In dit artikel wil ik mijn pogingen delen om video te streamen via websockets zonder gebruik te maken van externe browserplugins zoals Adobe Flash Player. Wat daaruit voortkwam, lees je verderop.
Adobe Flash β voorheen Macromedia Flash, is een platform voor het creΓ«ren van applicaties die in een webbrowser draaien. Tot de invoering van de Media Stream API was dit praktisch het enige platform voor het streamen van video- en audio vanuit webcams, evenals voor het creΓ«ren van verschillende soorten conferenties en chats in de browser. Het protocol voor het verzenden van media-informatie, RTMP (Real Time Messaging Protocol), was een lange tijd feitelijk gesloten, wat betekende: als je je eigen streamingdienst wilde opzetten, moest je gebruik maken van software van Adobe zelf β Adobe Media Server (AMS).
Na enige tijd gaven Adobe in 2012 'op en spuugden' ze de specificatie van het RTMP-protocol, die fouten bevatte en in wezen niet compleet was. Tegen die tijd begonnen ontwikkelaars hun eigen implementaties van dit protocol te maken, wat leidde tot de opkomst van de Wowza-server. In 2011 diende Adobe een rechtszaak in tegen Wowza wegens onrechtmatig gebruik van patenten in verband met RTMP, en na 4 jaar werd het conflict vredig opgelost.
Adobe Flash bestaat al meer dan 20 jaar en in die tijd zijn er veel kritieke kwetsbaarheden ontdekt. De ondersteuning te stoppen in 2020, dus er blijven niet veel alternatieven voor streamingdiensten over.
Voor mijn project besloot ik onmiddellijk volledig afstand te doen van het gebruik van Flash in de browser. De belangrijkste reden heb ik hierboven aangegeven, ook wordt Flash helemaal niet ondersteund op mobiele platforms, en het was me ook niet echt een zinloze moeite om Adobe Flash voor ontwikkeling op Windows (in een Wine-emulator) op te zetten. Daarom begon ik een client in JavaScript te schrijven. Dit wordt slechts een prototype, want later ontdekte ik dat streaming veel efficiΓ«nter kan worden gedaan op basis van p2p, maar in mijn geval wordt het peer β server β peers, maar daarover een andere keer, want dat is nog niet klaar.
Om te beginnen hebben we eigenlijk een websockets-server nodig. Ik maakte een eenvoudige op basis van het go-pakket melody:
Code van de serverzijde
package main
import (
"errors"
"github.com/go-chi/chi"
"gopkg.in/olahol/melody.v1"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
r := chi.NewRouter()
m := melody.New()
m.Config.MaxMessageSize = 204800
r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
})
r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
m.HandleRequest(w, r)
})
// Videostream uitzenden
m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
m.BroadcastBinary(msg)
})
log.Println("Server wordt gestart...")
http.ListenAndServe(":3000", r)
}
Aan de clientzijde (de zender) moet eerst toegang tot de camera worden verkregen. Dit gebeurt via .
Toegangsrechten verkrijgen voor de camera/microfoon via . Deze API biedt de methode , die een pop-upvenster toont dat de gebruiker om toestemming vraagt om toegang te krijgen tot de camera en/of microfoon. Ik wil opmerken dat ik al mijn experimenten in Google Chrome heb uitgevoerd, maar ik denk dat het in Firefox ongeveer hetzelfde zal werken.
Vervolgens retourneert getUserMedia() een Promise, die een MediaStream-object doorgeeft β een vide/audio datastream. Dit object wijzen we toe aan de src-property van het video-element. Code:
De zender
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = stream;
});
}
</script>
Om een videostream via sockets uit te zenden, moet deze op een bepaalde manier worden gecodeerd, gebufferd en in delen worden verzonden. Een ruwe videostream kan niet via websockets worden verzonden. Hier komt de . Deze API maakt het mogelijk om de stream te coderen en op te splitsen in stukken. Ik voer de codering uit voor het comprimeren van de videostream, zodat er minder bytes over het netwerk worden verzonden. Door deze in stukken te splitsen, kan elk stuk naar de websocket worden verzonden. Code:
We coderen de videostream en splitsen deze in delen
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
});
}
</script>
Laten we nu de verzending via websockets toevoegen. Verrassend genoeg is hiervoor slechts een object nodig . Dit heeft slechts twee methoden: send en close. De namen spreken voor zich. Uitgebreide code:
We zenden de videostream naar de server
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');
// Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ΅Π½ MediaDevices API, ΠΏΡΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏ ΠΊ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅ (ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΅ΡΠ΅ ΠΈ ΠΊ ΠΌΠΈΠΊΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ)
// getUserMedia Π²Π΅ΡΠ½Π΅Ρ ΠΎΠ±Π΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅, Π½Π° ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΠΊΠΎΠ»Π±Π΅ΠΊΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² video ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½Π° ΡΡΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΠΊ video ΡΠ΅Π³Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ ΠΌΠΎΠ³ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ
video.srcObject = s;
var
recorderOptions = {
mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π² ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ webm ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ vp8
},
mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaRecorder
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');
mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
if (e.data && e.data.size > 0) {
// ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Π² e.data
socket.send(e.data);
}
}
mediaRecorder.start(100); // Π΄Π΅Π»ΠΈΡ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ Π½Π° ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎ 100 ΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
}).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>
De zender is klaar! Laten we nu proberen de videostream te ontvangen en deze aan de client te tonen. Wat hebben we hiervoor nodig? Ten eerste natuurlijk een socketverbinding. We hangen een βlistenerβ op het WebSocket-object en abonneren ons op de gebeurtenis βmessageβ. Zodra we een stuk binaire gegevens ontvangen, wordt dit door onze server uitgezonden naar de abonnees, dat zijn de clients. Aan de clientzijde wordt er een callbackfunctie geactiveerd die aan de βlistenerβ voor de gebeurtenis βmessageβ is gekoppeld, en het object zelf β een stukje videostream gecodeerd in vp8 β wordt als argument aan deze functie doorgegeven.
We ontvangen de videostream
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
arrayOfBlobs = [];
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
</script>
Ik heb lange tijd geprobeerd te begrijpen waarom je de verkregen fragmenten niet meteen naar het video-element kunt verzenden om ze af te spelen, maar het blijkt dat je dit niet kunt doen. Je moet eerst het fragment in een speciale buffer plaatsen die aan het video-element is gekoppeld, en pas dan begint de videostream met afspelen. Hiervoor heb je nodig en .
MediaSource fungeert als een soort tussenpersoon tussen het afspeelobject van media en de bron van deze media-stroom. Het MediaSource-object bevat een aan te sluiten buffer voor de video-/audio-stream. Een bijzonderheid is dat de buffer alleen gegevens van het type Uint8 kan bevatten, daarom heb je een FileReader nodig om zo'n buffer te maken. Bekijk de code, en het wordt duidelijker:
Videostream wordt afgespeeld
<style>
#videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- ΠΠ΄Π΅ΡΡ Π² ΡΡΠΎΠΌ "ΠΎΠΊΠΎΡΠ΅ΡΠΊΠ΅" ΠΊΠ»ΠΈΠ΅Π½Ρ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π±Ρ -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>
<script type="application/javascript">
var
video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
mediaSource = new MediaSource(), // ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ MediaSource
vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ URL Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ° Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ
arrayOfBlobs = [],
sourceBuffer = null; // Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½ΡΠ»Ρ-ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ
socket.addEventListener('message', function (event) {
// "ΠΊΠ»Π°Π΄Π΅ΠΌ" ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²
arrayOfBlobs.push(event.data);
// Π·Π΄Π΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
readChunk();
});
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ MediaSource Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ΅Π½ , ΡΡΠΎ ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ² ΠΎΡΠ΄Π°Π²Π°ΡΡ ΠΊΡΡΠΎΡΠΊΠΈ
// Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ Π±ΡΡΠ΅Ρ , ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΡ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ Π±ΡΡΠ΅Ρ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π·Π½Π°ΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΌ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅
// ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΎΠΌ Π±ΡΠ» Π·Π°ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ ΠΏΠΎΡΠΎΠΊ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΅ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΠΈΡΠ°ΡΡ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊ
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var mediaSource = this;
sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
});
function readChunk() {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
// ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ FileReader Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ², ΠΈ Π·Π°Π³ΡΡΠ·ΠΈΡ ΡΠ΅Π±Π΅ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΏΠΎΡΠΎΠΊΠ°
// ΠΌΡ "ΠΏΡΠΈΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ" ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠΉ Π² Uint8Array (Π±ΡΠ» Blob) ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π² Π±ΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½Π½ΡΠΉ
// Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Π΅ΠΌ, ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΈΠ³ΡΡΠ²Π°ΡΠ΅Π»Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΡΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ/Π°ΡΠ΄ΠΈΠΎ
sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));
reader.onload = null;
}
reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
}
</script>
De prototype streamingdienst is klaar. Het belangrijkste nadeel is dat de videoweergave 100 ms achterloopt op de verzendzijde, wat we zelf hebben ingesteld bij het splitsen van de videostream voordat deze naar de server werd verzonden. Bovendien, toen ik het op mijn laptop controleerde, stapelde de vertraging zich geleidelijk op tussen de verzend- en ontvangzijde, wat goed zichtbaar was. Ik begon manieren te zoeken om dit nadeel te overwinnen en... kwam terecht bij , die het mogelijk maakt om videostreams zonder trucs zoals het splitsen van de stream in fragmenten te verzenden. De opbouwende vertraging, denk ik, is te wijten aan het feit dat in de browser elke fragment vΓ³Γ³r verzending wordt gecodeerd naar het webm-formaat. Ik ben niet verder gaan zoeken, maar begon WebRTC te bestuderen. Over de resultaten van mijn onderzoek denk ik dat ik een apart artikel zal schrijven, als ik het interessant genoeg acht voor de gemeenschap.
Bron: habr.com
