auteur: ProHoster

Over nieuwe ideeën, bekrompenheid en mond-tot-mondreclame (vrijdag)

Begrijp, student, nu moet je vriendelijker zijn tegen mensen... en de vragen breder bekijken. Lang geleden (10 dagen), in een sterrenstelsel (Habr) ver, ver weg…oorlog zal niet bijen 😉 Over het algemeen heb ik een publicatie gemaakt over het systeem van sms-weegschalen voor een bijenstal, dat niet zo veel publiciteit kreeg als fietsen Nou ja, begon niet te treuren, maar besloot [...]

Van algoritmen tot kanker: lezingen van school over bio-informatica

In de zomer van 2018 werd in de buurt van Sint-Petersburg een jaarlijkse zomerschool in bio-informatica gehouden, waar 100 studenten en studenten bio-informatica kwamen studeren en leren over het gebruik ervan op verschillende gebieden van de biologie en de geneeskunde. De belangrijkste focus van deze school lag op kankeronderzoek, maar er waren lezingen over andere gebieden van de bio-informatica, variërend van evolutie tot data-analyse […]

Video: start van pre-orders voor de militaire actiefilm Hell Let Loose en vroege toegang vanaf 6 juni

Uitgeverij Team17 en studio Black Matter presenteerden een nieuwe trailer gewijd aan de actiefilm die in de omgeving van de Tweede Wereldoorlog wordt gemaakt, Hell Let Loose. De ontwikkelaars hebben in de video aangekondigd dat de game op 6 juni naar Steam Early Access zal gaan en hebben nu informatie over pre-orders gedeeld. Het is nog niet mogelijk om te pre-orderen op Steam, maar deze optie is wel beschikbaar op de officiële website. Eten […]

Quantic Dream heeft de systeemvereisten van Detroit: Become Human en zijn andere games uit de Epic Games Store verwijderd

De aankondiging van de pc-versies van Detroit: Become Human, Heavy Rain and Beyond: Two Souls op de recente GDC 2019-tentoonstelling in San Francisco verraste velen - Epic Games kocht aantrekkelijke console-exclusives voor zijn winkel. Na de presentatie verschenen er pagina's voor bovengenoemde games in de Epic Games Store. Gebruikers merkten meteen de vreemde systeemvereisten op, die voor alle projecten hetzelfde waren. Nu zijn ze verdwenen uit [...]

STALKER 2 vertoonde weer tekenen van leven

GSC Game World, de makers van de STALKER-serie die grotendeels verantwoordelijk is voor de wereldwijde belangstelling voor Oost-Europese esthetiek in games, heeft een verrassende verschijning gemaakt op sociale media. Het bedrijf heeft een marketingcampagne voor STALKER 2 gelanceerd en de eerste afbeelding gedeeld sinds de game in mei 2018 werd aangekondigd. De activiteit begon in januari, toen de officiële STALKER Facebook-pagina herinneringen van 8 jaar geleden begon te delen […]

Video: Borderlands 2 en The Pre-Sequel ontvangen binnenkort DLC met nieuwe graphics en texturen

Gearbox bracht fans van de Borderlands-serie wat nieuws op PAX East 2019. Naast andere aankondigingen (de belangrijkste is natuurlijk het derde deel), werd een gratis update voor Borderlands: The Handsome Collection gepresenteerd, die op 3 april zal verschijnen. De DLC biedt textuurondersteuning voor 4K-resolutie, HDR en een aantal andere verbeteringen voor pc, PS4 Pro en Xbox One X. […]

Kleine DARPA-satelliet in een baan om de aarde gebracht door de ultralichte raket van Rocket Lab

Het ultralichte Electron-draagraket van het Amerikaanse particuliere ruimtevaartbedrijf Rocket Lab heeft dit jaar met succes zijn eerste vlucht voltooid vanaf een lanceercomplex in Nieuw-Zeeland, waarbij een experimentele communicatiesatelliet van DARPA de ruimte in werd gestuurd. Voor het jonge bedrijf Rocket Lab, dat in 2017 begon met de productie van raketten, was dit pas de derde commerciële lancering van een Electron-raket en pas de vijfde […]

Voor eind 3 zal er in Moskou een 2019D-printcentrum verschijnen

Het brandstofbedrijf TVEL, onderdeel van het staatsbedrijf Rosatom, meldt dat er dit jaar al een Additive Technologies Center in de Russische hoofdstad zal verschijnen. We hebben het over het creëren van een gespecialiseerde 3D-printsite. Geschikte technologieën winnen snel aan populariteit. Feit is dat 3D-printsystemen het maken van prototypes aanzienlijk kunnen versnellen, het aantal ontwerponderdelen kunnen verminderen en […]

Positive Technologies kondigde de ontdekking aan van een nieuwe potentiële ‘bladwijzer’ in Intel-chips

Het is onwaarschijnlijk dat iemand zal betwisten dat processors behoorlijk complexe oplossingen zijn die eenvoudigweg niet kunnen werken zonder zelfdiagnose en complexe monitoringtools, zowel in de productiefase als tijdens het gebruik. Ontwikkelaars moeten eenvoudigweg over de middelen van ‘almacht’ beschikken om volledig vertrouwen te hebben in de geschiktheid van het product. En deze tools gaan nergens heen. IN […]

Terug naar microservices met Istio. Deel 3

Opmerking vert.: Het eerste deel van deze serie was gewijd aan het leren kennen van de mogelijkheden van Istio en het demonstreren ervan in actie, het tweede ging over verfijnde routering en netwerkverkeersbeheer. Nu zullen we het hebben over beveiliging: om de basisfuncties die ermee verband houden te demonstreren, gebruikt de auteur de identiteitsservice Auth0, maar andere providers kunnen op een vergelijkbare manier worden geconfigureerd. Wij hebben opgezet […]

Terug naar microservices met Istio. Deel 2

Opmerking vert.: Het eerste deel van deze serie was gewijd aan het leren kennen van de mogelijkheden van Istio en het demonstreren ervan in actie. Nu zullen we het hebben over complexere aspecten van de configuratie en het gebruik van deze service mesh, en in het bijzonder over nauwkeurig afgestemde routering en netwerkverkeersbeheer. We herinneren u er ook aan dat dit artikel configuraties gebruikt (manifesten voor Kubernetes en Istio) […]

Terug naar microservices met Istio. Deel 1

Opmerking Vertaling: Service meshes zijn zeker een relevante oplossing geworden in de moderne infrastructuur voor applicaties die een microservice-architectuur volgen. Hoewel Istio misschien op de lippen van veel DevOps-ingenieurs staat, is het een vrij nieuw product dat, hoewel uitgebreid in termen van de mogelijkheden die het biedt, een aanzienlijke hoeveelheid tijd kan vergen om ermee vertrouwd te raken. Duitse ingenieur Rinor Maloku, verantwoordelijk voor cloud computing voor grote klanten in de telecommunicatiesector […]