
Computers en videogames ontwikkelen zich gestaag. Volgens voorspellingen van Newzoo zal in 2023 het aantal gamers 3 miljard.
Ook het aandeel van de markt voor cloudgaming groeit - volgens experts zal de samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van deze sector tot 2025 . Wat de financiƫle cijfers betreft, de omzet van de markt zal in 2025-2026 naar schatting rond de $3-6 miljard liggen. De pandemie vertraagt niet, maar versnelt de ontwikkeling van de hele sector. In de cloudgaming-sector zijn er momenteel verschillende duurzame trends ontstaan die in de nabije toekomst sterker zullen worden. Meer hierover - hieronder.
5G en cloudgaming
De bandbreedte van draadloze netwerken en de vertraging zijn de belangrijkste factoren die de spelkwaliteit beĆÆnvloeden, aangezien gegevens in datacentra worden verwerkt en de resulterende videostream naar het apparaat van de gebruiker wordt verzonden. Hoe beter de verbinding, hoe vloeiender het beeld en hoe hoger de resolutie. Waar eerder een goede kwaliteit alleen mogelijk was met een Ethernet-verbinding, bevrijdt mobiel breedbandinternet spelers geleidelijk van kabels.
Door de opkomst van 5G wordt cloudgaming toegankelijker. Vijfde generatie netwerken maken het mogelijk om services zoals Google Stadia en Playkey op te starten, niet alleen op pc's en laptops, maar ook op mobiele apparaten in elk gebied met 5G-dekking. Gamers krijgen de mogelijkheid om AAA-titels te spelen onderweg naar de luchthaven, in cafƩs, of zelfs gewoon op een bankje in het park, als de gelegenheid zich voordoet. In feite hebben gebruikers van mobiele apparaten miljoenen gaming gadgets in handen. Al nu al overschrijdt het aantal mobiele gamers 2 miljard, en in de loop van de tijd .

Commercieel 5G-connectiviteit is al actief in Zuid-Korea, sommige regio's van China, en Japan. Andere landen ontwikkelen actief de infrastructuur voor vijfde generatie mobiele netwerken. Dit draagt bij aan de actieve ontwikkeling van cloudgaming.
De komst van grote spelers
Cloudgaming s werelds grootste bedrijven, waaronder Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Het aantal marktdeelnemers groeit. Zo heeft Amazon dit jaar zijn eigen gaming platform āProject Tempoā te lanceren.
De niche van cloudgaming in Aziƫ breidt zich snel uit. In maart 2020 hebben Sanqi Interactive Entertainment en Huawei Cloud afgesproken om samen een cloudgamingplatform te ontwikkelen.
Ook Rusland blijft niet achter. Momenteel zijn in het land beschikbaar:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Loudplay.
- Megadrom.
- Power Cloud Game.
- Drova.
Deze diensten werken samen met Russische en buitenlandse aanbieders, waaronder 'Beeline', MegaFon, MTS, Tele2 en anderen. Zij investeren aanzienlijke middelen in de ontwikkeling van cloudgaming. Samenwerkingsprojecten worden uitgevoerd die geleidelijk de kwaliteit van de diensten verbeteren, terwijl ze tegelijkertijd hun mogelijkheden uitbreiden. Er is nog veel werk te verzetten, maar de vooruitgang is duidelijk.
Over de mogelijkheden, voordelen en nadelen van Russische cloudgamingdiensten heb ik .
Clouds, consoles en dure hardware.
De kosten van de nieuwste gaming-pc's en -consoles Zo bedraagt de prijs van low-end gaming-systemen $300-400. De kosten van topmodellen, die zelfs de zwaarste games aankunnen, zijn een orde hoger.
Natuurlijk kan niet elke gamer een systeem van $4000-$5000 veroorloven. Gemiddeld geeft een speler tussen de $800 en $1000 uit aan de aanschaf of upgrade van een gaming-systeem. Maar zelfs dat is veel. Hoge prijzen voor gaming-hardware ontmoedigen miljoenen gamers. Volgens schattingen van specialisten heeft ongeveer 70% van de potentiƫle kopers van gaming-pc's of laptops geen zin of mogelijkheid om te kopen wat ze zouden willen. Uiteindelijk voldoen de specificaties van 60% van de gebruikers-pc's niet aan de systeemeisen van AAA-games. Als de prijzen van krachtige gaming-systemen zouden dalen, zou de markt meteen miljoenen nieuwe spelers kunnen verwelkomen.

Hier komen cloudgamingdiensten van pas, waardoor onnodige uitgaven aan computerhardware of consoles vermeden kunnen worden. Voor het spelen van diezelfde AAA-games heeft men alleen een geschikte dienst, een goedkope pc, laptop, tablet of smartphone, een goede internetverbinding en een controller of toetsenbord nodig.
Games als een dienst.
Dankzij de afwezigheid van 'hardware' heeft cloudgaming praktisch geen instapdrempel. Er ontstaat een nieuw consumptiemodel voor gamingcontent. Bovendien ontwikkelt zich een nieuwe klasse van games, cloud-native, die vanaf het begin zijn gemaakt voor cloudplatforms en geen eisen aan hardware stellen. Een opvallende vertegenwoordiger van deze niche is Fortnite.
Cloud gaming services are doing everything possible to simplify access to content for players. For instance, Google integrates YouTube and Google Stadia. YouTube showcases game streams, and to join the process, you simply need to click the button. Thereās no need to download or purchase anything ā just click the 'join' button and start playing. This model has its own name ā click to keep play.

Example of integration in the demo version of Google Stadia with the NBA 2K live stream.
Upon entering the game, users are immediately immersed in a friendly environment where they can not only play but also communicate with 'colleagues'. Games are gradually becoming socialized, turning into a sort of social networks.
Expanding the audience of cloud gaming
Just a few years ago, a user wanting to play cloud games had to be quite tech-savvy. Download the client, set it up, choose a server ā this was a complex task for some users. Now, you can start cloud gaming in just a couple of clicks.
The audience for cloud gaming is gradually expanding, with an increasing proportion of young players. In January 2020, the share of players under 20 years old was . By the end of May ā early June, this figure had doubled. This surge may have been influenced by students and schoolchildren transitioning to distance learning. With more free time available, they began spending it on games. , after the introduction of lockdown measures, gaming traffic grew by 70% compared to the same period last year. In Russia, the number of players during the quarantine , while revenue for cloud service providers rose by a staggering 300%.
Overall, the 'Netflix for gaming', as the cloud gaming industry is called, is developing more actively every day. The progress is noticeable, and the development of the industry will not be halted by pandemics or potential economic issues. The key for services is to advance the technical side while not forgetting about the variety of available game titles and the low barrier to entry for users of all ages with any level of technical knowledge.
Bron: habr.com
