Deze week zijn de eerste grafische kaarten uit de Ampere-serie — de GeForce RTX 3080 — beschikbaar gekomen, en tegelijkertijd zijn ook hun reviews verschenen. Volgende week, op 24 september, beginnen de verkopen van de vlaggenschip GeForce RTX 3090, en tegelijkertijd zouden ook de testresultaten van deze kaart moeten verschijnen. Maar de Chinese site TecLab besloot niet te wachten op de genoemde deadlines van NVIDIA en presenteerde nu al een review van de GeForce RTX 3090.

Ter herinnering, de GeForce RTX 3090 is gebouwd op de Ampere GA102 grafische processor, met 10496 CUDA-kernen in deze versie. Momenteel is dit de meest geavanceerde GPU in de Ampere-serie voor de consumentenmarkt. De reference versie van de chip heeft een basisfrequentie van 1395 MHz, en de Boost-frequentie wordt opgegeven op 1695 MHz. De grafische kaart is uitgerust met 24 GB GDDR6X-geheugen met een effectieve frequentie van 19,5 GHz. In combinatie met een 384-bits bus biedt dit een bandbreedte van 936 GB/s.
Het systeem waarop de GeForce RTX 3090 werd getest, was gebouwd op de vlaggenschip 10-core processor Core i9-10900K met een frequentie van 5 GHz. Dit werd aangevuld met 32 GB G.Skill DDR4-4133 MHz RAM. De tests werden uitgevoerd op 4K-resolutie met synthetische en spelspecifieke belasting. In spellen met ondersteuning voor ray tracing en AI-ondersteuning via DLSS werden de tests zowel met als zonder deze opties uitgevoerd.

In synthetische benchmarks was het verschil tussen de GeForce RTX 3080 en de vlaggenschip GeForce RTX 3090 respectievelijk 7,1% en 10,5% in de 3DMark Time Spy Extreme en 3DMark Port Royal tests. Dit zijn niet de meest indrukwekkende resultaten, gezien het feit dat de aanbevolen prijzen voor de grafische kaarten $699 en $1499 bedragen.


Een soortgelijke situatie geldt voor games. Zonder ondersteuning voor ray tracing, bijvoorbeeld in Far Cry, Assassins Creed Odyssey en andere, was het verschil in framesnelheid tussen de GeForce RTX 3080 en GeForce RTX 3090 van 4,7% tot 10,5%. In games die ondersteuning bieden voor ray tracing en DLSS was het maximale verschil 11,5%. Dit resultaat werd geregistreerd in Death Stranding, en wat ironisch is, is dat dit met uitgeschakelde ray tracing en DLSS was.


Gemiddeld gezien heeft de GeForce RTX 3090 een voordeel van 10%, terwijl deze grafische kaart meer dan twee keer zo duur is als de GeForce RTX 3080. Maar het is belangrijk te vermelden dat NVIDIA zelf de GeForce RTX 3090 positioneert als de opvolger van de Titan RTX, wat betekent dat het een semi-professionele oplossing is. Misschien zal het potentieel van deze kaart bij sommige werklasten veel beter tot zijn recht komen.

Bron:
Bron: 3dnews.ru
