auteur: ProHoster

Opgebrande medewerkers: is er een uitweg?

Je werkt in een goed bedrijf. Er zijn geweldige professionals om je heen, je krijgt een fatsoenlijk salaris, je doet elke dag belangrijke en noodzakelijke dingen. Elon Musk lanceert satellieten, Sergei Semyonovich verbetert de toch al beste stad op aarde. Het weer is geweldig, de zon schijnt, de bomen bloeien - leef en wees gelukkig! Maar in jouw team zit Sad Ignat. Ignat is altijd somber, cynisch en moe. […]

Ik overleefde een burn-out, of Hoe de hamster in het wiel te stoppen

Hallo, Habr. Nog niet zo lang geleden las ik hier met grote belangstelling verschillende artikelen met goede aanbevelingen om voor werknemers te zorgen voordat ze “opbranden”, te stoppen met het produceren van de verwachte resultaten en uiteindelijk het bedrijf ten goede te komen. En niet één - van de 'andere kant van de barricades', dat wil zeggen van degenen die echt opbrandden en, belangrijker nog, ermee omgingen. […]

Digitale evenementen in Moskou van 23 tot 29 september

Een selectie van evenementen voor de week Figma Moskou Meetup 23 september (maandag) Bersenevskaya-dijk 6с3 gratis Tijdens de bijeenkomst zal mede-oprichter en hoofd van Figma Dylan Field spreken, en vertegenwoordigers van de Yandex-, Miro-, Digital October- en MTS-teams zullen informatie delen hun ervaring. De meeste rapporten zullen in het Engels zijn - een uitstekende gelegenheid om tegelijkertijd uw taalvaardigheid te verbeteren. Grote expeditie 24 september (dinsdag) We nodigen eigenaren uit […]

IoT, mist en wolken: laten we het over technologie hebben?

De ontwikkeling van technologieën op het gebied van software en hardware, de opkomst van nieuwe communicatieprotocollen hebben geleid tot de uitbreiding van het Internet of Things (IoT). Het aantal apparaten groeit met de dag en ze genereren een enorme hoeveelheid gegevens. Daarom is er behoefte aan een handige systeemarchitectuur die deze gegevens kan verwerken, opslaan en verzenden. Nu worden clouddiensten voor deze doeleinden gebruikt. De steeds populairder wordende [...]

WEB 3.0 - de tweede benadering van het projectiel

Eerst een beetje geschiedenis. Web 1.0 is een netwerk voor toegang tot inhoud die door de eigenaren ervan op sites is geplaatst. Statische html-pagina's, alleen-lezen toegang tot informatie, het grootste plezier zijn hyperlinks die naar de pagina's van deze en andere sites leiden. Het typische formaat van een site is een informatiebron. Het tijdperk van het overbrengen van offline inhoud naar het netwerk: het digitaliseren van boeken, het scannen van afbeeldingen (digitale camera’s werden […]

Aankondiging van de Kubernetes-webweergave (en een kort overzicht van andere web-UI's voor Kubernetes)

Opmerking Vertaling: De auteur van het originele materiaal is Henning Jacobs van Zalando. Hij creëerde een nieuwe webinterface voor het werken met Kubernetes, die is gepositioneerd als ‘kubectl voor het web’. Waarom er een nieuw Open Source-project verscheen en aan welke criteria niet werd voldaan door bestaande oplossingen - lees zijn artikel. In dit bericht bekijk ik de verschillende open source Kubernetes-webinterfaces […]

Een multiplayergame overzetten van C++ naar internet met Cheerp, WebRTC en Firebase

Inleiding Ons bedrijf Leaning Technologies levert oplossingen voor het overzetten van traditionele desktopapplicaties naar het web. Onze C++ Cheerp-compiler genereert een combinatie van WebAssembly en JavaScript, wat zowel een eenvoudige browserervaring als hoge prestaties biedt. Als voorbeeld van de toepassing ervan hebben we besloten een multiplayergame naar het web te porten en hiervoor hebben we Teeworlds gekozen. Teeworlds is een XNUMXD-retrogame voor meerdere spelers […]

"Brand, brand fel totdat het uitgaat", of Wat is beladen met emotionele burn-out van uw werknemers

Hoe ik erachter wilde komen wat goedkoper was: een opgebrande werknemer ontslaan, hem 'genezen', of proberen een burn-out helemaal te voorkomen, en wat daarvan het gevolg was. Nu een korte introductie over waar dit onderwerp vandaan komt. Ik ben bijna vergeten hoe ik moet schrijven. In eerste instantie is er geen tijd; dan lijkt het alsof alles waar je over kunt/wilt schrijven vanzelfsprekend is, en dan hoor je een verhaal van […]

Vivo U10-smartphone gespot met Snapdragon 665-processor

Online bronnen hebben informatie vrijgegeven over de kenmerken van de Vivo-smartphone uit het middensegment, die verschijnt onder de codeaanduiding V1928A. Het nieuwe product zal naar verwachting op de commerciële markt debuteren onder de naam U10. Deze keer was de gegevensbron de populaire Geekbench-benchmark. De test suggereert dat het apparaat een Snapdragon 665-processor gebruikt (de chip is een gecodeerde trinket). De oplossing combineert acht computersystemen […]

Mijn tweede week met Haiku: veel verborgen diamanten en aangename verrassingen, maar ook enkele uitdagingen

Schermafbeelding voor dit artikel bewerken - in Haiku TL;DR: De prestaties zijn veel beter dan oorspronkelijk. ACPI was de schuldige. Uitvoeren op een virtuele machine werkt prima voor het delen van schermen. Git en een pakketbeheerder zijn ingebouwd in de bestandsbeheerder. Openbare draadloze netwerken werken niet. Frustratie met Python. Vorige week ontdekte ik Haiku, een verrassend goed systeem. EN […]

Een Parijse rechtbank heeft Valve gelast de doorverkoop van games op Steam in Frankrijk toe te staan

De rechtbank van Parijs heeft uitspraak gedaan in de procedure tussen Valve en de Franse Federale Consumentenbond (Union fédérale des consommateurs). De eigenaar van Steam was verplicht de wederverkoop van videogames op het platform toe te staan. De rechter besloot ook dat het bedrijf geld van de Steam-portemonnee naar gebruikers moet overmaken wanneer ze het platform verlaten en verantwoordelijkheid moet nemen voor mogelijke schade aan apparaten door software die wordt gedistribueerd via […]

Epic betaalde meer dan $10 miljoen om Control naar pc-exclusiviteit te brengen

Het Amerikaanse bedrijf Epic Games betaalde het Italiaanse Digital Bros. 8,3 miljoen pond ($10,5 miljoen) voor het verkrijgen van de exclusieve rechten om de nieuwe actie-avonturenfilm Control van de studio Remedy te verkopen. Digitale broers. is het moederbedrijf van 505 Games, de uitgever van Control. GameDaily.biz beweert dat 45% van dit bedrag naar 505 Games gaat en 55% naar de Finse studio Remedy. Analist […]