auteur: ProHoster

Hyper-casuals en wat game-ontwerpers ervan kunnen leren

Het hypercasual genre heeft mobiele winkels overgenomen. Sommige mensen geloven dat hij binnenkort zal sterven, maar dit is zeker niet voorbestemd om in de nabije toekomst werkelijkheid te worden. Alleen al van oktober 2018 tot maart 2019 werden hyper-casual games meer dan 771 miljoen keer gedownload. Wat maakt het genre zo succesvol en kunnen we er iets van leren? Onder de afbeelding staat een vertaling van een analyse van de spelontwerpkenmerken die het genre verslavend maken […]

Gebruik

Dit is het nuttigste artikel dat je ooit hebt gelezen. Omdat het gaat om voordelen en het ontvangen ervan. Ik werd ertoe aangezet het te schrijven door een gesprek met een gerespecteerde moderator van een van de sites waarop ik publiceer. En daarvoor - bijna elke reactie die u op mijn artikelen achterlaat. En daartussenin is bijna alles wat ik zie [...]

Gasturbinemotoren voor de luchtvaart

Dag Allemaal! In dit artikel wil ik het hebben over hoe gasturbinemotoren voor vliegtuigen (GTE) werken. Ik zal proberen dit zo eenvoudig en begrijpelijk mogelijk te maken. Gasturbinemotoren voor de luchtvaart kunnen worden onderverdeeld in: turbostraalmotoren (turbojetmotoren) bypass-turbostraalmotoren (turbojetmotoren) turbopropmotoren (TVD) turboshaftmotoren (TVaD) Bovendien kunnen turbostraalmotoren en turbofanmotoren een naverbrander bevatten, […]

Het grootste probleem van Tesla op dit moment is niet de beperkte vraag naar elektrische auto's

De aan het einde van het eerste kwartaal aangekondigde statistieken van Tesla gaven veel investeerders het vertrouwen dat de vraag naar elektrische voertuigen de groei heeft vertraagd, en zonder het eerdere verkooptempo van dit soort producten heeft het bedrijf niet veel kansen om terug te keren naar break-even. om alle toekomstige ambitieuze projecten uit te voeren, ja, en gewoon het hoofd boven water te houden. Bovendien heeft Elon […]

Het aanhoudende tekort aan Intel-processors zou het bedrijf in het serversegment kunnen schaden

Aan het einde van het eerste kwartaal was het de dynamiek van Intels financiële prestaties in het serversegment die veel investeerders teleurstelde. Het bedrijf slaagde erin de omzet alleen te verhogen in de richting van componenten voor cloudsystemen; op andere gebieden daalde niet alleen de omzet, maar ook het volume aan processorbenodigdheden. Trouwens, zelfs onder dergelijke omstandigheden kon Intel de gemiddelde verkoopprijs met één procent verhogen, dit is gedeeltelijk […]

Het lijkt erop dat AMD op het punt staat de 16-core Ryzen 9 3950X aan te kondigen

Morgenavond op E3 ​​2019 organiseert AMD zijn langverwachte Next Horizon Gaming-evenement. Daar wordt allereerst een gedetailleerd verhaal over de nieuwe Navi-generatie videokaarten verwacht, maar het lijkt erop dat AMD nog een verrassing kan presenteren. Er is alle reden om aan te nemen dat het bedrijf plannen zal aankondigen om de Ryzen 9 3950X-processor uit te brengen, de eerste […]

Hoeveel geeft u uit aan infrastructuur? En hoe kun je hierop geld besparen?

U heeft zich vast en zeker afgevraagd hoeveel de infrastructuur van uw project kost. Tegelijkertijd is het verrassend: de kostengroei is niet lineair ten opzichte van de lasten. Veel bedrijfseigenaren, tankstations en ontwikkelaars begrijpen heimelijk dat ze te veel betalen. Maar waarvoor precies? Normaal gesproken komt het besparen van kosten simpelweg neer op het vinden van de goedkoopste oplossing, een AWS-plan, of, in het geval van fysieke racks, het optimaliseren van de hardwareconfiguratie. […]

DevOps LEGO: hoe we de pijplijn in kubussen hebben uitgezet

We hebben ooit een elektronisch documentbeheersysteem geleverd aan een klant in één vestiging. En dan naar een ander object. En nog een. En op de vierde, en op de vijfde. We lieten ons zo meeslepen dat we 10 verspreide objecten bereikten. Het pakte krachtig uit... vooral toen we de veranderingen doorvoerden. Als onderdeel van de levering aan het productiecircuit voor 5 testsysteemscenario’s, […]

Dauntless heeft al meer dan 10 miljoen spelers. Nintendo Switch aangekondigd

Ontwikkelaars van Phoenix Labs pochten met het nieuws dat meer dan 10 miljoen gebruikers al Dauntless hebben gespeeld. Nu zijn er ongeveer vier keer meer spelers dan tijdens de open bètatests op pc, en toch zijn er slechts drie weken verstreken sinds de release in de Epic Games Store en op consoles. Het is opmerkelijk dat het project in mei de populairste shareware werd […]

E3 2019: Ubisoft onthult eerstejaars ondersteuning voor Tom Clancy's The Division 2

Als onderdeel van E3 2019 deelde Ubisoft plannen voor het eerste jaar ondersteuning voor de multiplayer-actiegame Tom Clancy's The Division 2. Tijdens het eerste jaar van ondersteuning worden drie gratis afleveringen uitgebracht, die prequels worden op het hoofdverhaal. DLC introduceert verhaalmissies in de game die het verhaal vertellen van waar het allemaal begon. Met elke aflevering verschijnen er nieuwe gebieden, [...]

AMP-ondersteuning in Gmail wordt op 2 juli voor iedereen gelanceerd

Gmail komt binnenkort met een grote update die iets toevoegt dat 'dynamische e-mails' wordt genoemd. Deze technologie is sinds begin dit jaar al getest onder zakelijke G Suite-gebruikers en wordt vanaf 2 juli voor iedereen gelanceerd. Technisch gezien is dit systeem afhankelijk van AMP, een webpaginacompressietechnologie van Google die op mobiele apparaten wordt gebruikt. Haar […]

No More Heroes III verschijnt volgend jaar en is exclusief voor de Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture werkt aan No More Heroes III, het derde geserialiseerde deel van een serie die algemeen bekend is in kleine kringen, waarvan de ontwikkeling wordt geleid door game-ontwerper Suda51. Het project zal exclusief zijn voor de Nintendo Switch en zal in 2020 verschijnen. De hoofdpersoon zal opnieuw Travis Touchdown zijn, en de gebeurtenissen zullen zich tien jaar na het einde van de eerste No More Heroes afspelen. Het personage keert terug naar zijn geboorteland [...]