschillende extensies voor de Vulkan-API), Philip Rebohle ( Philip Rebohle, auteur van DXVK) en Joshua Ashton (Joshua Ashton, auteur vandie werken D9VK),
voor Valve. In VKD3D-Proton is het de bedoeling om specifieke Proton-wijzigingen, optimalisaties en verbeteringen te ondersteunen voor een betere werking van Windows-games op basis van Direct3D 12, die nog niet zijn opgenomen in de hoofdversie van vkd3d. Als verschil wordt ook de focus op het gebruik van moderne Vulkan-extensies en mogelijkheden van recente grafische stuurprogramma-uitgaven opgemerkt om volledige compatibiliteit met Direct3D 12 te bereiken. VKD3D-Proton is niet gericht op het behouden van achterwaartse compatibiliteit met de originele vkd3d-API en sluit niet uit dat ondersteuning voor oudere GPU's en grafische stuurprogramma's zal worden stopgezet.

In het kader van het VKD3D-Proton-project is er een afsplitsing van de codebase gemaakt

Bron: opennet.ru

Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers šŸ”„ Koop betrouwbare webhosting met bescherming tegen DDoS, VPS VDS servers | ProHoster