auteur: ProHoster

Noch de producttekorten van Intel, noch de handelsoorlog hebben bijgedragen aan het succes van AMD Ryzen-processors

De huidige driemaandelijkse AMD-conferentie werd gekenmerkt door de wens van de gasten van het evenement om alle brandende vragen te stellen die hen de afgelopen drie maanden hadden achtervolgd. Het hoofd van het eerste bedrijf verdreef met succes alle geruchten over het tekort aan productiecapaciteit die AMD ter beschikking had van TSMC, en erkende dat de uitbreidingssnelheid van alle eigen 7-nm-producten zonder uitzondering zo hoog mogelijk was. Uit vragen over de impact van het processortekort bij een concurrent […]

Diablo IV aangekondigd op BlizzCon 2019

Diablo IV is eindelijk officieel - Blizzard kondigde de game aan tijdens de openingsceremonie van BlizzCon 2019 in Anaheim, en het is de eerste game in de serie sinds Diablo III in 2012 uitkwam. Het project werd aangekondigd met een lange, filmische verhaaltrailer, die de duistere sfeer van de game laat zien, die doet denken aan eerdere projecten in de serie. Blizzard beschrijft het uitgangspunt van de game als volgt: "After Black […]

Opslag van statistieken: hoe we zijn overgestapt van Graphite+Whisper naar Graphite+ClickHouse

Dag Allemaal! In mijn laatste artikel schreef ik over het organiseren van een modulair monitoringsysteem voor microservice-architectuur. Niets staat stil, ons project groeit voortdurend, en dat geldt ook voor het aantal opgeslagen statistieken. Hoe we de transitie van Graphite+Whisper naar Graphite+ClickHouse onder hoge belasting hebben georganiseerd, lees over de verwachtingen ervan en de resultaten van de migratie onder de bezuiniging. Voor […]

De consumentenmarkt voor draagbare apparaten zal in 50 de $2020 miljard overschrijden

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard introduceert de volgende World of Warcraft-uitbreiding: Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitoring as a service: een modulair systeem voor microservice-architectuur

Tegenwoordig omvat ons project naast monolithische code tientallen microservices. Elk van hen moet worden gecontroleerd. Dit op een dergelijke schaal doen met behulp van DevOps-ingenieurs is problematisch. We hebben een monitoringsysteem ontwikkeld dat werkt als een service voor ontwikkelaars. Ze kunnen zelfstandig statistieken in het monitoringsysteem schrijven, gebruiken, op basis daarvan dashboards bouwen, er waarschuwingen aan koppelen, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Verhalen uit het datacenter: Halloween-horrorverhalen over dieselmotoren, diplomatie en zelftappende schroeven in de verwarming

Mijn collega's en ik dachten: waarom zouden we vóór onze favoriete horrorvakantie niet, in plaats van successen en interessante projecten, allerlei horrorfilms onthouden die mensen tegenkomen in de vastgoedontwikkeling? Dus doe het licht uit, zet de verontrustende muziek aan, nu komen er verhalen waarvan we nog wel eens wakker worden in het koude zweet. Het spook van het kantoor In één kantoorgebouw hebben we een serverruimte gebouwd, en allerlei […]

NB-IoT: hoe werkt het? Deel 2

De vorige keer hadden we het over de kenmerken van de nieuwe NB-IoT-standaard vanuit het oogpunt van de architectuur van het radiotoegangsnetwerk. Vandaag bespreken we wat er is veranderd in het kernnetwerk onder NB-IoT. Dus laten we gaan. Er hebben aanzienlijke veranderingen plaatsgevonden in de kern van het netwerk. Laten we beginnen met het feit dat er een nieuw element is verschenen, evenals een aantal mechanismen, die door de standaard worden gedefinieerd als “CIoT EPS-optimalisatie” of optimalisatie […]

Een gaming-AI maken: een gids voor beginners

Ik kwam interessant materiaal tegen over kunstmatige intelligentie in games. Met een uitleg van basiszaken over AI aan de hand van eenvoudige voorbeelden, en binnenin zijn er veel handige tools en methoden voor de gemakkelijke ontwikkeling en ontwerp ervan. Hoe, waar en wanneer je ze moet gebruiken, staat er ook bij. De meeste voorbeelden zijn geschreven in pseudocode, er is dus geen geavanceerde programmeerkennis vereist. Onder de snede 35 […]

NB-IoT: hoe werkt het? Deel 3: SCEF – één venster voor toegang tot operatordiensten

In het artikel “NB-IoT: hoe werkt het? In deel 2”, waarin we spraken over de architectuur van de pakketkern van het NB-IoT-netwerk, noemden we de verschijning van een nieuw SCEF-knooppunt. In het derde deel leggen we uit wat het is en waarom het nodig is? Bij het creëren van een M2M-dienst worden applicatieontwikkelaars geconfronteerd met de volgende vragen: hoe kunnen ze apparaten identificeren; welk verificatie- en authenticatie-algoritme moet worden gebruikt; welke te kiezen […]

Hoe werkt hybride gaming-AI en wat zijn de voordelen ervan?

Laten we, als we verdergaan met het onderwerp kunstmatige intelligentie op het gebied van gaming, dat ooit in onze blog aan de orde kwam, praten over hoe machinaal leren hierop van toepassing is en in welke vorm. Apex Game Tools AI-expert Jacob Rasmussen deelde zijn ervaring en de op basis daarvan gekozen oplossingen. De afgelopen jaren is er veel gesproken over hoe machine learning radicaal zal […]