auteur: ProHoster

Video: woestenij en verwoesting aan de Atlantische kust in de wereldwijde aanpassing van Miami voor Fallout 4

Een team van enthousiastelingen blijft werken aan het aanpassen van Fallout: Miami voor het vierde deel van de franchise. De auteurs schreven in de nieuwsfeed op de officiële website dat ze dieper in de productie gingen dan voorheen en vaker problemen begonnen tegen te komen. In een video van drie minuten deelden zij hun ervaringen van het afgelopen voorjaar. De video is geheel gewijd aan de verwoeste stad aan de Atlantische kust. Miami in de trailer […]

Nieuwe Microsoft Edge zou naar Windows 10 20H1 kunnen komen

Microsoft is hard bezig met het voorbereiden van de nieuwe Chromium-gebaseerde Edge-browser voor release. En tot nu toe zijn de belangrijkste inspanningen gericht op de Canary- en Dev-builds, en er zijn geen releasedatums aangekondigd. Onderzoeker Rafael Rivera meldde echter dat er code was gevonden in de nieuwste build van Windows 10 voor insiders van Fast Ring die de plannen van het bedrijf aangeeft […]

Overeenkomst met de Federal Trade Commission kost Facebook $5 miljard

Zoals gerapporteerd door The Wall Street Journal heeft Facebook een overeenkomst bereikt met de Amerikaanse Federal Trade Commission (FTC) over de kwestie van herhaalde schendingen van het privacybeginsel. Volgens de publicatie heeft de FTC deze week gestemd om de schikking van $5 miljard goed te keuren, en is de zaak nu ter beoordeling doorverwezen naar de civiele afdeling van het ministerie van Justitie. Het is onduidelijk hoe lang deze procedure gaat duren. De Washington […]

AMD noemde lithografie een van de belangrijkste factoren bij het verhogen van de snelheid van moderne processors

De Semicon West 2019-conferentie, gehouden onder auspiciën van Applied Materials, heeft al zijn vruchten afgeworpen in de vorm van interessante uitspraken van AMD-CEO Lisa Su. Hoewel AMD zelf al lange tijd geen processors meer produceert, heeft het dit jaar zijn belangrijkste concurrent overtroffen in termen van de mate van progressiviteit van de gebruikte technologieën. Laat GlobalFoundries AMD met rust laten in de race om 7nm-technologie […]

Nintendo Switch Lite: gameconsole van $ 200 in zakformaat

Nintendo heeft officieel de Switch Lite onthuld, een draagbare gameconsole die op 20 september in de verkoop gaat. Het nieuwe product zou perfect zijn voor degenen die veel buitenshuis spelen, en voor degenen die online of lokale multiplayer willen spelen met vrienden en familie die het vlaggenschip Nintendo Switch-model al bezitten. De zakconsole ondersteunt […]

Gamification-mechanica: vaardigheidsboom

Hallo, Habr! Laten we het gesprek over de werking van gamificatie voortzetten. In het laatste artikel werd gesproken over beoordelingen, en in dit artikel zullen we het hebben over de vaardighedenboom (technologische boom, vaardighedenboom). Laten we eens kijken hoe bomen in games worden gebruikt en hoe deze mechanismen kunnen worden toegepast bij gamificatie. De vaardighedenboom is een speciaal geval van de technologieboom, waarvan het prototype voor het eerst verscheen in het bordspel Civilization […]

KDE Frameworks 5.60 bibliotheekset vrijgegeven

KDE Frameworks is een set bibliotheken uit het KDE-project voor het maken van applicaties en desktopomgevingen gebaseerd op Qt5. In deze release: Enkele tientallen verbeteringen in het Baloo-indexerings- en zoeksubsysteem - het stroomverbruik op zelfstandige apparaten is verminderd en bugs zijn opgelost. Nieuwe BluezQt API's voor MediaTransport en Low Energy. Veel wijzigingen in het KIO-subsysteem. Bij Entry Points staan ​​nu […]

Release van het DXVK 1.3-project met Direct3D 10/11-implementatie bovenop de Vulkan API

De DXVK 1.3-laag is uitgebracht en biedt een implementatie van DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 en Direct3D 11, waarbij wordt gewerkt via de vertaling van oproepen naar de Vulkan API. DXVK vereist stuurprogramma's die de Vulkan API ondersteunen, zoals AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 en AMDVLK. DXVK kan worden gebruikt om 3D-applicaties en games op Linux uit te voeren […]

Release van de gedistribueerde DBMS TiDB 3.0

Er is een release beschikbaar van het gedistribueerde DBMS TiDB 3.0, geïnspireerd door Google Spanner- en F1-technologieën. TiDB behoort tot de categorie hybride HTAP-systemen (Hybrid Transactional/Analytical Processing), die zowel realtime transacties (OLTP) kunnen leveren als analytische vragen kunnen verwerken. Het project is geschreven in Go en gedistribueerd onder de Apache 2.0-licentie. TiDB-functies: SQL-ondersteuning […]

Google test een nieuw sociaal netwerk

Google is duidelijk niet van plan afscheid te nemen van het idee van een eigen sociaal netwerk. Pas onlangs werd Google+ gesloten toen het ‘goede bedrijf’ Shoelace begon te testen. Dit is een nieuw platform voor sociale interactie, dat verschilt van Facebook, VKontakte en anderen. De ontwikkelaars positioneren het als een offline oplossing. Dat wil zeggen, via Shoelace wordt voorgesteld om vrienden en gelijkgestemde mensen in de echte wereld te vinden. Er wordt aangenomen dat […]

GitHub Package Registry ondersteunt Swift-pakketten

Op 10 mei lanceerden we een beperkte bètatest van GitHub Package Registry, een pakketbeheerservice waarmee u eenvoudig naast uw broncode openbare of privépakketten kunt publiceren. De service ondersteunt momenteel bekende pakketbeheertools: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), Docker-images en meer. We zijn blij om aan te kondigen dat we ondersteuning voor Swift-pakketten zullen toevoegen in […]

Hoe u de gebruikersmodus in Linux kunt gebruiken

Introductie van de vertaler: Tegen de achtergrond van de massale intrede van verschillende soorten containers in ons leven, kan het behoorlijk interessant en nuttig zijn om erachter te komen met welke technologieën dit allemaal ooit begon. Sommigen van hen kunnen tot op de dag van vandaag nuttig worden gebruikt, maar niet iedereen herinnert zich dergelijke methoden (of weet het, als ze niet werden betrapt tijdens hun snelle ontwikkeling). […]