auteur: ProHoster

Hoe een slim contract in Python op het Ontology-netwerk te schrijven. Deel 1: Blockchain & Block-API

Dit is het eerste deel van een reeks educatieve artikelen over het creëren van slimme contracten in Python op het Ontology blockchain-netwerk met behulp van de SmartX slimme contractontwikkelingstool. In dit artikel beginnen we onze kennismaking met de Ontology smart contract API. De Ontology smart contract API is onderverdeeld in 7 modules: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API en […]

Het verhaal van een klein project van twaalf jaar (voor het eerst over BIRMA.NET en eerlijk gezegd uit de eerste hand)

De geboorte van dit project kan worden beschouwd als een klein idee dat ergens eind 2007 bij mij opkwam en dat voorbestemd was om pas twaalf jaar later zijn definitieve vorm te vinden (op dit moment - natuurlijk, hoewel de huidige implementatie, volgens voor de auteur, is zeer bevredigend). Het begon allemaal met het feit dat hij, tijdens het vervullen van zijn toenmalige officiële taken in de bibliotheek, […]

Schrödinger's vertrouwde download. Intel Bootguard

We stellen voor om weer naar een laag niveau te gaan en te praten over de beveiliging van firmware voor x86-compatibele computerplatforms. Deze keer is het belangrijkste ingrediënt van het onderzoek Intel Boot Guard (niet te verwarren met Intel BIOS Guard!) - een door hardware ondersteunde vertrouwde BIOS-opstarttechnologie die de leverancier van het computersysteem tijdens de productiefase permanent kan in- of uitschakelen. Welnu, het onderzoeksrecept is ons al bekend: [...]

Aantekeningen van een nerd: raamwerk van almacht

Van de auteur heb ik deze schets enige tijd geleden samengesteld als een soort creatieve heroverweging van het verhaal dat ik hier presenteerde, evenals de mogelijke verdere ontwikkeling ervan met enkele gratis fantastische aannames. Uiteraard is dit alles slechts gedeeltelijk geïnspireerd door de echte ervaring van de auteur, waardoor het mogelijk wordt om te proberen de vraag te beantwoorden: “Wat als?..” Er is ook enige plotverbinding met mijn […]

Hoe je een presentatie maakt “uit lucifers en eikels” en aan iedereen bewijst dat je zelfs zonder ontwerper een succes kunt maken

Er is voortdurend discussie in de hackathon-gemeenschap over de vraag of het ontwerp van de presentatie die teams aan de juryleden presenteren bij de laatste pitch van het product er toe doet. Van 20 tot 22 november zullen deelnemers aan ons pre-acceleratieprogramma hun projecten moeten verdedigen. We zijn gaan nadenken over welke rol een mooie presentatie speelt in deze voorstelling en hoe we deze op zijn minst […]

Alfaversie van OpenMandriva Lx 4.1-distributie

Er is een alfaversie van de OpenMandriva Lx 4.1-distributie gemaakt. Het project wordt ontwikkeld door de gemeenschap nadat Mandriva SA het projectmanagement heeft overgedragen aan de non-profitorganisatie OpenMandriva Association. Er wordt een live-build van 2.7 GB (x86_64) aangeboden om te downloaden. In de nieuwe versie is de Clang-compiler die wordt gebruikt om pakketten te bouwen bijgewerkt naar de LLVM 9.0-vertakking. Naast de standaard Linux-kernel, de gecompileerde […]

Hackathon in een klein bedrijf: hoe organiseer je het zonder een wagen vol middelen te dumpen

Dit artikel gaat over de eerste keer dat ik een hackathon voor een team liep. Ervaren organisatoren zullen de stof waarschijnlijk te simpel en het verhaal naïef vinden. Ik doelde op degenen die net kennis maken met het format en erover nadenken of ze een dergelijk evenement moeten organiseren. HFLabs doet complexe dingen met data: we zuiveren en verrijken klantcontacten voor grote bedrijven en bouwen klantendatabases van honderden miljoenen records. Er werken 65 mensen in kantoren in Moskou, en nog eens een tiental werken op afstand van andere […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine verschijnt op 29 november op consoles

Dream Bulb Games en Serenity Forge hebben aangekondigd dat het avontuur Where the Water Tastes Like Wine op 4 november uitkomt op PlayStation 29, Nintendo Switch en Xbox One. Where the Water Tastes Like Wine vertelt het verhaal van Amerika tijdens de Grote Depressie door middel van gesprekken met overlevenden van de moeilijke periode die je tegenkomt tijdens een reis door de Verenigde Staten. […]

Vrijgave van de programmeertaal Rust 1.39

Rust is een multi-paradigma, gecompileerde programmeertaal voor algemeen gebruik, gesponsord door Mozilla, die de functionele en procedurele programmeerparadigma's combineert met een op type gebaseerd objectsysteem en geheugenbeheer via het concept van "eigendom". Wat is nieuw in versie 1.39: De nieuwe syntaxis van asynchrone programmering is gestabiliseerd, gebaseerd op de functie “async”, het blok async move { ... } en de operator “.await”; Toegestaan ​​om attributen te specificeren [...]

Fans maakten een remake van Silent Hill in eerste persoon

Het Zero Trace Operative-team heeft op itch.io een concept gepubliceerd voor een first-person Silent Hill-remake die je op je pc kunt spelen. Silent Hill is nog steeds een van de meest geliefde games onder horrorfans. Het werd op 31 januari 1999 door Konami uitgebracht. Volgens de plot van het spel gingen Harry Mason en zijn dochter, Cheryl, naar hun […]

LizardFS 3.13.0-rc2 clusterbestandssysteemupdate

Na een jaarlange ontwikkelingsstilte is het werk aan een nieuwe tak van het fouttolerante gedistribueerde bestandssysteem LizardF 3.13 hervat en is de tweede release candidate gepubliceerd. Onlangs heeft er een eigendomsoverdracht plaatsgevonden van het bedrijf dat LizardFS ontwikkelt, er is een nieuw management aangenomen en de ontwikkelaars zijn vervangen. De afgelopen twee jaar is het project uit de gemeenschap teruggetrokken en is er niet genoeg aandacht aan besteed, maar het nieuwe team is van plan de vorige nieuw leven in te blazen.

Videodagboek over de hereniging van een verwoeste wereld in Death Stranding

Op het Russische PlayStation-kanaal is weer een kort videodagboek verschenen, waarin Hideo Kojima vertelt over zijn nieuwe creatie: het post-apocalyptische avontuur Death Stranding. Laten we je eraan herinneren: er is eerder een video uitgebracht gewijd aan het hoofdthema van verbindingen in de game, die zelfs de oprichting van de Kojima Productions-studio zelf heeft beïnvloed. Toen verscheen er een video over de creatie van de hoofdpersoon, Sam Porter Bridges, en een video over […]