auteur: ProHoster

Gamification-mechanica: vaardigheidsboom

Hallo, Habr! Laten we het gesprek over de werking van gamificatie voortzetten. In het laatste artikel werd gesproken over beoordelingen, en in dit artikel zullen we het hebben over de vaardighedenboom (technologische boom, vaardighedenboom). Laten we eens kijken hoe bomen in games worden gebruikt en hoe deze mechanismen kunnen worden toegepast bij gamificatie. De vaardighedenboom is een speciaal geval van de technologieboom, waarvan het prototype voor het eerst verscheen in het bordspel Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 bibliotheekset vrijgegeven

KDE Frameworks is een set bibliotheken uit het KDE-project voor het maken van applicaties en desktopomgevingen gebaseerd op Qt5. In deze release: Enkele tientallen verbeteringen in het Baloo-indexerings- en zoeksubsysteem - het stroomverbruik op zelfstandige apparaten is verminderd en bugs zijn opgelost. Nieuwe BluezQt API's voor MediaTransport en Low Energy. Veel wijzigingen in het KIO-subsysteem. Bij Entry Points staan ​​nu […]

Release van het DXVK 1.3-project met Direct3D 10/11-implementatie bovenop de Vulkan API

De DXVK 1.3-laag is uitgebracht en biedt een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11, waarbij wordt gewerkt via de vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK vereist stuurprogramma's die de Vulkan API ondersteunen, zoals AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren […]

Release van de gedistribueerde DBMS TiDB 3.0

Er is een release beschikbaar van het gedistribueerde DBMS TiDB 3.0, geïnspireerd door Google Spanner- en F1-technologieën. TiDB behoort tot de categorie hybride HTAP-systemen (Hybrid Transactional/Analytical Processing), die zowel realtime transacties (OLTP) kunnen leveren als analytische vragen kunnen verwerken. Het project is geschreven in Go en gedistribueerd onder de Apache 2.0-licentie. TiDB-functies: SQL-ondersteuning […]

Google test een nieuw sociaal netwerk

Google is duidelijk niet van plan afscheid te nemen van het idee van een eigen sociaal netwerk. Pas onlangs werd Google+ gesloten toen het ‘goede bedrijf’ Shoelace begon te testen. Dit is een nieuw platform voor sociale interactie, dat verschilt van Facebook, VKontakte en anderen. De ontwikkelaars positioneren het als een offline oplossing. Dat wil zeggen, via Shoelace wordt voorgesteld om vrienden en gelijkgestemde mensen in de echte wereld te vinden. Er wordt aangenomen dat […]

GitHub Package Registry ondersteunt Swift-pakketten

Op 10 mei lanceerden we een beperkte bètatest van GitHub Package Registry, een pakketbeheerservice waarmee u eenvoudig naast uw broncode openbare of privépakketten kunt publiceren. De service ondersteunt momenteel bekende pakketbeheertools: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-images en meer. We zijn blij om aan te kondigen dat we ondersteuning voor Swift-pakketten zullen toevoegen in […]

Hoe u de gebruikersmodus in Linux kunt gebruiken

Introductie van de vertaler: Tegen de achtergrond van de massale intrede van verschillende soorten containers in ons leven, kan het behoorlijk interessant en nuttig zijn om erachter te komen met welke technologieën dit allemaal ooit begon. Sommigen van hen kunnen tot op de dag van vandaag nuttig worden gebruikt, maar niet iedereen herinnert zich dergelijke methoden (of weet het, als ze niet werden betrapt tijdens hun snelle ontwikkeling). […]

Gedecentraliseerd, open source partnerprogramma op de Waves-blockchain

Een gedecentraliseerd partnerprogramma op de Waves-blockchain, geïmplementeerd als onderdeel van een Waves Labs-subsidie ​​door het Bettex-team. Het bericht is geen reclame! Het programma is open source, het gebruik en de distributie ervan zijn gratis. Het gebruik van het programma stimuleert de ontwikkeling van dApp-applicaties en bevordert in het algemeen decentralisatie, waar elke internetgebruiker van profiteert. De gepresenteerde dApp voor partnerprogramma’s is een sjabloon voor projecten die aangesloten […]

Ga er niet mee akkoord om iets te ontwikkelen dat je niet begrijpt

Sinds begin 2018 bekleed ik de functie van lead/baas/lead developer in het team – noem het hoe je wilt, maar het punt is dat ik volledig verantwoordelijk ben voor één van de modules en voor alle ontwikkelaars die werken ben ermee bezig. Deze functie geeft mij een nieuw perspectief op het ontwikkelingsproces, omdat ik bij meer projecten betrokken ben en meer […]

Gamificatiemechanismen: beoordeling

Beoordeling. Wat is het en hoe gebruik je het bij gamificatie? De vraag lijkt eenvoudig, zelfs retorisch, maar in werkelijkheid kennen zulke voor de hand liggende mechanismen veel nuances, waaronder die welke voortkomen uit de menselijke evolutie. Dit artikel is het eerste in mijn serie artikelen over componenten, mechanica en interessante voorbeelden van gamificatie. Daarom zal ik een korte definitie geven van enkele veel voorkomende termen. […]

De meest populaire elektronische diensten onder Moskovieten zijn genoemd

Het Moskouse ministerie van Informatietechnologie bestudeerde de interesses van gebruikers van het stadsbestuursdienstenportaal mos.ru en identificeerde de 5 meest populaire elektronische diensten onder inwoners van de metropool. Tot de top vijf van populairste diensten behoorden onder meer het controleren van de elektronische agenda van een schoolkind (meer dan 133 miljoen verzoeken sinds begin 2019), het zoeken naar en betalen van boetes van de Staatsinspectie voor de verkeersveiligheid, AMPP en MADI (38,4 miljoen), en het ontvangen van metingen van watermeters [ …]

Video: De klassieke skin van Captain Price is nu beschikbaar op PS4 in Black Ops 4

Onlangs schreven we over geruchten dat spelers die de komende Call of Duty: Modern Warfare-reboot pre-orderen, de kans krijgen om Call of Duty: Black Ops 4 te spelen met de klassieke Captain Price-skin. Nu hebben uitgever Activision en ontwikkelaars van de studio Infinity Ward deze informatie officieel bevestigd en de bijbehorende video gepresenteerd. In deze trailer zien wij […]