De eerste versies van de projecten re3 en reVC zijn beschikbaar, waarin is gewerkt aan de reverse engineering van de bronbestanden van de games GTA III en GTA Vice City, die ongeveer 20 jaar geleden zijn uitgebracht. De gepubliceerde versies zijn klaar bevonden om een volledig werkende game te assembleren. De builds zijn getest op Linux, Windows en FreeBSD op systemen x86, amd64, arm en arm64. Daarnaast worden er ports ontwikkeld voor de consoles Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 en Xbox. Voor de uitvoering zijn bestanden met game-resources vereist, die uit je eigen exemplaar van GTA III kunnen worden gehaald.
Het project voor het herstel van de code is in 2018 gestart met als doel het corrigeren van bepaalde fouten, het uitbreiden van mogelijkheden voor mod-ontwikkelaars en het uitvoeren van experimenten met het bestuderen en vervangen van algoritmen voor de simulatie van fysieke processen. Voor de rendering kan naast de originele grafische engine RenderWare (D3D8) het librw-engine worden gebruikt, dat ondersteuning biedt voor uitvoer via D3D9, OpenGL 2.1+ en OpenGL ES 2.0+. Voor geluid kan MSS of OpenAL worden gebruikt. De code wordt geleverd zonder vermelding van een licentie met een opmerking die het gebruik beperkt tot educatieve doeleinden, documentatie en het maken van mods.
Naast het corrigeren van fouten en het aanpassen voor gebruik op nieuwe platforms, zijn er in de voorgestelde editie extra hulpmiddelen voor debugging toegevoegd, is er een draaibare camera geïmplementeerd, is de ondersteuning voor XInput toegevoegd, is de ondersteuning voor randapparatuur uitgebreid, is er ondersteuning voor schaalbare uitvoer naar breedbeeldschermen en zijn er in het menu een kaart en extra opties toegevoegd.

Bron: opennet.ru
