auteur: ProHoster

Een liefhebber heeft Kaer Morhen uit The Witcher opnieuw gemaakt met behulp van Unreal Engine 4 en VR-ondersteuning

Een liefhebber genaamd Patrick Loan heeft een ongebruikelijke aanpassing uitgebracht voor de eerste The Witcher. Hij herschiep het heksenbolwerk Kaer Morhen in Unreal Engine 4 en voegde VR-ondersteuning toe. Na het installeren van de ventilatorcreatie kunnen gebruikers rond het kasteel lopen en de binnenplaats, muren en kamers verkennen. Het is belangrijk op te merken dat Loan de citadel vanaf de eerste […]

Sony sluit het PlayStation-forum op 27 februari

Fans van PlayStation-gameconsoles van over de hele wereld communiceren en bespreken al meer dan 15 jaar verschillende onderwerpen op het officiële forum, dat in 2002 door Sony werd gelanceerd. Nu zeggen online bronnen dat het officiële PlayStation-forum deze maand zal ophouden te bestaan. Amerikaanse PlayStation Community Forum-beheerder Groovy_Matthew plaatste een bericht met de mededeling […]

Gangsterstrategie Empire of Sin verschijnt niet in het voorjaar; de release is uitgesteld naar het najaar

De studio Romero Games kondigde in de officiële microblog van zijn gangsterstrategie Empire of Sin het uitstel aan van de geschatte releasedatum van de game van de lente van dit jaar naar de herfst. ‘Zoals elke goede dranksmokkelaar weet, kun je kwaliteitsalcohol niet overhaasten. Hetzelfde geldt voor de ontwikkeling van games”, bood Empire of Sin-regisseur Brenda Romero een passende analogie. De ontwikkelaars bedankten [...]

Geruchten: The Witcher 3 voor Switch krijgt een synchronisatiefunctie met de pc-versie en nieuwe grafische instellingen

Het Koreaanse portaal Ruliweb heeft de release aangekondigd van update 3.6 voor de Switch-versie van The Witcher 3: Wild Hunt in de regio. Volgens onbevestigde informatie voegt de patch ondersteuning voor cross-platform saves en meer toe aan de game. Met de installatie van de patch konden Koreaanse spelers hun Nintendo-account synchroniseren met hun Steam- of GOG-account. Hiermee kun je de voortgang van de pc-versie overbrengen naar de hybride […]

De Samsung Galaxy A70e-smartphone krijgt een Infinity-V-scherm en een drievoudige camera

De OnLeaks-bron, die vrij vaak betrouwbare informatie publiceert over nieuwe producten in de mobiele industrie, presenteerde hoogwaardige weergaven van de Galaxy A70e-smartphone, die Samsung naar verwachting binnenkort zal aankondigen. Naar verluidt krijgt het toestel een 6,1-inch Infinity-V-display met een kleine uitsparing aan de bovenkant voor de camera aan de voorkant. Op een van de zijvlakken zie je fysieke bedieningsknoppen. De hoofdcamera zal […]

De VS beginnen plannen te maken voor een kwantuminternet

Het internet is ontstaan ​​uit een gedistribueerd netwerk van verkeersuitwisselingen tussen universiteiten en onderzoekscentra in de Verenigde Staten. Dezelfde basis zal de basis worden voor de opkomst en ontwikkeling van het kwantuminternet. Tegenwoordig kunnen we alleen maar raden welke vormen het kwantuminternet zal aannemen, of het gevuld zal zijn met katten (Schrodinger’s) of dat het zal helpen bij de sprong voorwaarts in de ontwikkeling van wetenschap en technologie. Maar dat zal hij wel doen, en dat zegt genoeg. […]

Samsung Galaxy Z Flip bleek behoorlijk repareerbaar

Samsung Galaxy Z Flip is na de Galaxy Fold het tweede smartphonemodel met een opvouwbaar display van de Koreaanse fabrikant. Het apparaat is gisteren in de uitverkoop gegaan en vandaag is een video van de demontage beschikbaar op het YouTube-kanaal PBKreviews. Het demonteren van de smartphone begint met het afpellen van het glazen achterpaneel, wat typerend is voor veel moderne toestellen, waarvan er twee in de Galaxy Z Flip zitten, onder invloed van […]

Wijn 5.2 release

Er vond een experimentele release plaats van een open implementatie van WinAPI - Wine 5.2. Sinds de release van versie 5.1 zijn 22 bugrapporten gesloten en zijn er 419 wijzigingen aangebracht. De belangrijkste wijzigingen: Verbeterde compatibiliteit met Windows van tekencoderingstabellen. Er worden bestanden gebruikt met coderingen uit de Microsoft Open Specification-set. Coderingen verwijderd die niet aanwezig zijn in Windows. Geïmplementeerd genereren van NLS-bestanden voor tabellen […]

De Waterfox-browser is in handen van System1 overgegaan

De ontwikkelaar van de Waterfox-webbrowser kondigde de overdracht aan van het project in handen van System1, een bedrijf dat gespecialiseerd is in het aantrekken van publiek naar sites van klanten. System1 zal verdere werkzaamheden aan de browser financieren en zal helpen Waterfox te veranderen van een eenmansproject naar een product dat wordt ontwikkeld door een team van ontwikkelaars dat ernaar streeft een volwaardig alternatief te zijn voor grote browsers. De oorspronkelijke auteur van Waterfox zal aan het project blijven werken, maar […]

Uitgave van het tekenprogramma MyPaint 2.0.0

После четырёх лет разработки опубликована новая версия специализированной программы для цифровой живописи с использованием планшета или мыши — MyPaint 2.0.0. Программа распространяется под лицензией GPLv2, разработка ведётся на языках Python и C++ с использованием тулкита GTK3. Готовые сборки сформированы для Linux (AppImage, Flatpak), Windows и macOS. MyPaint может использоваться художниками, занимающимися цифровой живописью и в […]

Een CI/CD-keten creëren en het werk automatiseren met Docker

Eind jaren negentig schreef ik mijn eerste websites. Destijds was het heel eenvoudig om ze in goede staat te brengen. Op sommige shared hosting stond een Apache-server; je kon via FTP inloggen op deze server door iets als ftp://ftp.example.com in de browserregel te schrijven. Vervolgens moest u uw naam en wachtwoord invoeren en de bestanden naar de server uploaden. Er waren andere tijden, alles toen [...]

KonijnMQ. Deel 1. Inleiding. Erlang, AMQP

Goedemiddag, Habr! Ik zou graag een naslagwerk willen delen met kennis die ik op RabbitMQ heb verzameld en samengevat in korte aanbevelingen en conclusies. Inhoud RabbitMQ. Deel 1. Inleiding. Erlang, AMQP en RPC RabbitMQ. Deel 2. Uitwisselingen begrijpen RabbitMQ. Deel 3. Wachtrijen en bindingen begrijpen RabbitMQ. Deel 4. Begrijpen wat RabbitMQ-berichten en frames zijn. Deel […]