auteur: ProHoster

Plesk, cPanel of ISPmanager: wat te kiezen?

Het is lastig om alle door een aanbieder aangeboden panelen te testen voordat je aan de slag gaat, daarom hebben we in een kort overzicht de drie populairste verzameld. Er ontstaan ​​problemen wanneer de klant overstapt van besturingssysteembeheer naar hostinggerelateerde taken. Hij moet veel websites beheren met verschillende CMS en talloze gebruikersaccounts. Om de arbeidskosten te verlagen, is het de moeite waard een tool te installeren waarmee u relevante services kunt configureren via een handige webinterface [...]

Acer TravelMate Spin B3 converteerbare laptop gericht op studenten

Acer heeft de TravelMate Spin B3 converteerbare laptop aangekondigd, evenals de klassieke TravelMate B3-laptop: de apparaten zijn gericht op gebruik in het onderwijs. De nieuwe artikelen worden gemaakt in een versterkte koffer volgens de MIL-STD 810G-standaard. Ze zijn bestand tegen schokken, hoge bloeddruk en andere ‘ontberingen’ die deel uitmaken van het dagelijkse studentenleven. Het computerscherm meet diagonaal 11,6 inch, [...]

Kwetsbaarheden waardoor gebruikers konden worden gevolgd, zijn opgelost in de Safari-browser van Apple.

Beveiligingsonderzoekers van Google hebben verschillende kwetsbaarheden ontdekt in de Safari-webbrowser van Apple die door aanvallers kunnen worden gebruikt om gebruikers te bespioneren. Volgens beschikbare gegevens zijn er kwetsbaarheden ontdekt in de anti-trackingfunctie Intelligent Tracking Prevention van de browser, die in 2017 in de browser verscheen. Het wordt gebruikt om Safari-gebruikers te beschermen tegen online tracking. […]

Basisprincipes van levelontwerp: het flow-effect of hoe je kunt voorkomen dat de speler zich verveelt

Flow of flow in levelontwerp is de kunst om de speler door het level te leiden. Het beperkt zich niet alleen tot de lay-out, maar omvat ook het tempo en de uitdagingen waarmee de speler wordt geconfronteerd naarmate hij vordert. Meestal mag de speler niet doodlopen. Dergelijke momenten kunnen uiteraard worden gebruikt voor omkeringen en andere unieke spelontwerpkenmerken. Het probleem ontstaat wanneer een impasse […]

Russische wetenschappers stellen voor om ruimteschroot op te vangen met een harpoen

Russische experts hebben een nieuwe manier voorgesteld om de ruimte nabij de aarde te ontdoen van ruimteschroot. Informatie over het project getiteld "Capture of roterende ruimteschroot met een harpoen" werd gepubliceerd in de verzameling samenvattingen van de Royal Readings 2020. Ruimteschroot vormt een ernstige bedreiging voor werkende satellieten, maar ook voor bemande schepen en vrachtschepen. De gevaarlijkste objecten zijn niet-functionerende ruimtevaartuigen en bovenste trappen van raketten. […]

Het ontwerp van de Samsung Galaxy Buds+ onthuld: hoofdtelefoons zijn verkrijgbaar in verschillende kleuren

In december verscheen informatie dat Samsung bezig was met het voorbereiden van de volledig draadloze, onderdompelbare hoofdtelefoon Galaxy Buds+. En nu is deze gadget verschenen in hoogwaardige weergaven. De afbeeldingen zijn gepubliceerd door MySmartPrice-auteur Ishan Agarwal. Afgaande op de weergaven zal de hoofdtelefoon worden uitgebracht in ten minste drie kleuropties: wit, zwart en blauw. Bovendien wordt er gezegd dat er […]

Canonical bood Anbox Cloud aan, een cloudplatform voor het draaien van Android-applicaties

Canonical heeft een nieuwe cloudservice geïntroduceerd, Anbox Cloud, waarmee je op elk systeem applicaties kunt uitvoeren en games kunt spelen die voor het Android-platform zijn gemaakt. Applicaties draaien op externe servers met behulp van de open Anbox-omgeving, waarbij de uitvoer naar het clientsysteem wordt gestreamd en gebeurtenissen vanaf invoerapparaten met minimale vertraging worden verzonden. Naast de Anbox-omgeving, het organiseren van de uitvoering en […]

C++ Siberië 2020

Op 28 en 29 februari vieren we het einde van de winter door onze hersenen op te warmen tot de hoogst mogelijke temperatuur. Op de volgende C++ Siberia bespreken we concurrentie, functionaliteit, reflectie, nieuwe standaarden en epische bestanden van de standaardisatiecommissie. Timur Dumler, Anton Polukhin, Vitaly Bragilevsky en anderen zullen optreden. De conferentie zal worden gehouden in de collegezaal-bar POTOK, gelegen in Novosibirsk, Deputatskaya, 46. Tot ziens op de conferentie! Bron: linux.org.ru

Stabiele release van Wine 5.0

Na een jaar van ontwikkeling en 28 experimentele versies werd een stabiele release van de open implementatie van de Win32 API - Wine 5.0 gepresenteerd, die meer dan 7400 wijzigingen bevatte. De belangrijkste prestaties van de nieuwe versie zijn onder meer de levering van ingebouwde Wine-modules in PE-formaat, ondersteuning voor configuraties met meerdere monitoren, een nieuwe implementatie van de XAudio2-audio-API en ondersteuning voor de Vulkan 1.1 grafische API. Er is bevestigd dat wijn volledige […]

De Half-Life-serie is gratis te downloaden

Valve besloot een kleine verrassing te maken: ze hebben de games uit de Half-Life-serie gratis gemaakt om te downloaden en te spelen op Steam. De actie loopt tot de releasedatum van Half-Life: Alyx in maart en daarom is de actie gelanceerd. De volgende vermelde games komen in aanmerking voor de promotie: Half-Life Half-Life: Tegengestelde kracht Half-Life: Blue Shift Half-Life: Bron Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One […]

id Software heeft overuren gemaakt om van Doom Eternal een kwaliteitsschieter te maken

Volgens uitvoerend producent Marty Stratton had het uitstellen van de release van Doom Eternal naar een latere datum een ​​positief effect op de game. In een gesprek met VG247 legde hij uit dat id Software overuren maakte, waardoor het team de kwaliteit van het project kon verbeteren. “Ik zeg dat dit de beste game is die we ooit hebben gemaakt. Ik denk niet dat ik dit zou hebben gezegd als […]

Een asynchrone implementatie van DISCARD wordt gepresenteerd voor Btrfs

Voor het btrfs-bestandssysteem wordt een asynchrone implementatie van de DISCARD-operatie (het markeren van bevrijde blokken die niet langer fysiek hoeven te worden opgeslagen), geïmplementeerd door Facebook-ingenieurs, gepresenteerd. De essentie van het probleem: in de oorspronkelijke implementatie wordt DISCARD synchroon uitgevoerd met andere bewerkingen, wat in sommige gevallen tot prestatieproblemen leidt, omdat de schijven moeten wachten tot de overeenkomstige opdrachten zijn voltooid, wat extra tijd kost. Dit zou kunnen worden […]